ゲーム制作日誌 第1話『世界は愛で満ちている』
■どういったゲームを作るか?
ゲーム制作日誌第1話、早速ですがゲーム制作を開始するにあたって
どういった仕様で制作していくかを決定しようと思います。
ざっくり言うとどういうゲームを作りたいかを決定します!
R18同人ゲームといってもロールプレイング・シミュレーション・
アドベンチャー・デジタルノベルなど様々。
これについては制作前からほとんど決まっていて、
Live2Dを使ったおさわりゲームにしようと考えていました。
ロールプレイングはどうしてもゲームの規模が大きくなりがちだし、
アドベンチャーやデジタルノベルはテキストやCG量が必要になってきます。
その点おさわりシミュレーションゲームであれば、とりあえず絵を
用意すれば可能です。
絵が描けるという利点を最大限に利用していくことにします!
というかテキストを大量に用意できる気がしないし……
■ゲーム制作ツールを選ぶ
そうと決まればゲームを作っていくツールの選択ですが、Live2Dを使う
ということは既に決定しています。
何故Live2Dなのかというと、単純に最もメジャーでネット上の資料も
豊富にあると考えたからです。
ですがこのLive2D選択については後々大きな苦労を残すことに……。
次にLive2Dを動かすゲームエンジンですが、
RPGツクールMV(MZ)かティラノスクリプトの2択まで決まっていました。
ここで何故Unityを除外したのかというと、私が使っていたUnitiyは既に
5年以上前で現在のバージョンとは大きく使用感が変わっている。
また、初めて作るゲームなので出来るだけ初心者でも扱いやすいもの
と考えました。
そこで最終的に決めたのは……ティラノスクリプトです!
ティラノスクリプトは「誰でも簡単にノベルゲームが創れる!」という
謳い文句の通り、プログラミング知識が全くなくても簡単なタグの
組み合わせでゲームの製作が可能です。
ノベルゲームと銘打っていますが、やりようによってはロールプレイングや
アドベンチャーなども作成可能!
さらに公式チュートリアルも非常にわかりやすく揃っており、
もちろんLive2Dにも対応!
か、神か……?
本当にここまで全部揃ってていいんですか?
大丈夫? あとで何かデカイ落とし穴があったりしない?
そんなことはなく、ちょっと調べただけでティラノスクリプトについても
Live2dについても大量の資料を見つけることができます。
ここは先人達の残した情報に感謝しつつ、制作を始めたいと思います。
世の中のゲーム制作に対する熱量・愛を感じます。
〇ティラノスクリプト
https://tyrano.jp/
〇Live2D
https://www.live2d.com/
※ツクールをにしなかったのはRPG要素が完全に不要だったためです。
本当にそれだけ……ぶっちゃけRPGツクールで作ってもよかった
制作開始!
ここまで決まった時点で早速、今回酷い目に合うメインになる
女の子を描いていきます。
ここでラフ公開!
と思いクリスタを開いて探してきたのですが……残ってない。
け、消してる!?
制作日誌として自覚が足りないのでは……?
完全に私の落ち度ですが、とにかくLive2d用の絵は順調に仕上がります。
そして制作が順調だったのはここまで。
ここからは常に問題が発生し続け、迷走し続ける地獄が始まります。
次回、ゲーム制作日誌 第2話『漕ぎだした海はあまりに広く、深い』