ねんない5 2022/11/13 17:00

ギャラリー実装準備と敵アニメーションの増産

動作確認用ROMの方は前回でとりあえず落ち着いたので、その直前にやっていたギャラリー画面を実装するための調整と仕様を作成しエンジニアのみーくんへお渡ししました。
エネミー「亜人」製作の続きも行っています。



亜人の続き

武器を持たせてみました。
とりあえずはオーソドックスに棍棒です。




亜人もパーツごとに管理しているので、手の部分を変えれば他の武器に持ち替えたり「投石」攻撃なんかも行えます。




また、ゴブリンみのある汚い攻撃も作ってみました。
地面の土や砂を蹴り上げて、目眩ましを行います。


食らうと短時間視界が狭くなるような状態異常を受けるようにしようと考えています。


ギャラリー画面の実装準備

ギャラリー画面を実装するための調整と仕様を作成し、エンジニアのみーくんに渡しました。


余談ですが、このサークルの基本的な開発の流れは、ねんないの方で仕様や要件、またドットなどの素材を作り、Unityでのレイアウトやアニメーションを作成し、それらをテキストや画像にまとめ、みーくんの方で実装を行うというものになります。(もちろん「実装」というものの中にも色々と細分化されると思いますが)

2人で作るのは役割分担ができる利点もありますが、こうして作業者間の「伝達」のためのコストも少なくない量が発生してしまいます。ちなみに今回のギャラリー画面の仕様・要件は、原稿用紙8枚分ほどの量になりました。


ただ、この「伝達」をするための文章を出力する過程で、甘い部分が見つかったり現状の把握ができるようになったりなど、他人の目に触れるものを作ることでより見直されるという良さもあることに気付かされます。

もちろんねんないはコードなんてほとんど書けないので一人でやろうとしてもできないのですが、そういった意味でも二人で作る形になって良かったと思いますし、こうして毎週進捗を記事として出力するのも、やはり読んで頂ける他人の目の存在が背筋を伸ばしてくれているように感じます。



今回は以上です。
それではまた。

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    gn1984 ID01376949
    シニシスタをプレイしてファンになりました!新作楽しみです!

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