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2024年 03月の記事 (8)

いぶきもの 2024/03/11 21:16

ゲーム制作日誌 あとがき

■あとがき

ゲーム制作日誌を最終話まで読んでいただいた方、ありがとうございます。
まだ読んでない! という方は第0話から読めますのでぜひよろしくお願いします!

囚われ少女監禁シミュレーションを発売してから2週間ほど経過しましたが、200本以上DLしていただき本当にありがとうございます。

予告開始は2日前、他SNSでもほぼ無名の状態から販売を開始して
最初は100本ほどDLされればいいかなと思っていたのですが、予想に
反してたくさんお手に取っていただき本当に感謝です。

■今後について

次回作についてなのですが、おそらく今回培った技術を活用できるよう
睡眠○おさわりゲームになると思います。

ボリュームはおそらく今作の2~3倍ほど、体位も2種類ほど用意して
ゲーム要素も増やして制作しようと思っています。

近々女の子のラフなどが出来れば公開していきたいと思っていますので、
Ci-enをフォローしてお待ちください!

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いぶきもの 2024/03/07 00:00

ゲーム制作日誌 最終話『完成してからもやることは結構ある』

■予告作品登録

前回、テストが完了した時点から少し時間が遡り……
実は作品販売までの準備として忘れていたことがありました。

予告の登録してねぇ……

DLsiteには販売する予定の作品を予告作品として登録する機能があります。
事前に予告作品として登録した作品はお気に入りに登録することが
できるため、事前の広告効果として機能します。

それを完全に忘れていたんですね。

ですが、その事実に気づいたのはまだ画面デザインが決まっていなかった頃。
キャラクターのモデルは完成していたため、大急ぎでそれっぽい画面を
でっち上げて予告作品に登録! 完了!

■作品登録

さて、作品が完成した後はDLsiteに本登録するため、
審査に送る必要があります。

予告時点で2月下旬販売としていたため、そろそろ本登録しなければ
販売予告に間に合わなくなります。

この時点で2/28の朝8時、もうやるだけテストはやりました……
紹介文もサムネイルも準備しました、審査に送って今日は寝る!

既に徹夜作業で眠気に限界が来ていたため、そのまま寝て起きたら
Ci-enを更新しようと思っていました。

その時の記事がこちらです
囚われ少女監禁シミュレーション 審査完了いたしました

そう、DLsiteの販売開始は0時16時の1日2回。

起きた時点で既に販売が開始されていました。

更新時刻が16:01になってる時点でその焦りが見えますね。
いくら短いゲームとはいえ登録から半日も経たずに審査完了。

DLsiteさん、本当にありがとうございます、そして審査が早すぎて
え、ヤバ……となっていました。

■無事に販売開始

販売開始まで色々とありましたが、ゲーム自体は無事リリースされました。
あとは購入してくれる方が現れるまで待つのみです…。

とりあえずここから出来ることもないし、今回苦労したことを
Ci-enに記事として残しておくか―、となりこのシリーズの0話に繋がります。

ここまでこのシリーズを読んでくださった方、本当にありがとうございます。
この後あとがきを1話挟んで、それからは次回作の話などを不定期に更新して
いこうと思います。

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いぶきもの 2024/03/06 00:00

ゲーム制作日誌 第6話『無限に湧き出てくるバグ』

■無限バグ取り編

ゲームが概ね完成したところで、まだやることは残っています。
そうバグ取りです!

そのために実際にゲームをプレイしてテストを行っています。
そうすると出るわ出るわバグが……具体的には、

  • 登録されていない組み合わせがあり、正常に服装が切り替わらない
  • 挿入中に胸を触ると意図しない挙動をする
  • エンディング分岐が正常に行われない
  • 表情が切り替わったまま戻らない

などなど、挙げたらキリがありません。

その中でも一番発生したのが、登録されていない服装に切り替えようとして、
服装が元に戻ってしまうというもの。

これの原因は第4話で作成した大量のアニメーションが
正しく登録されておらず実装漏れがあるというもの……。

完全に自業自得ですね!

修正→テスト→修正→テスト→修正→……

数多の修正を終わらせ、おそらく問題がないということで最終的な
クオリティチェックに入ります。

■完成を目前にして

ここまでくるとゲームとして問題が発生することはなくなってきます。
ですが直接的な不具合とはならないものが幾つか発見されることも……。

例えば効果音が不揃いでほとんど聞こえない音があったり
文章の表示が思ったテンポで進まなかったり

細かいですがプレイしていて引っかかりを覚えるものも修正します。

そして最終的に完成したものをパッケージングして、DLsiteの審査に送り
審査が通れば晴れて本登録となります。

さて、ここまで続けたゲーム制作日誌ですが、次回で最終回!
その後あとがきを1話投稿してこのシリーズは一旦終了とさせていただきます。

次回、ゲーム制作日誌 最終話『完成してからもやることは結構ある』

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いぶきもの 2024/03/05 00:00

ゲーム制作日誌 第5話『ゲームコンセプトについて』

■ゲームコンセプトについて

少し話が変わり、今回は私が制作した『囚われ少女監禁シミュレーション』の
ゲームコンセプトやその他いろいろについて話していきたいと思います。

どういったゲームを作るか? という話については第1話に書いたのですが、
それはあくまでゲームジャンルの話です。

今回制作したゲームで最低限おさえておこうと考えたのは以下の要素です

  • 制服を着た女の子が対象(胸は普通~貧ぐらい)
  • 中出し、外出しを選べるように
  • ピストン速度は通常、高速を選べるように
  • 救われないEDを作る
  • 価格は500円前後

