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合意なしの記事 (34)

蒼井露草/露草亭 2024/01/14 14:23

制作進捗と雑談6(オナニー健康法)

進捗報告

どうも、まだ年明けから体感1週間ぐらいしか経った感覚のない、蒼井露草です。
年々月日の経つスピードが早くなっていっています。

まずは現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告です!

といっても前回に引き続き、エロテキストを鋭意執筆中という事で正直あまり変わり映えしませんが、ちゃんと書いてます!
皆様から頂いたリクエストで書きやすくなったりもするので、反映できるかは分かりませんが遠慮なくお申し付けください。

雑談(オナニー健康法)

などと上で書きましたが、本当の事を言うと最近体調不良であまり書けておりません……

急に寒くなった事からのただの風邪でして特に問題はありませんが、気が付けば今日が3日に一度の投稿タイミング。
特に3日に一度書かなければいけない決まりも宣言もしていないのですが、何も投稿しないと心配をお掛けしてしまうかと思い、投稿致しました。


風邪をひいて寝込むと急に弱気になるもので「本当にこのゲームは面白いのだろうか?シコれるのだろうか?」などと考えても答えの出ない、益体の無い事ばかり頭をよぎります。

割と私は寝ている間に夢で、もしくは目が覚めた時に良い案が思い付いてメモを取ったりゲームに修正を入れたりと、寝る事でアイディアが浮かぶタイプなのですが、この時ばかりは建設的ではない堂々巡りを繰り返す上、中々寝付けません。

しかし、私もただ年齢を重ねたわけではありません!
こんな時の対処法を知っています!

こういう時はオナッて寝る!!
これに限ります!!

調べたところ、自慰行為によって様々な脳内物質が出るそうです。

具体的には
1.興奮、ストレス解消を促すドーパミン
2.睡眠の質を上げるセロトニン
3.幸せホルモンとも呼ばれ幸福度を高めるオキシトシン

などなど。
これらによって免疫力を高める事も出来るそうです。

ちまたではオキシトシンがパートナーとの抱擁やキスなどによっても放出される事から、「幸せホルモン」以外にも「恋愛ホルモン」や「信頼ホルモン」などとも呼ばれているそうです。

ふーん、まあオナニーでも出るんですけどね、幸せホルモン。

ちなみに私の場合、オナニーする気力すら無い時は、薬局で買った常備薬では心もとないので素直に病院に行きます。

そして冒頭で「特に問題はありません」と書いたのはこれが理由です。

という事で、お話もひと段落ついた所で一足先にオナって寝ます!!

寒い日が続きますが、皆様も風邪などひかぬよう自慰行為をして、この冬を乗り越えましょう!

最後に

申し訳ないのですが、上記と進捗で書く内容もあまりない事から、次回投稿は少し間をあけさせて頂きます。
(といっても、1週間もあけることはないかと思いますが)

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おまけ

今回はこれから巨根のオナホにされちゃうあかりちゃんの下絵を貼っておきますね。
痛いのは最初だけなので大丈夫です!ホント、先っちょだけだから!
大丈夫大丈夫!!

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蒼井露草/露草亭 2024/01/08 12:17

制作進捗と雑談5(エロイベント配分のお話)

進捗報告

まずは現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告です!

あかり分のCG制作完了!
あとは組み込みが終わればあかりちゃん分は終了です!
その後は千代ちゃんの残りのエロイベントをまたテキストから書いていく形です。

どこのシーンに何を書くのかは大体決めていますが、そこそこの文量があるので案外時間が掛かります。
もうあと販売予定日まで1か月半となっているので、毎日修羅場で頑張ります!!

雑談(エロイベント配分のお話)

いつかヤチヨノキヅナが発売された後にでも、次回作に向けて色々とアンケートを取ろうかなと考えているのですが、今回はそれにもちょっとだけ関わってくるようなお話です。

皆様はゲーム中、エロイベントはどのタイミングで挟まるのが好みでしょうか?

