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セツナソフト 2022/06/30 16:19

エルローグ予告開始+先行版ver0.23

相麻ゆづきです!
初っ端からお知らせですが、DLsite様にてエルローグの販売予告が開始されました!!

PV作るとやっぱテンション上がるぜ!!
もしよろしければお気に入り登録などしていただけると嬉しいです!


※上記画像をクリックで予告ページへ

なお、これまで全体向けに公開していた体験版では洞窟ダンジョンのみ遊ぶことができましたが、今回の予告版では街エリア+監獄エリアも探索できるようになっています。

無料で遊べる範囲としてはそこそこボリュームがあると思うので、良かったら触ってみてください!

なお、監獄エリアには、友好NPCに攻撃するなどして衛兵に連行されると行くことができます。

メインシナリオ完成!

メインシナリオが完成して最後まで通しプレイできるようになりました。これで最悪いつでも販売できる状態になりましたね!やったー!!

というわけで記事の最初で書いた通り、予告申請を行いました。

3年半くらい作り続けていたのでやっとここまで来たなあ……という感慨があります。

とはいえ、仮素材のままのところがあったり、えっちシーンだと領主の街と水辺エリアがまだスカスカなのでそこを作り込まなくちゃいけなかったり、やることはたくさん残っています。

ここから数か月ほどかけて、その辺りのブラッシュアップを行っていきます。

以前に9月下旬予定とお伝えして現在もそのつもりなのですが、何かしら予定通り進まなかった場合を考慮して1ヶ月ほどマージンを取って10月下旬で申請しました。これを前倒して販売できれば理想ですね!

というわけで追い込み作業頑張っていきます!

先行版ver0.23

併せて、今月は支援プラン向けに先行版ver0.23の配布です。

予告体験版からの引き継ぎに対応したバージョンです。

遊べる範囲はこれまでと同じく平原エリアまでです。森林エリアと水辺エリアは製品版範囲となるので予めご了承ください。

予告で初めて当サークルを初めて知った方向けに紹介しておくと、平原エリアでは盗賊のアジトなどのイベントがあります。

あくまで今回の予告に対応させるための更新なので、先月までのバージョンからのHイラストの追加等は無いです。
ただし、ver0.22→ver0.23で新たに以下の要素が実装されています。

新規要素:首輪

  • 新カテゴリアイテム「首輪」を12種実装

今までセーブ画面などで武器と盾の下に謎の装備欄がありましたが、新たに実装された首輪カテゴリのアイテムがここに入ります。

風来のシレンとかでいう腕輪のポジションですね。首輪という名ですが特に立ち絵に反映されたりはしません。

首輪はすべて何らかの職業の名前を冠しており、これを装備することでエルに特殊な能力が付与されます。

なお、「聖女の首輪」だけ効果が未実装です。
膣への挿入を妨げる=処女プレイサポート用のアイテムですが効果処理の実装までまだ手が回ってないです。

新規要素:地図

  • トラベル画面に地図を追加
  • トラベルを開いた際のカーソル位置を、最後に通過した地点に応じて変化するよう調整
  • トラベル画面のレイアウトや並び順を微調整

今まで未実装だったトラベル画面の地図が実装されました。地図があるとグッとリッチさが増す気がしますね。

レッツゴーエルちゃん。ゲーム中では縮小表示されてほぼ潰れます。

翻訳について(About translation)

  • 過去の体験版では翻訳用テキストを抽出したバージョンがありました。
  • 現在の開発データは製品版範囲のテキストも含んでいて抽出が困難なので、今回の体験版は翻訳には対応していません。
  • 製品版では翻訳テキストの抽出に対応させるので、翻訳をされたい方は製品版までお待ちいただけると幸いです。
  • In past trial versions, there was a version with extracted text for translation.
  • The current development data includes text from the production version, which is difficult to extract, so this trial version does not support translation.
  • I will make the full version support translation text extraction, so if you want to translate the text, please wait until the full version.

