勝負について漠然と思ったり思わなかったり(作業日報 03/26)
7/19の内容を思いついてちょうど半年ぐらい。思いついては見たものの、これは言って良いんですかねという迷いがあり、どう思うと作曲担当やうちの親に相談して「それはやるべきだね」と言って貰えてやっと動かし始めて。
こんなんやろうと思ってますとライブハウス、バンドさんに相談して思いのほか好印象で。バンド探しに当たっても色々ご協力を頂いて。動画撮影公開と、新しい事もやり始めて。ほんと色々動き始めて主張の発信を強めるにつれ、やっぱりどこかでコレ言って良いんだろうかと言う迷いがw
ただふと振り返ってみて、今までこんな不安になったことはないし、嫌われるであろうと思いながらやるって事、それなりのリスクを負って何かするって事の苦しさもあんま理解してなかったなと。この苦しさは、今まで自分がやってこなかった勝負そのものの苦しさなんやなぁと。
だから、人によって勝負ってどんな行為かの答えって違うと思うんですけど、一つの答えとして怒られそうなことをする。悪戯ではなく、理想や信念をもって怒られそうな作品を作る。それが勝負なんかなぁと。思えば今まで作ってきた曲もその観点では勝負してないっすからね。
その結論らしきものを得られただけでも十分価値ある挑戦だったと思います。気を使ってひっこめた結果かえって悪くなった経験は確かにありますし、逆に遠慮せずやったら良かったという経験も多々あるので、勝負するってそういう事だし勝負しないと良くはならないよねと。
と言う事で内心未だに怯えながらですが、勝負をもう一歩進めるためにフライヤー印刷しました。日曜か月曜に届く予定ですので、日曜に届いたらオルトラウンジにもっていきますw
紳助さん1586周目。
作業内容
ポーズ
24/50
しばらくお休み。
RAVAGE外伝
原稿。
モーぜ
コピペ。
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
厚み。おk。
mod
報告要チェック……あ、シェーダーの設定変えたんだった……。書き出し直さんといかんね……。
リプレイ
読み上げ修正。
MHTRPG
鳥おしまい。