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2023年 10月の記事 (5)

妊娠発覚イベントっていいっすよね…

今週の進捗報告をするme3です。(雑挨拶)

妊娠発覚イベントをちょっとブラッシュアップ

さっそく動画にて…

これまで、なんとなくざーっと流れるだけだった妊娠発覚イベントを
さすがに何とかしようということで、ちゃんと何が起きているか
分かりやすく整理してみました。
(過去バージョンの動画を探したのですが、撮影していなかったみたいです…
 要はノンストップで文字だけ表示される、
 なんだかよくわからない実装になっていましたのです。)

1.家以外のマップが選択できない理由説明
2.実際に家しか選択できないマップ画面
3.家に帰ると妊娠発覚
(妊娠発覚画像の生成は間に合わず代用…)

という流れがちゃんと作成でき、プレイヤーが操作して進む仕組みにできたので
仕組みとしては完成で良いはずです…!
テキストはもっとえっちっちにも出来そうですが、
完成優先でシステムテキストっぽい現行のものでとりあえず進めます。

画像の生成は随時進めてまいります!
妊娠検査薬を持っているイラストとかで良い気はしますが、
ゲームなので誇張してボテ腹にしちゃっても良いかもとは思ってます。
どうしましょうか…🤤


ちなみに妊娠発覚日と中ボス戦の日(10の倍数日)が重複すると、
妊娠発覚が優先されます。
(今検証しました。
 「たぶん妊娠発覚優先にしてたはず」と思っていましたが、合っていました。)
そのため、中ボス戦をスキップすることが可能です。
そんなことのために妊娠させられるの可哀そうで良き也。

その他進捗

以前からランダムイベントの拡充を行っていますが、
いつまでも背景が校舎だったため、イベントに合わせた背景に
切り替わるように機能を追加しました。



本当は動画でお見せしたいのですが、発生確率30%とかなので…
(100%に書き換えてROM作りなおすのが面倒で……申し訳ねえ…)

あとは先ほどの妊娠発覚イベントみたいな感じで、
イベントに合わせた画像を生成するだけ…
なのですが、その「だけ」が全然追いつかない……


そのほかいろいろ作った気がしますが、忘れました!!
今週も一週間がんばります!!!!!対あり!!!!

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胸を張って進捗がないことをご報告

お疲れ様です、me3です。
今週の進捗報告です!

今週はほぼ進捗なしです!!!

えー……前回ご報告した画像生成に未だ凝っておりまして…
PC起動中はその生成か巨乳ファンタジーバーストしかやっていないという地獄でござい。


最低限お見せできそうなものはコレとかでしょうか…

ランダムイベントの拡充を前回ご報告させていただきましたが、
テキストだけなのも味気ないな…と思い、現在画像を生成中です。
画像生成のマズイところは、AIが頑張ってくれているだけなのに
なんだか自分も一仕事やった感を感じちゃうところです……

お前の作業は進んでないからな!!!!と肝に銘じるようにはしています。。


その他細かい変更としまして、これまでマップ画面では
常に全エリアを選択できるようになっていましたが、10・20・30日目の
中ボス戦の日程はバトルしか選べないようになっています。

この応用で、選択できるエリアを毎日抽選で2~4つ表示とかにすれば
疑似的にSlay the Spireみたいな状況には出来るのですが、
「まあいいか」と思ったので、特にそういうのはやりません。
(StSは先が見えているから作戦を練ることが出来る…みたいな良さがあり、
 ランダム抽選にしてもその良さは出せないですし、ハードル上がりますし、
 抽選に任せちゃうとどうやっても負ける回が発生しそうなので。)


さすがに作業進捗なさすぎでマズイと思ったので、
リアル系画像を作成するCheckPointの使用をやめ、
いつものCheckPointに戻しました。
クリック数回で終わるような処理ですが、
これだけでも環境が変わって気持ちが自作ゲームの方に向くので、
もっと早くやっておけばよかったと後悔中です。


遅々としてきましたが、「雑でも完成させること」みたいなのが
今週X(旧Twitter)でもバズってましたので、雑でも完成させてみせます!
がんばっす!!

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ゲームの見た目をよくする作業【進捗報告】

お疲れ様です、me3です。今週の進捗報告です。

マップ画面調整中

先週時点でガワのみの状態だった
「マップの詳細説明」をもう少し充実させてみました。
カーソルを合わせると、該当するエリアの
名称・詳細説明が表示されるようにしました!
また、マップアイコンもピクセル シティマップ様の画像素材を使用し、
多少見映えるようになったのではないかと…!

が、バトル系エリアについては詰められておらず、
ボタン画像・詳細文が仮のものになっていたりします。。。

家・ショップ・裏路地以外のエリアは
ランダムでバトルまたはエリア固有の何かが発生する、
みたいなものを考えていたのですが、ややこしいので
オミットにしてしまいましょうか……

せめてエリアごとの敵傾向などは残して、
ビジネス街だと勝利時の報酬額が多い円光おじさん
出現しやすいとかにしておくべきでしょうか…?🤔

ランダムイベントの拡充

現在の実装としては

日付変更 → エリア選択 → エリアごとの処理
 (→特定エリアの場合、イベント抽選) → 日付変更 →……

となっています。
この(→特定エリアの場合、イベント抽選)部分の拡充を図っています。
といっても、実装している仕組みで実現出来る範囲のもの
かつプレイに支障が出ない範囲なので、あってもなくても特には…
みたいなものになっている感が……

とりあえず臨時収入イベント・HP回復イベント・マナ増加イベント
3分類でいくつか作成してみた感じです。
臨時収入(大)とマナ増加が個人的当たりです!