ヤチヨノキヅナでは敵に捕まったり罠に触れたりといったタイミングで、途中途中にエロが挟まるように制作しています。
クリアまである程度の時間が掛かる中、途中にご褒美と言いますか、エロが無いと続けられないと考えたわけです。
そもそもほとんどの方がエロ目的でプレイするわけですし、早い段階から見れた方がいいかなと。


しかし逆にこんな意見もネットで目にしました。

1.ゲームが面白い場合、エロが邪魔
2.ゲーム途中の娼館やスラム街等エロイベントがまとまっている所でゲーム進行が止まり(満足してしまい)クリアまでしない
3.常にパンツ脱いでいると風邪をひく

確かに一理ある……。
上気1.の場合、私も商業だとアリスソフトやノベル系のゲーム性、ストーリーそのものが面白いものの場合は割とエロシーンを飛ばし気味になります。

次に2.ですが、これはエロ同人ゲーあるあるですね!
一般のゲームをプレイする場合、クリアする事が目的なのに対して、いわゆる抜きゲーの場合、抜くのが目的
プレイヤー側として、ある意味途中で目的を果たしているわけですから、それ以上続けたいと思えるかはそこまでで抜く以外の目的を制作者が与えられているかによります。

3.これも大事です!
一度脱いだパンツを風邪ひきそうだからと抜かずにいそいそと履き直す、そんな悲しい想いをプレイヤー様方にさせるわけには参りません!
この問題をクリアさせるとしたらバッドエンドルートやNTRルートのように、単発エロではなくほぼエロシーンのみで構成されるルートを作るという事になるでしょうか。


上記をまとめると、大別してエロの配分は二種に分かれるかなと。

1.一般的な同人エロゲに多い、途中多くに挟まるタイプ
2.商業ノベルエロゲに多い、ラストにまとめられるタイプ

それぞれに利点があり、ゲームの性質的にも向き不向きがある事が分かります。

ゲームシステムやストーリーが売りではなく、エロが売り!
最悪クリアしてもらわなくても抜いてくれればそれで満足!
という場合は途中に挟まるタイプを。

何らかの形でゲームに没入させるものは、ラスト等にまとめるタイプを。

もちろん両方の中間、途中のエロは短めにして、抜きどころは長めにというものも出来ますが……。

これはどちらが正解というわけではないのかなと。
また同じ人間でも、さっくりやりたい短編から中編のゲームでは1.長編の時は2.と別れるかもしれません。


さてここにきてやっと最初の質問に戻ってこられました。
皆様はゲーム中、エロイベントはどのタイミングで挟まるのが好みでしょうか?
作り手としても、本当に難しい問題です……。

そして何でこんな話をしたのかというと……
現在制作している後半のエロシーン、割と本編をストーリーや没入感重視で作った結果、プレイヤーの方々に「エロいいから先に進ませろよ!」と思われてしまいそうだなぁと感じたからでして……。

エロシーンも要所とはいえ後半は特に抜けるだけの文量やシチュエーションを用意しています!
ただ本ゲームにはスキップ機能回想機能もありますので、その際は是非飛ばして先へ進んで下さい!

最後に

考えすぎると沼にハマってしまいそうなので、今はひとまず完成に向けて作業を進めたいと思います!
何か雑談のリクエストなどあれば、お気軽にコメントして下さい。
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おまけ

今回はエロではないのですが、初お目見えとなる千代ちゃんの幼少期立ち絵の高解像度版を置いておきますね。
あかりちゃんの立ち絵もあるのですが、それはまた別の機会に。
巨乳や人妻も好きだけどロリも好きです。

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蒼井露草/露草亭 2023/12/27 14:24

回想部屋の仕様変更

今回は現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の回想部屋を、体験版から少し仕様変更致しましたのでそちらの説明を致します。

回想部屋の仕様

体験版では回想部屋が最初から全開放状態でしたが、さすがにそれだと未回収のエロイベントが何なのか分からない為、以下のような仕様に変更致しました。

未回収のエロイベントは光る星チップ
回収済みのエロイベントは体験版と同じくそれをイメージするキャラチップ
・未回収のチップを調べると解放するためのヒント表示
 同時に「全て開放」させるか「ネタバレ分以外を解放」させるか選べる仕様へ
・回想部屋の開放状況は全セーブデータ共通

これにより、もちろん最初から全開放させる事も出来ます!
また自身で全開放させたい場合どのセーブでも共通で解放されますので、二周目等に見ていない箇所だけ見ればそれで全て解放されます。


最初の構想段階では、一度クリアすると全て開放される予定でした。
これは、ストーリーのネタバレを防ぐためですね。

ただゲームでもCG集として買う方、とにかくエロを先に見たい方など様々なプレイスタイルの方がいる事を知りまして、色々と考えた末にこのような形となりました。

なので、エロは先に見たいけれどストーリーも楽しみたいという方は、「ネタバレ分以外を解放」をご利用ください。


「ここまでネタバレに配慮するって事は、ストーリーに期待して良いんだな?」という声が聞こえてきそうですが、ここは逃げずにしっかりと
「ぜひ、ご期待ください!!」とお答え致します!

