あけましてあめでとうございます!&今年の抱負
新年あけましてあめでとうございます! 「あすのかぜ」です!
「ラスト・メイル」ともども、今年もよろしくお願いいたします!
2024年(今年)の抱負
私事にはなりますが、私の今年の抱負は新しいゲームの製作に挑戦することです。
ただ、それはみなさまのご期待に沿えるものであるかは分かりません。
なぜなら、私がつくりたいゲームは成人向けゲームに限定されていないからです。
今回、処女作となる「ラスト・メイル」は己の欲望に基づいて制作されたため男性向けR18ゲームとして爆誕しましたが、私はどんどん新しいことができるようになっていくところにゲーム制作の面白さを感じました。
そして、今の私は次のステップとして2Dあるいは3Dのアクションゲームをつくってみたいと考えています。
ですが、私には専門的なスキルはありません。
WOLF RPGエディターで一本のRPGを制作したという実績はできましたが、プログラム言語は未習得ですし、イラストやモデリングの技術もありません。
私1人でできることなどたかが知れていて、だからもっともっと面白いゲームを作ろうと思えばこそ、他のクリエイターの力を借りられる環境、つまりゲーム会社などの何かしらの組織の中に身を置きたいと考えています。
ですから、私がこれから先どのような道を歩み、どのようなゲームを制作するのかはまったくの未知です。
例えばゲーム会社の門戸を叩こうとしたもののスキル不足で敷居すら跨がせてもらえないかもしれませんし、それこそ「ラスト・メイル」がたくさん売れて十分な収入を得ることができたならば、また成人向けゲームを作ろうと思うかもしれません。
Ci-enへの記事投稿も、どこか一段落したと思ったタイミングで区切りを迎えるかと思います。そして、それが何時になるのかは今の私には分かりません。
ですが、いつか迎えるであろうネタ切れの瞬間までは、ひとまずこれまでどおり開発秘話などをご紹介していこうかと思います。
そんなふわふわとした状況の私ですが、それでもよろしければ、ぜひ今年もお付き合いいただければと思います!
以下、本文にはまったく関係ないひとりごと。
・ウサウサ人形、あったら欲しくないですか?
・ヒロインたちのSD画像(ミニキャラみたいなやつです)とかあったらスタンプ感覚であちこちに貼り付けたいですね。
・「ラスト・メイル」ではダウナー系のキャラがいなかったので、今度なにか作るときはそういうキャラも入れたいなあ。
・もしファンディスク的な何かができるんだったら、地味にツンケン成分を補充してくれるコレ●●との交流シナリオとか欲しいです。そして嫌がられたい。