追記(2022/07/16)

以下のバグを修正した先行版Ver0.231に差し替えました。
Ver0.23のセーブデータはそのまま利用できます。

  • テルドーワ監獄から帰還して、日付を跨がないまま魔装習得イベントをこなすと魔装アイコン表示の位置がおかしくなる不具合を修正
  • テーブルに座る監獄囚人を撃破した状態でグリモアバトルを開始しようとするエラーが発生する不具合を修正
  • トラベル地図を開いて閉じた後、メニュー内の一部ピクチャが点灯した状態になることがある不具合を修正
  • オプションの「パッド見渡し」の項目で決定キーを押すと、キーコンフィグ設定が立ち上がってしまう不具合を修正
  • ゲームパッドでバックログを開いているときにキャンセルを押すと、そのまま次のメッセージに進んでしまう不具合を修正
  • 魔女の家1Fおよび闇市でSAN値を0にすると、復帰時にエラー文の出る不具合を修正
  • Ver0.20以前のセーブを引き継ぐ際に特定の手順を踏むと見渡し機能が暴発することがあるため、その点についての注意書きを記載したtxtファイルを同梱

同様に体験版のほうの差し替えもDLsite様の方に申請しました。
じきに反映されるはずです。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

エルローグ先行版ver0.23

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/06に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

セツナソフト 2022/06/17 22:57

娼館と客引き

相麻ゆづきです!
今月は引き続き、水辺エリアのシナリオ作業を進めています。

一旦シナリオを最後まで組み上げるためにここ1ヶ月くらいはえっちシーン作業は止めていたのですが、シナリオ書いてる内にえっちシーンを入れたくなってきて結局えっちシーン作業もしてました。

というわけで今回はエロRPG定番施設、娼館についてです!

なお、本記事で紹介している内容は製品版範囲にて収録予定です。

領主の街グレシア

水辺エリアに行く過程でエルは、領主が住まう街『グレシア』を訪れることになります。

粗暴な鉱夫たちが主な住人だったテルドーワとは異なり、こちらは何やら立派な建物が立ち並んでいる様子で……?

娯楽も発達しているこの街では、一本裏側の道に入ると男たちの欲望が渦巻くネオン通りに続いています。

娼館を示すネオン看板はいい素材が見つからなかったので、使用しているマップチップ素材をベースに自作しました。

ひとめ見て「あっここ絶対にえっちシーンあるな」って分かるマップからしか得られない栄養素がある。

新衣装『踊り子の服』

ネオン通りにある娼館で、エルは踊り子の服を入手できます。ネオン通りで働く娼婦や踊り子たちが共通して着ている衣装です。

踊り子の服は大事なところが見えてるちょっとえっちな服。

細部は詰めている途中ですが、最初からこの衣装に着替えられるのもアレなので、恐らく何らかのフィートを獲得することで娼館や踊り場で働くことができるようになります。

踊り子の服はネオン通りでのみ着用可能、の予定です。

あんまり場所を限定する衣装は作らない予定だったのですが、そろそろ膨大なCGに衣装差分を反映させるのがキツくなってきたのでこの衣装に関してはそのような仕様となります。

客引きシステム

娼館で働き始めたエルは自分でお客を集めてくることになります。あられもない衣装を身に纏ったまま、ネオン通りに出て客引きを行います。

ネオン通りにはランダムにさまざまなNPCが現れ、NPCごとに娼館に誘った際の成功判定が設定されています。

NPCを誘うことに成功した場合は、今回の仕事で相手をするお客の数が+1されて、仕事で得られる報酬が増大します。

一度の勧誘でどんどん複数の男性に声をかけていくことも可能です。

踊り子衣装のドットをまだ打ってないのでキャラチップは仮です。

誘惑の成功率は「仕事を繰り返して知名度を上げる」「からだを見せたり抱き着いたりして相手の気を引く」といった行動で上げることができます。

こんな服を着てる女の子にいきなり抱き着かれたら大枚をはたいてでも娼館に行くしかない……!

※抱擁CGラフ

まだ実装してないですが、画面に映っている酒場では踊り子として踊ることができ、これによっても成功率が上昇する予定です。

また、ほてり軟膏を投げつけて相手を無理やり発情状態にすると必ず勧誘に成功します。

エルローグにおけるえっちシーンはできうるかぎりゲーム性と連動させることを目標としているのですが、娼館をどう落とし込もうかなとアレコレ考えた末にこんな形になりました。

NPCを薬漬けにしてどんどんお客の数を増やしていこう!!!

おわり

シナリオ作業がちょっと横道に逸れたので、今月の後半は一旦ネオン通り関連の作業は止めて、引き続きシナリオを組んでいきたいです。

できれば今月でシナリオ作業は片づけて、販売予告をするとこまで持っていきたいなあと考えています。

ということで引き続き頑張っていきます。
それではまた!