大手サークルさんの作品に負けないぐらい、むしろそれ以上にプレイして良かったと言ってもらえる、記憶に残るゲームとなれるよう制作して参ります!

最後に

なんだか雑談の無い、ちゃんとゲーム内容を説明する記事を上げたのは久しぶりな気がします……。
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おまけ

今描いている分のあかりちゃんを置いておきますね。
体験版ではほとんど出てこなかった彼女ですがとても好きなキャラでして、エロシーンでは千代以上にいじめたくなります。
これも愛なんで、仕方ないね!

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蒼井露草/露草亭 2023/12/24 10:46

進捗報告と雑談3(コミケのお話)

進捗報告

ひとまず現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」の制作進捗報告です!

世間はクリスマス、コミケ準備で忙しいらしいですが、今日もいつも通りCG制作にいそしんでおります、蒼井露草です。

もう少しでエロテキストを書いたあかり分のCGが半分終わるかなぁぐらい。
年末年始も休まず営業致します!

雑談(コミケのお話)

今回は普段のゲーム制作のお話から少し離れて、コミケ、イベントのお話です。

いきなりつっこんだ話をしますが、今の時代、ゲームサークルがコミケに参加する金銭的メリットはほぼありません!

今はDL販売が主流ですし、成人向けなら尚更です。
DL販売ならパッケージを作る手間も、売れなくて在庫を抱える心配もありません。
DL販売とパッケージをもし同じ価格で売るとしたら、手数料で3分の1を持っていかれてもDL販売の方が粗利は良いです。

参加費も交通費も掛かりますし、下手をしなくても基本は赤字です。

ですが、私もいつかまた、コミケに参加したいです!
(来年の冬ぐらい……?)


実は私、個人でゲーム制作をするのは今回が初めてではありますが、以前、全年齢向け別名義、複数人サークルにてゲームと同人誌の制作をした経験があります。

そのため、イベントのサークル参加経験も複数回あります
じゃあ赤字も経験し、行く金銭的メリットが無いと力説した私がどうしてまたサークル参加したいのか

そりゃあ理由なんてもう、
皆様以外にありません!!(圧倒的媚び感)

こうして普段、記事を読んで下さっている方々、ゲームをプレイしてくれる方々に直接お会いできる機会、それがイベント参加の一番の報酬なんです。


気が付けば、あの時一緒にゲーム制作をしていたサークルメンバー4人の内、今も創作活動を続けているのは私1人となってしまいました。

個人で黙々と作業を続けていると、何だか自分だけ時の流れから取り残されたような気がしてくる事もあります。
いつまでそんな事を続けているのかと。

そんな時に励まされるのが、皆様から頂いた温かいコメントです。

だからこそ、イベントでお会い出来た時には色々なお話をして、普段の感謝を直接伝えたいと考えています。

そんな事を書いたら「いや、このぐらいの距離感が良いので……会うのはちょっと」と言われてしまいそうですが(苦笑)

交流と言えば、同じ制作者様方と出会えるのも嬉しい事です。
ツイッター上では中々聞けないアレやコレを聞いたり、刺激を受けたり、得るものがたくさんあります。


と、今回はサークル視点で見たコミケ、イベント参加のお話でした。
私は今回参加致しませんが、同じように考えている他サークル様方も多いと思います。

ゲーム初作品であれば記念参加というのもありますが、プレイヤーの方々との交流、感謝の気持ちを込めての参加、というのが大半かと。

ですので、もし皆様の周囲にサークル参加される方々がいらっしゃる場合、是非その方々へ温かいご声援を送って頂ければと思います。

サークル参加者には決して
・スペースにDLsiteやFanza、他言語化パブリッシャー、同人声優の営業様方が挨拶しに来てくれるので偉くなった気がする
・異性の売り子さん、ファン、プレイヤー様方とワンチャンスあるかも
・合同打ち上げ飲み会で大物と仲良くなって殿上人の仲間入り
などと、よこしまな事を考えている者はおりません!

