「イビツナセカイ」進捗報告Part8 詠唱魔法仕様追加について
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
Hアニメ ARPG「イビツナセカイ」製作の進捗報告と
システム説明の記事を投稿させていただきます!
今週の活動!
シナリオ文入力
シナリオの文章入力を行いました!
現在全体の70%といったところです!
Hシーン作成
追加で新たなHシーンの作成を行いました!
今後のスケジュール
①残りのシナリオ文の入力
↓(目標:1月末まで)
②ゲームシステム見直し・修正 + 体験版配信
↓(目標:2月中旬まで)
③シナリオ演出で使用する1枚絵、アニメーションの作成
↓(目標:2月下旬まで)
④バグチェック
↓(目標:3月初旬~中旬)
⑤完成
(目標:3月中旬)
Hシーンの作成は主な作業と並行して進めてまいります!(;´Д`)
詠唱魔法仕様追加について
詠唱魔法システムの仕様を追加しました!
具体的には戦闘で使用できる魔法について、
詠唱魔法に加え無詠唱魔法も追加しました!( ´艸`)
(無詠唱魔法ってあまりゴロ良くないような・・・((+_+)))
詠唱魔法
これまでの仕様
ボタン長押しで詠唱ゲージをため、満タンの状態で
離すことで魔法を発動できます!
無詠唱魔法
新たに追加した仕様
発動に必要なMPがあればボタンひと押しで発動できます。
ただし、発動後クールタイムが発生し、0になるまで
再度使用することはできません!(;'∀')
テストプレイをしている時、詠唱魔法のみだと
魔法を複数装備できる仕様を潰してしまっているな~
としみじみ感じ、新たに無詠唱魔法を追加してみました!
呼び方についてはのちのち変更するかもしれません!((+_+))
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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