セツナソフト 2022/05/28 20:46

5月雑記

5月雑記です!

先月の記事でも書きましたが、今月はひたすら製品版範囲のシナリオ作業を進めているので支援プラン向けの更新はおやすみです。

来月も更新できるかは微妙なので、ご支援される場合はあらかじめご了承ください。(いつもご支援助かってます!)

ということで今回はざっくりとシナリオ作業について。

森林ちら見せ

先月くらいに森林エリア周りの作業が終わっていて、今は水辺エリア周りのシナリオを進めています。まだまだやることはありますが長かった制作もようやく終わりが見えてきました。

大きなネタバレにならない程度に森林エリアのスクショをちょい見せ。

森の入口に張られている謎の結界。

新しいモンスターの触手君。エルに気づいている場合、ランダムでエルの正面に回り込んできます。1対1なら大したことはないですが、複数のモンスターに囲まれるような状況だと厄介そう。

ゲーム性とシナリオ

今はちょっとシナリオで詰まっている部分があって試行錯誤中です。

もともと自分は文章書きだったのですが、ゲームを作っているとただ文章を書くのとは勝手が違うなあと感じる場面が多々あります。


例えばエルローグは、ローグライク部分と敗北エロの噛み合わせの悪さを回避するために食材さえ集めればオッケー(ダンジョンは最奥まで探索しなくてオッケー)という構造を取っています。

これとランダム性の高さが合わさり、エルローグはダンジョン内でメインシナリオを展開することが困難です。

ただ、あまりダンジョンそっちのけで盛り過ぎてもゲーム性とシナリオが乖離してしまうなあというジレンマがあります。

ここを解消するために「特定の料理を作ることで判明する事実」とか「特定のレシピをコンプすることで進行するシナリオ」といったもので話を掘り下げてきました。


が、今はそれでも解消できない問題にぶつかっていて、どうやってゲーム部分に落とし込むか悩み中です。

なかなか初期プロット通りには進まないですね。

イベントマーカー

システムの細かい改修点。

情報量が増えるにつれフラグがややこしくなってきて、プレイヤーさんがイベント進行に気づかないことがあるかもしれないなあ……と思い至ったのでイベントマーカー機能を実装しました。

初回の会話や特殊なイベントが発生しているときはNPCの頭上に吹き出しマーカーが表示されます。

他のえっちRPGでもよく見る機能ですね。

えっちイベント用に♡マークも用意するか迷いましたが、エルローグは繰り返し見れるタイプのえっちシーンと、戦闘エロや監獄など特定のエリアで発生するえっちシーンがほとんどなのでボツにしました。

えっちイベント回収のヒント機能は、いずれ回想システムを組むときに入れたいなあと思ってます。(今はそこまで手が回ってない)

おわり

今回はざっくり以上です!

先月も同じこと言った気がするけど、来月には販売予告くらい出したい。
完成目標時期は以前と変わらず9月です。

今月は絵作業をしてないのでそろそろ絵作業もしたい~~!

引き続き完成目指して頑張っていきます。
それではまた来月~!

セツナソフト 2022/04/30 23:46

エルローグ先行版ver0.22

相麻ゆづきです。
月末ぎりぎりの更新ですみません!

今回は支援プラン向けに先行版ver0.22の配布になります。

今月もなんだかんだ先行版作業をそれなりにしてしまいましたね……。

予め伝えておきますが、来月5月は100%シナリオ作業に集中したいので支援プラン向けの更新は行わない予定です。多分。

先行版等を目当てでご支援される場合はご注意ください!(月末ぎりぎりに言うことでもないですが……)

イベント・えっち要素

えっちイベントを追加

基本CGを2点、Hイベを6点追加しました。

  • 監獄:身体検査イベント
  • 監獄:刑務サボり懲罰イベント(段階1)
  • 監獄:刑務サボり懲罰イベント(段階2)