というわけで引き続き作業進めてまいります!
よろしくお願いいたしますー

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避妊手段を実装しましたー!

me3です!!!進捗報告します!!

マップ画面の仮変更


前回お話していたやつです。

テストプレイをしていた際、
マップアイコンの詳細(そこへ行くとどんなことが起きるのか)
が知りたかったので詳細ウィンドウ的なものを用意してみました!
今はガワのみなので、また折をみて実装する予定です!

また、マップアイコンのデザインを変更したいと考えていたのですが、
ピクセル シティマップ様の画像素材がステキすぎたので、そちら購入してみました!
これに合わせて再度マップ背景を変えても良いかもしれませんね…🤔

「コンドーム」の概念を実装しました!

今回メインはこっちの方になります!
早速ですが、まずは動画にて……

「コンドーム」系の効果を持つカード・「コンドーム装着」状態を実装しました。
ざっくり下記実装です。

射精に関わる(射精しそうなカテゴリに属する)カードを使用した場合 or
 射精に関わる(射精しそうなカテゴリに属する)攻撃を受けた場合、
 「コンドーム装着」状態は解除される。

「コンドーム装着」時のセックスで妊娠することはない

コンドームは消費されるまで装着したままとなる
 (相手のターンになる・次の自分のターンになるなどで消費されることはない)

敵の攻撃での処女プレイ失敗はやむを得ない…
とはいえ、それで望まぬ妊娠をするのはプレイヤーとうちの子ちゃんが可哀そう!
ということで、最低限望まぬ妊娠だけは回避できるように上記を実装してみました。
ちなみにコンドーム画像については 秘密のお店 さんの
成人向けイラストアイコン素材集 Type.001 を購入・使用させていただきました!

マップアイコンもそうですが、今週は素材を購入したぶん、
何かを成し遂げた感があります😎😎😎

コンドーム系カードを実装した割に、いつでも好きな時に使えるわけではなく
適切なタイミングで使わなければいけないのが若干煩わしかったりはします…
また、地味にこの実装がうまくいかず水・木・金と時間をかけてしまいました…
終わり良ければすべて良しとしましょう!!!!

そのほかカードも、ガワだけだった状態から効果実装まで行っており
まあまあ普通に遊べる感じにはなってきました。
バトル後にもらえる報酬カードも奔放度やバトル相手を参照して、
通常報酬・ボス報酬・えっち報酬に分岐するよう設定を入れたので、
まじで普通に遊べます。おもしろいかどうかは知りません。

その他雑談

コンドーム系が気になったきっかけが妊娠イベントでして……
かなり前に作ったものがそのまま残っている状態なので、
どうにかしたいと考えています。

が、この「どうにか」がざっくりしすぎていまして…
 ・妊娠したら立ち絵が変わるのか?
 ・妊娠発覚イベントの詳細は?
 ・出産またはそれに準ずる何かはあるのか?

などなど、やりたいことを整理して仕様化する時間は必要そうです。

……こうしてまた新たに決めることが増えるのだった…

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20231001今週の進捗報告

今週もおつかれさまでございます!!me3です!!
進捗報告します!

あまり作業進んでません!!!

恐れていた事態ですが…今週は進捗が思わしくありません…!
と、こうなることを予感していたので今週月曜の段階でけっこう頑張って作業しておきました。
おかげで楽できたと捉えるか、そのせいでその後の作業が捗らなかったと捉えるか……
(月曜がっつり作業して、他の日はいつもの10~20%の出力しか…)

ちょっと手抜きで月曜作業のふせんをそのまま貼り付けちゃいますが…

どちらかと言えばスクリプト周りでの作業を行っていました!

例えば1行目のこちら「相手の行動を変化させた場合に、変化後の行動がScriptableObject内に保存されている可能性あり」。
前からお話ししていた「相手の行動を別の行動に書き換える」効果で、
「書き換えた行動がそのまま保持されている」という不具合を発見しました。

『プレイヤーに6ダメージを与える(通常攻撃)』の敵に対して効果発動、
そのターンのみ『プレイヤーに3ダメージを与える(授乳属性)』に
変えたつもりが全行動それに変わっちゃった!みたいな感じです。


せっかくなので作ってみた金的カード用画像

「金的」はそのターン敵が悶絶して一切行動しない効果を想定しています。
ですので上記不具合を直さないと、「なにもしない」が行動パターンに残り、
場合によっては敵がいっさい何もしなくなってしまうこともあり…

金的中心に攻めるデッキを作成して、毎ターン敵の行動を阻止するという
戦略は無問題なのですが、1枚でサンドバッグにできるのは許容できず、って感じです!

地味に画像つくったりしてます


めちゃ地味な進捗としては、マップ画面の背景画像が変わりました。

テストプレイをしてみて、エリアごとの詳細な情報が欲しいと感じたので
画面自体をもう少々いじるつもりなのですが、まずは背景を変えました!
前の画像はどことなく戦国感というか未開の地感があったので……


他には相手からの通常攻撃を防御できた場合のカットインも欲しいよね、
ということで画像を生成していたのですが…

微妙に防御感がないような…?
(掴まれた腕を振り払う…みたいなイメージなのですが伝わるのでしょうか…)

相変わらず停滞期ですが少しずつは前進しております…!
引き続きよろしくお願いいたします…!!

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