オブジェクト指向とかいうもの(作業日報 5/21)
ちょーっと解ってきたぞ。(またかいw
エラーが出まくる原因は入力の回数を増やしてるからだ!w だから、なるべく変数で処理してやれば、間違えるときは一気に間違えるけど、修正は一箇所ですむと。ツクールVX Aceは中途半端なオブジェクト指向で、ちょっとややこしいことをするならなるべくイベントに記述せず、アクターとか、敵キャラとかのメモに記述していくべきなんだなと。
SAVAGEもそのうちそっち方向に修正してみようか……。
紳助さん499周目。
作業内容
ポーズ
24/50
しばらくお休み
RAVAGE外伝
自動実行イベント。
モーぜ
確認と前へ。
カスタム・サーガ(ヴァーレントゥーガ)
キャラチップ撮影。
SAVAGE
リージョン整理。
mod
腫れ。確認。次へ。
リプレイ
字幕。
居酒屋お手伝い
1035確認。削除対象なし。
Moz(有料mod紹介blog)
撮影。
MHTRPG
店売り防具のスキル調整。
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