※5/2追記:ver0.221でさらに以下のシーンを追加

  • 監獄:混浴イベント(段階2)
  • 監獄:混浴イベント(段階3)
  • 診療所:ワーム解除イベント

懲役の開始時に身体検査が行われるようになったほか、刑務をサボることで新たなえっちシーンが発生します。

イラスト改修

お風呂関連のイラストを全体的に微調整しています。
もはや微調整ではないかも。

←が古い方で、→が新しい方です。

差分を追加したので、身体を隠すようになったりワーム差分が反映されるようになったりもしてます。

システム

投資システム

ショップや掲示板クエストで投資を行うことで、商品枠やクエスト枠を増加できるようになりました。

各種ショップはLv20まで、掲示板はLv15まで投資可能。
掲示板レベルは各地で共通です。

これに伴い、掲示板周りで以下の調整を行っています。

  • クエストの種類を追加
  • クエストをエリア別にソートし、識別アイコンを表示するよう調整
  • 作った料理の性能を上方修正(クエストの充実によりダンジョンに持ち込む意味が薄くなるため)

引継項目の整理

以下の引き継ぎ項目を追加し、引継メニューの表示を調整しました。

  • 投資レベルを引き継ぎ項目に追加
  • 預けた食材を引き継ぎ項目に追加

その他細かい点

バランス調整

  • 洞窟で食材がなかなか集まらない際の救済措置イベントを実装(洞窟は闇市がないため運悪く食材が偏ってしまうとなかなか出られないので)
  • モンスターが連続でスキルを使用してくる確率を減らすよう調整
  • 平原アジト前の盗賊たちがえっち攻撃後に撤退しないよう変更
  • 全体的にダンジョンの階層数を減少(序盤のテンポ向上のためとボスイベントを回収しやすくするため)
    洞窟下級5F→4F
    洞窟上級9F→7F
    平原下級6F→5F
    平原下級9F→8F

テキスト関連

  • 洞窟コンプ後の「楽園」にまつわる逸話を語る部分に挿絵を追加
  • 「アリボウとの会話時」「水浴び時」にリアクションパターンを追加(水浴びを繰り返し見てるとちょっとだけエルのバックボーンが分かります)
  • 地の文形式のイベントでウィンドウの一時消去ができるように
  • 地の文形式のイベントで操作TIPSを表示するように
  • メモの付いているセーブデータに上書きする際、メモの内容は残すよう調整
  • 図鑑にページ送り機能を実装
  • ヘルプ「スキル」の説明文を若干改定(疲労の回復方法について追記)
  • その他図鑑のテキストを全体的に微調整
  • テルドーワ山道で景色を眺める際に見渡し機能の説明を追加

ユーザビリティ

  • Hステータス画面の状態詳細の表示方法を変更
  • 図鑑更新時の左上の通知内容を変更(図鑑の項目内容も通知するように)
  • ファストトラベル地点の更新時にも通知を表示するよう調整
  • 素潜りでダンジョンに潜った際に通知を表示するよう調整
  • 一部食材のドットを差し替え(素材の利用規約の都合)
  • オプションにゲームパッドでの見渡し入力を無効化する設定を追加(DirectInput方式のゲームパッドを接続している場合にRスティックが暴発することがあるため)

バグ修正

  • 魔弾やスキルで看板を破壊した際にエラーが出るようになっていた不具合を修正
  • プレイヤーが通路側に、隣接するモンスターが通路の出入り口に立っているときに書の効果が働かない不具合を修正
  • 初めてテルドーワ洞窟拠点に入った際、アリボウとのイベントをこなす前にファストトラベルで拠点に飛ぶとフラグのおかしくなる不具合を修正
  • DirectInput方式のゲームパッドの初期設定後にボタン名がおかしくなることのある不具合を修正

補足事項

  • システム的に開発途中のため、過去のセーブをそのまま新しいバージョンに引き継ぐことはできません。
  • セーブ引き継ぎの際は「Elumia.sav」をSaveフォルダにコピーして「引継して始める」を選んだうえで最初からゲームを開始してください。
  • まれに起動しなかったりエラー落ちするというご報告をいただくので、ご支援の際は無料体験版で動作確認をしていただけますと幸いです。

翻訳機能について(About Translation System)

  • 今回は時間がなかったので翻訳用テキストの出力を行ってません。日本語のみでのプレイとなりますがご了承ください!

(DeepL Translation)

  • I did not output the text for translation because there was not enough time. This time, only Japanese will be used.