初めて作るゲームなので長引いていつまでも完成しないという状態に
したくなかったこともあり、シンプルに低価格にと考えていました。

■諦めた要素について

さて実はここからが本番。
今回制作したゲームでは諦めた要素も挙げていきましょう。

  • ストーリー要素
  • 体位の変更(騎乗位や後背位など)
  • 好感度システム
  • 女の子との会話パートや選択肢
  • 睡眠○モード
  • 服を一度で脱がすのではなく半脱ぎ状態にする
  • UI全般
  • ゲージの増減にアニメーションを使う(ゆっくり増えていったり等)
  • オート・スキップ・コンフィグ等のシステム面に関する機能
  • 表情の細かな変化や汗をかいたりといった状態の変化
  • Windows PC以外の対応(主にスマホ対応)

非常に細かい要素まで色々諦めて完成させました。

(制作当時の)技術力では難しかった機能、時間や価格を抑えるうえで
工数がかかりすぎる要素、単純に不要だったものなど様々です。
※オート・スキップ等はこの規模のゲームには不要としました。

特にパンツ半脱ぎ状態は使わなかっただけでデータ上は存在しています。

(ボツになったので供養)

これら諦めた要素は、出来れば次回作に盛り込んでいきたいと思っています。

絶対この要素入れてほしい!(逆にこの要素は残してほしい)みたいな
ご意見がありましたら是非コメント下さい!

次回、ゲーム制作日誌 第6話『無限に湧き出てくるバグ』

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いぶきもの 2024/03/04 00:00

ゲーム制作日誌 第4話『儂のエロコールは108手まであるぞ』

■アニメーションファイルの作成

前回、着せ替えエロコールでゲームを作っていこう!

とは言ったものの、
流石に誇張しすぎだろう、ちょっと面白おかしく言っただろ?

そう思われるのも無理はありません……。



ですがガチです、本人はいたって真面目です。

こんな画像だけ見せられてもわかんねぇ! と思われる方、ごもっともです。
一体これは何をしているのかというと、

「体位」「制服」「スカート」「手錠」「目隠し」「パンツ」

この6種のパラメータのどれをON・OFFにするかというのをわかりやすく
ファイル名にして管理したものです。

数値が「0」の時は非表示、数値が「1」の時は表示となっております
※体位だけは0~3のパターンで管理しています

例えばこの中の「idle010001」というアニメーションファイルは
足を閉じたポーズで制服・パンツのみというコールを意味しています。

このアニメーションファイルを起こりえる全ての組み合わせで作成しています。

アホですね

■着せ替えシステムの実装

さて、アニメーションファイルは作成しただけではゲーム上で動きません。
プレイヤーの操作によって動作することによってはじめて意味をなします。

着せ替えパラメータを「1 or 0」で切り替えるようにしたことには
もちろん意味があります。

決してエロコールをそのままファイル名にしたくなかったとかではありません。

ここからは少しゲームシステムの話になるのですが、ティラノスクリプトでは
「変数」という機能を使うことができます。

この変数というのは、選択肢やプレイヤーのクリック、シナリオの進行など
によって中身が入れ替わる箱のようなものだと思ってください。

その変数を着せ替えで使う6個のパラメータ分用意して、プレイヤーが
アイコンをクリックしたとき変数の中身入れ替えるというシステムに
することで常に女の子の状態を変数として記憶しておくことができるのです。

そして変数を入れ替えた後に必ず着せ替えが発生するようにプログラムを
組み込み、プレイヤーがどのような順番で操作を行っても問題なく女の子を
脱がせたり手錠を嵌めたりできるようにしています。

図のように繰り返して行うことでどんどん女の子を脱がせられる。

このゲームの心臓部はこの着せ替え機能にあるため、
これがちゃんと動かなければそもそもゲームとして成り立たないのです!

いや、既に色々な間違いを犯しながら進めてきたので、いまさら何を言った
ところでという話ではあるのですが……。

さてゲームの根幹はほとんど出来上がってきました。
初めはどうなるかと思ったゲーム制作ですが、
ようやく完成が見えてきたのです!

次回、ゲーム制作日誌 第5話『ゲームコンセプトについて』

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