【ファントムナイト】 進捗報告Part5 スイッチギミックと幽霊召喚!
ご挨拶!
平素より大変お世話になっております!
カカオアートデザインです!
製作中のHアニメ アクション「ファントムナイト」
の進捗に関する記事を投稿させていただきます!
今週の活動!
Unity修行!
2Dスクロールの敵オブジェクトとギミックについて学びました!
Hシーン作成!
Hシーンの線画3シーンの製作を行いました!
スイッチギミック!
主人公が触れる、または攻撃を当てることで起動するスイッチギミックを
導入しました!
壁の消え方がちょっとあれですね・・・(語彙力低下)
スイッチの存在が2Dスクロールのダンジョンにより深みを与えてくれます!
幽霊召喚!
ついにファントムナイトのオリジナル要素、
幽霊のウィル登場です!
Xキーを押している間、操作キャラがライラからウィルに変わります!
(キー入力などの仕様は製作の過程で変わっていくと思いますが・・・)
勉強したことを組み合わせて、主人公以外のオブジェクトを
操作するコードを作りました!( ´艸`)
ライラの届かないところもウィルを使えばギミックを作動させることができます!
幽霊ギミックの取り扱い
今のところXキーを押している間はウィルを操作できるのですが、
それでは際限なく移動できてしまうので何か制限を設ける必要がありそうです!
例えば
・ライラから一定距離離れると強○解除
・時間制限で解除
・壁や床は通過できない
など
制限をつけることでゲーム性を高められるかもしれません!
ようやくここからがオリジナルゲーム製作ですね!(^-^)
終わりに
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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