パクっていいもの悪いもの(作業日報 06/19)
世の中パクっちゃいけない物がある反面、パクっていいものってのが有る訳で。
基本的に、表面にあらわれている物っていうもの、曲の一部やら画像の一部、カス子ならモデリングやテクスチャの一部なんかはNG。
でも、内面的な物、作成手順だとか、コード進行だとか、撮影場所だとか、そういう物はパクっても怒られる事は無いわけで。
たまに同じコード進行でこの歌が歌えるとか、「JPOPサウンドの核心部分が、実は1つのコード進行で出来ていた」とか槍玉に上がりますけど、いや別になぁって話で。
ちょっと自分の中でもあいまいな部分はあるんですけど、要は主題になるものはパクっちゃダメ。曲を発表するときに主題になるメロと歌詞はパクっちゃだめ。モデル発表するときに、他のデータから盗んできたものを使っちゃダメ。
ただまぁ、世の中の使われ方と照らし合わせると、こういった使われ方ってすごい多いわけですよ。MADとか、コラとか。だから許容しようってつもりは無いんですが、権利者以外が騒ぐことが多くてですね。作った側の人の自己責任で、怒られるときは怒られるよってのをしっかりと理解してりゃそれでいいんじゃないかなぁと。
どうしてもMADとか作ってるやつが気に入らないって事なら、権利者に言うしかないんじゃないかなぁとも思う訳ですよ。
今後、もっともっと創作って簡単にできるようになってくるんで、著作物ってこういう物ですよみたいなのは、学校教育に組み込んでもいいんじゃないかなぁと思うレベルだったりするのです。
紳助さん801周目。
作業内容
ポーズ
24/50
しばらくお休み
RAVAGE外伝
原稿。
モーぜ
演出確認。何かもうちょいないかいね。
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
スポット
SAVAGE
カード整理。
mod
テスト書き出し。
リプレイ
曲導入中。こんなんだっけー?w
Moz(有料mod紹介blog)
おやすみ。
MHTRPG
経験点採用。
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