それでは以下、支援プランより先行版のダウンロードが行えます。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

エルローグ先行版ver0.224

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/04に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

セツナソフト 2022/04/10 18:45

4月進捗雑記

相麻ゆづきです!
前回の記事では支援プラン向けに先行版ver0.21の配布を行いました。

今月はひたすら製品版範囲のシナリオ実装を進めてます。

ということで表に出せるネタがあんまりないのですが、シナリオ実装の途中で気になったシステム周りの不備をちょこちょこ弄っているので、今回の記事ではそれについてのご紹介です!

システム改修小ネタ集

投資システム

現在の体験版(先行版)では、掲示板クエストや闇市の食材は洞窟・平原エリアのものがラインナップに並ぶようになっています。

森林・水辺エリアについては、該当のエリアに到達した時点で解禁されラインナップに追加される形式を取る予定です。

ただ、ラインナップが追加されると商品枠をせめぎ合い、目当てのクエストや食材が出にくくなってしまうといった弊害が生じるなあとテストプレイしてて感じました。

そこで新たに投資システムを実装しました。

ゴールドを投資することでショップレベルが上昇していき、掲示板やお店に並ぶクエスト枠や商品枠が拡張されていきます。

商品等は毎日ランダムで変化するので、投資をすればするほどエンチャント装備や目当ての食材などに出会える確率があがります。

ゴールドは若干持て余し気味だったので新たな使い道ですね。

なお、投資結果についてはElumia.savの引き継ぎ項目に含まれます。

見渡し機能

先月の先行版には入っていますが、全体向けの記事では紹介して無かったなと思ったのでついでに。

キーボードの際はRキーを、ゲームパッドの際はRスティックを操作することでマップの見渡しが行えるようになりました。

カーソルをNPCに合わせるとNPC名が表示され、えっち攻撃持ちであれば名前の後にハートマークが表示されます。

通知機能の改修

今までは図鑑更新の際に「図鑑更新」とだけ左上に表示されていましたが、通知音を鳴らし具体的な項目名を表示するよう調整しました。

また、それに加えてファストトラベル地点の更新時にも通知が表示されるようになりました。

こういう機能があると作者自身も設定ミスや設定忘れに気づきやすくなるので便利だなと今さらながら思いました。(洞窟シナリオでアリボウとの初遭遇イベをこなす前に洞窟拠点にファストトラベルできてしまうタイミングがある不具合に今さら気づいた)

図鑑ページ送り

今まで複数項目にまたがる図鑑は「楽園1」「楽園2」「楽園3」といった形で追加されていたのですが、ひと纏めの項目の中で左右キーでページ切替して閲覧できるようになりました。

これに併せて、一部のキャラクターの図鑑については、シナリオ進行に応じてページが追加されていったりするようになります。

細かい調整ですが気軽に図鑑のテキストを増やせるようになったので、たくさんテキストを書けて私が嬉しい(私が)

メッセージ機能の改修

戦闘エロ主体なのでイベント形式のえっちシーン自体が少ないのですが、メッセージ機能周りの改修を行いました。

Qキーでウィンドウの一時消去が行えるようになった他、操作TIPSをウィンドウの右下に小さく表示するよう調整しています。

あとは、キャラクターの名前をウィンドウ中ではなくウィンドウの左上に表示するよう調整しました。(上記画像の「エル」と書かれている部分)

おわり

細かい要素の話ばっかで恐縮です!

お、表に出せるネタがない……。

えっち要素をローグライクに落とし込むため、エルローグはすべてのシステムをイチから組んでいるので、こういう細かい点もすべてひとつひとつ組んでいく必要があるのでなかなか大変です。

制作初期はメニューを開いたりメッセージを表示したりすることすらできなかったので遠いところまで来たなあという感慨があります。

こういうときツクールの偉大さを感じる。

正直制作コストが掛かりすぎなのですが、2作目以降は使い回せるシステムも増えてくるので楽になってくる……はず。

エルローグひとつだけで制作コストを回収できるかは微妙かもと思っているのですが、作品数を積み重ねていずれは今やってることが活きてくるといいなと思います。制作そのものは楽しいです!


前回の記事でも書きましたが、来月いっぱいくらいまでにメインシナリオの組み込みは終わらせたいなと見込んでます。

なお、今月の支援プランについてですが、シナリオ実装で手いっぱいで支援プラン向けに出せるものが無かった場合は、上記のシステム改修を含めて今月も先行版を出すかもしれません。

しばらく記事の更新頻度は低下気味になると思いますがご了承ください。

引き続き頑張っていきます。それではまた!

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