3Dポーズ集 2019/11/14 11:19

主人公が作品で飯を食うゲーム【誰か作って】(作業日報 11/13)

昨日考えてた普遍性のお話なんですが、眠らせとくのもアレなのでゲームのネタで公開するので誰か作ってくださいw 作ったらコメント入れてw


売上判定は天羅万象みたいなダイスロールになる
アクセスがある度に6面体を振る
6が出たら作品の告知がクリックされて販売ページへ飛ぶ
クリックスルー
6が出たダイスをもう一度振る
さらに6が出たら購入に至ったものとする
クリック率
クリック率で6が出たダイスの個数分、再度振る
ダイス目の合計値が売り上げ(報酬)
(6面体である必要は無い。単に天羅が6面体だったから。現実的には100面体振って3以下だと思う)

アクセスの大本となるのはコンテンツ
作ったコンテンツには「話題性」と「普遍性」の2つのパラメーターがある。
一般的に普遍性の高いものは話題性が減りにくく、普遍性の低いものは話題性が減りやすい
基本的には毎日コンテンツの話題性は減っていき、アクセスは減る
何かしらのコンテンツを作ったり広告宣伝を行うと話題性が増える
普遍性は固定
コンテンツ作成時に確定する
出来上がったコンテンツの普遍性はマスクデータ
感知
感情と知性のバランスを意味するもの
感情的な物であればあるほど初期の話題性は高く減りやすい
知的なものであるほど初期の話題性は低く減りにくい

普遍性の求め方
普遍性は高ければよいと言うものでも無く低ければ悪いと言う物ではない
最大値から最小値(=0)の円で表現されるもので、これは属性
最大値は増減するが最小値は固定
コンテンツの普遍性とは別に世の中の普遍性と言う物が存在する
この世の中の普遍性とコンテンツの普遍性の値が近ければ近いほど、その時に普遍的な内容、となる
データ的には話題性が減りにくい
普遍性は毎日変化する
現在値から対極にある数値をまず求める
最大値/2=中間値
中間値-現在値=補正値
最大値-補正値=対極値
2分割し、その双方にあるコンテンツの話題性の和を求める
お互いの割合を比べて、多い方に引き寄せられる
対極値は両方に加算(1/2ずつでも構わないと思う)

主人公のパラメーターとして
主人公自身も話題性、普遍性を持つ
主人公自身の話題性も日々変化する(基本的には減る)
普遍性がマッチすれば自身の話題性が減りにくいのもコンテンツ同様
コンテンツは作った時の自身の一部を固定化すると言った方が正しい
柔軟性
自身の普遍性や感知のバランスから外れたコンテンツを作った際に、どの程度の範囲なら実力を発揮できるかの指針
柔軟性が高いほど普遍性や感知のバランスから外れても初期値を高く保ちやすい
一方で合致した際の初期値は柔軟性が低いほど高くなる
高柔軟性
話題性の初期値が平均的になる
低柔軟性
話題性の初期値の波が激しい
感知
通常の感知と言う単語ではなく造語
感情と知性のバランス
メガテンのロウとカオスのように感情的な内容か、知的な内容かのバランスを示すもの
コンテンツの話題性を決定する要素の一つ
コンテンツのバランスが自身のバランスに近いほど初期の話題性は高くなりやすい
感情が高いと初期の話題性は高くなりやすいが下がりやすい
普遍性と離れるほど初期の話題性が高くなりやすい
知性が高いほど初期の話題性は低くなりやすいが下がりにくい
普遍性とマッチするほどより下がりにくくなる
分析
完成時に若干補正をかける能力
分析が高いと世の中の普遍性から外れたものは感情的に寄り、近いもの知性に寄る
低い場合の補正は発生しない

完成時に若干普遍性へと補正をかける能力
高いと寄り、低いと外れる
なお判定が発生するので、表示上のものはあまりアテにしてはいけない


一日の流れ
主人公らがコンテンツを作る
話題性の判定が行われてコンテンツのデータ処理
広告などによる既存のコンテンツへの補正
収益等の発生の処理を行う
普遍性の再計算が行われる
各コンテンツの話題性の修正が行われる

誰か作ってw

割とリアルにルールが組めた自身は有るのですw

普遍性の最大値は世の中の多様性を意味するんですが、最大値が増える事もある訳です。
で、文字の読み書き、年齢、障害の有無、病気などなどもざっくりと含めたデータなので、対極にあるものは思想の右左のようなものでは無いです。
対極にあるものはもっと別の何か、文明を捨てて生活をしている人とかがそこには入ります。世の中のパラメータにも柔軟性はあっていいような気がしますねぇ。
思想の対極は実は世の中の柔軟性の内部にあるので普遍性で計るとそんなに大きくは開いていないとか、そんなイメージになるかと思います。

面白そうなんだよなぁ。。。w 誰か作ってw(三回目


紳助さん1786周目。

作業内容


ポーズ
24/50
しばらくお休み。

RAVAGE外伝
原稿。

モーぜ
演出について。
チェカとヤミは最初からだしときゃいいのか。

カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
書き出し用にコピペ。不要オブジェクトを削除。

mod
面。

リプレイ
字幕と読み上げ。

MHTRPG
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