Unity側の製作進歩+日常の出来事【Part8】
Part1「企画・アンケート」
Part2「企画詳細あれこれ」
Part3「イラスト進歩」
Part4「タイトル決定!+ラフ画その2」
Part5「制作進歩や販売時期の詳細」
Part6「差分」【限定コンテンツあり★】
Part7 CV発表★ + α
以下に予告リンクを掲載しておりますので、ぜひお気に入り登録よろしくお願いいたします。
👺 ジャケット
◆DLsite…https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ372366.html
お世話になります。
やんまるまー👺です。
Unity製R-18おさわりゲーム「ポケットおさわりシミュレーション!」
前回の記事では、各キャラボイスご担当者様五名を発表致しましたので、
ぜひともご覧頂ければと思います!
https://ci-en.net/creator/5663/article/555012
Unityでの製作進歩
これまで全然紹介しなかった只今のUnity側の開発状況ですが、
現在このような感じで苦戦しています。
■メニュー画面
うぬ、羅列されたスクリプトを眺めているだけで目が回りそうだ (;´༎ຶД༎ຶ`)
いや、それでも決してくじけません。
なんたって中学時代からずっと作りたかったおさわりゲーですから……!!
UIなどのテスト動画⬇️
(ここでは体験版に登場するピンク髪の女の子のシーンをちょろっと動画にしています。)
ワイプのモーションがバグってますが、特にお気になさらず…😏
おさわり出来る機能(タッチ部位やおもちゃ等)は各章によって異なるのですが、本作ではキャラクターが絶頂に至るまでの興奮度を示す"テンションゲージ"というものを導入しております!
上の動画でいうところの、画面左側のピンク色の縦ゲージがそれにあたります。
触られる子のテンションが低いと態度が悪かったり、中々お●んぽを挿入させてくれません。
ベタに感じますが、作品自体が「触ってイカせる」だけのかなりシンプルな内容なので、下手にシステムを詰め込みまくって大きく着飾らず、且つビミョーに凝った演出を取り入れることで、ゲーム全体がブラッシュアップされるんじゃないかなと期待しております。
今回の記事のゲーム制作進歩は以上となります。
これからもどしどし記事にしていきますので、ぜひご期待よろしくおねがいします!!💪💪
以下はただの日常記事です。
■TFCC損傷に掛かっちゃってました
https://twitter.com/kinpillagoboh/status/1464079074565840901
コミケを控えた大事な時期に限ってあろうことか、手首の関節を痛めてしまいました。
TFCC損傷というのは腱鞘炎によく似たケガで、スポーツとかで地面に手を強く付いたり、デスクワーク等でよく手を使う仕事をしている方が起こしやすいそうです。
私の場合は後者。
―――と、どうせそのうち治るだろうとほっておくつもりでしたが、Twitterのフォロワーさんに色々と話を聞く中で、放置すると一生障害に残ることもあるそうで、結局しぶしぶ整形外科に……
……行きませんでした。
「忙しすぎて行く暇がない……m(__)m」
今回のゲーム、想定していた完成時期より1ヶ月以上遅延しておりまして、正直かなりギリギリの公算ですw
いや絶対間に合う……間に合わせる決意ですが、ここまで切り詰めた製作するのは今回はじめてでしてねぇ(^ω^;)
(それで利き手首ぶっ壊したっていうなら、必然的なのかも…)
食糧買いに行く以外、中々お外に出る余裕も無い状況です。
「TSFだかKFCだか知らないけど、今の俺にはそんな暇ねえんだ!頼む、コミケ開催まで持ちこたえてくれ!!」
無理は承知ですがそう祈りつつ、痛みに耐えながら悪戦苦闘していると…………
……いつの間にか治ってました(´◉◞౪◟◉)
あれ、アレレ~?く( ^ω^ ;)と首をかしげながら患部を曲げたり手をついたりしてみたんですけど、それが全然痛くなくて……。
それから数日経った今も、特に疼痛がぶり返すことなくといった感じです。
もしかしたらただの捻挫だったのかも😏
しかし、いずれにしても痛みを放置するというのはタブーです!❌
<皆様ももしパソコン作業のし過ぎで手首が痛い!という症状が数日間継続したら、必ず病院行って下さい!!>
では。