アルミカディア 2024/04/11 19:19

新作のはなし78

みなさんおはこんばんにちは。今週は無事今年の花見の実績を解除できた方、イラたんがお送りしております。

イラたん家では花見の習慣があんまりなかった(家族みんな人混みが苦手だった)ので、成人するまではほとんど縁が無かったのですが、成人以降できた友人と毎年行くようになってから、人混みは大変だけど周りのやんやした雰囲気だとかみんなで集まってやんやする楽しさも知れたので、それ以降は集まる人数や場所の大小はあれど何気に毎年花見をしたりしていたんですよね。

シスたんとゲーム制作をするようになってからは花見というより家の近所の桜をチラッと見るくらいに留まっていますが、ちょっとした事で季節感を感じることが大事なのかな〜っておもいます。

まあ春を感じるってだけなら花粉症で十分わからされてるってのはあるんですが...それ以外でも感じたいじゃんねぇ?!



今週の進捗

先々週NPC周りを色々追加したので、今週は街やNPCを作った時に『こういうの欲しいなぁ...』と思ったイベントをひたすらに




つくる





つくる!!







つくる!!!!!



と、やっておりました。

体験版には入る...入るかなぁ?

ぶっちゃけ体験版に関してはNPCとのお誘いエッチだけでもかなりのボリュームになるので十分楽しめるようにはなってるかな〜とは思っているのですが。

しかし…エッチイベントに関してはもうこれ入れようと思えばいくらでも入れられるのでエタらないためにも色々優先度付けて作業してかないとマジでダメですね...(とは言えうちのサークルは欲張りなので限界まで入れてしまう体質あるのでホント注意しないと...!)


また、Triphonica!はダブル主人公なのもあって、『ソリアにこのイベント入れたならロキシーにもなんか別のイベント欲しいよなぁ...せや!!と言った具合にねずみ算式にイベントが増えてしまうのがまた...だの"ぢい"!!!!!!(反省して)


イベントのアイデアだけは増えに増えて現在CGだけで50は超えてる(立ち絵エッチ含まず)のでこれ完成する時はどうなるんかなぁ...って戦々恐々としているのですが...まあそれはその時の僕らに任せましょう!!!!なんとかなれー!!!!!



##こだわりの取捨選択

ここからは小話なので進捗とはあんまり関係ない話なのですが。

くろと雑貨さんの記事にてマップ制作のあれこれについてお話をしていた件で首がちぎれるくらい縦に振っていたのですが、こういう細かいところのこだわりって、どこまでこだわればいいのか測り兼ねるところがあるんですよね。


マップチップを切り張りしてなんとかそれっぽくしてみたり…

究極、作者のやりたいようにやれ!!!になるとは思うのですが、長期制作になればなるほど『ココをこだわったならココもコウしたい...』『せっかくならコレもコウしよう!!!』と言った感じにどんどん凝り出してしまうんですよね...。

とは言え作っているのはえっちゲームなので、プレイヤーの方的には『その分えっち要素増やしてよ!!』とかとかあるよね~とも思うのです。

ただまあ個人的には作りこみがしっかりしている分世界観に説得力が出るかな~とも思っているので、細部にこだわるのは悪いことではないのかな…進行に支障のないかぎりは…ってスタンスです。
とはいえデフォルトマップが悪いわけではなく、デフォルト素材でもうまいこと活用して雰囲気だしている方もいっぱいいるのでそういう製作者さんはほんと発想力おばけでうらやましいかぎ限りだったりもする…。


サークル:アルミカディアとしては細かい部分にもこだわりながら、やりたいことを今後もどんどんやっていくのでよろしくです!!!


ドットも淫乱度によって恥ずかしそうにしたりとか、こういう細かい部分をこだわりたい…

おわりに

いつもあたたかいコメントやいいね、チップの追加などの応援ありがとうございます!サークル一同大変励みになっております!!

今週もささやかな進捗報告となりましたが、ささやかながらもしっかり進んでいる…進んでいるので今後とも生暖かく見守ってもらえたらうれしいです!

それではまた次回!!さらだばー!!

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