ですので、今後とも応援の程よろしくお願いいたします。

最後に

何だか最後の最後に応援したくなくなるような事を書いてしましましたが……
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おまけ

今回は、前々回に貼った途中のものの完成版を貼っておきますね。
それにしても、次は何の話にしましょうか……。

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蒼井露草/露草亭 2023/12/21 13:11

進捗報告と雑談2(BGMのお話)

進捗報告

現在制作中のゲーム「ヤチヨノキヅナ」制作進捗報告です!

先日記事にてお伝えした通り、ひとまずCG制作中。
だいたい2日で1枚といった進捗具合……ちょっとまずいですが、とにかく頑張って描いていきます!

雑談(BGMのお話)

前回の記事で、ツクールの「ツクール臭」、ツクールっぽさを消したいというお話をしましたが、今回もそれに連なるお話です。

皆さんは同人ゲームをプレイした際、「あ、この曲聞き覚えある」と思った事はないでしょうか?

ツクールのデフォルトBGMではない……けれどもよく聞くあの曲……。
はい、これが同人ゲーム制作者を悩ませる「曲かぶり」問題です!

ゲームプレイ中に聞いた事がある曲が流れると「あれ?この曲どこで聞いたんだっけ……?」と思考がゲームの外に向き、没入感を阻害します。
最悪、「あ~思い出せない!気になって仕方ない!」となって、ゲームどころではなくなります。
私は結構なります!!


で、私ども同人ゲーム制作者はどう選曲をするのか、主に以下の3つとなります。

1.オリジナル曲を作ってもらう(もしくは自分で作曲)
2.有料素材の中から探す
3.無料素材の中から探す

勿論1.オリジナル曲が一番良いです。
商業では当たり前ですし、曲かぶりは防げ、制作者と作曲者の意思疎通が取れていれば場面にぴったりな曲で演出のクオリティも上がります。
が、曲作りが出来る人間がサークル内にいない場合、お金が掛かります!

ある程度のクオリティを保とうとすると、最低1曲2~3万円、合計で30万円以上掛かります。
最近はクラウドファンディングという方法もありますが、1作も作っていない、実績も無い所に出してくれる方はそう多くないでしょう。
無い袖は振れません。諦めました。


で、このゲームでは主に2と3、有料素材と無料素材の両方を利用しております。

有料素材は一定以上のクオリティが担保されている事が多く、他ゲームと曲かぶりが起きづらい事がメリットです。
私もこのゲームの曲の大半は、有料素材から持ってきています。
ただ有料なので、セールでまとめ買いした私でも5万円以上は掛かっているでしょうか。
何曲買ったのかは記憶に御座いません……1000曲近くはあるかと。

「そんなに買ってるなら全部の曲を有料素材にしないの?」と思われる方もいると思います。
実際、私も最初はそのつもりでした。


そこで無料素材のお話です。
これが一番ありがたくも難しいお話で、お気付きの通り曲かぶりが起きる原因は主としてココです。

この無料素材、この場合は曲ですが、とにかく数が多く玉石混交!
そして中には「え!これホントに無料で使っちゃって良いの!?」と思うような名曲もかなりあります。

そしてこれに迂闊に手を出して使用すると、たいてい曲かぶりが起こります。
youtubeの動画制作の場合、かぶりを気にする必要もあまり無いので頻繁にこの曲かぶりが起こり、結果「動画でよく聞くあの曲」というものが誕生します。
試しに「Dova-Syndrome」さんでDL数の多いものを適当に聞いてみると、おそらく誰もが聞いたあの曲が複数流れてくると思います。

じゃあどうすればいいのか……
再生数(DL数)の少ない名曲を発掘する!!
難しいのは重々承知ですが、これしかありません。

そして同時に、制作しているシーンとうまく合致しているそうした曲を見付けられた時は、内心でかなりのガッツポーズをしています。
私はこうした曲が見付かり手持ちの有料素材よりシーンに合致すると感じた時のみ、無料素材の曲を利用しております。

ゲームが販売された際には、お世話になった要望のありそうな曲などを紹介しようと思います。

このように選曲やそれに伴うシーン演出等にも気を配って製作しておりますので、応援のほど是非ともよろしくお願い致します!!

最後に

今回も長話にお付き合い頂きありがとうございました!
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おまけ

今回も、今描いている部分の制作途中のものを置いておきますね。
余り出し過ぎるのも製品版の楽しみが無くなってしまうので悩みどころではありますが。

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