新作のおはなし79
みなさん、こんにちは!「サークル:アルミカディア」でっす!!
いやぁ~、最近春になって……すっかり暖かく……春……?春?
なんか春っていうより初夏っぽい!びみょーに暑いですね!
今日は、バニーガーデンの発売日なので、シスたんは夜に遊ぼうと思っています。<Triphonica!>にも、めでたくラウンジが実装されたので、そちらのお店をよりよくする為の勉強ですね!(ほんとか?)
てゆうか、これSwitchで出てるんですね……。ちょっとびっくり。
でも、昔からどきどき魔女裁判とか出てたし、今さらですな!!
さて、そんなこんなで、今週も元気に進捗報告いってみたいと思います!!
よろしくお願いします!!
ユーザー向け機能の紹介
※注意!動画は、音が出ます。
時間加速
<Triphonica!>には、時間の概念があるのですが、これまでは時間を進めるには、マップ移動をしなければなりませんでした。
夜にしか発生しないイベント等もあるので、テストプレイ中もマップ移動を繰り返していたのですが、「どうもこれ、ゲーム体験として作業的になるな...」ということで、Ctrlキーを押し続けることで、時間の進みを早くする機能を追加しました。
立ち絵表示のON/OFF
基本的に、ゲーム中は立ち絵がずっと表示されていたのですが、一部イベントが隠れてしまうことがあったりした為、ON/OFFを切り替えられるようにしました。
ファストトラベルの追加
ゲームをある程度進めると、ファストトラベルが行えるようになります。ただし、シュミレーション要素がある本作においてリソースの管理もゲーム要素として大切な部分になる為、ファストトラベルの際も時間経過(リソースの消耗)を伴う仕様としています。
アイテムバキューム
フィールドバトルにおいて、倒した敵がアイテムをドロップをするのですが、一定条件を満たすことで、このアイテムを誘引させることができます。
もちろん、普通に拾うこともできます。
幸福度と不幸度について
以前の記事でも、何度か紹介している【幸福度】と【不幸度】について、具体的にこれらが溜まるとどうなるかのお話をしていきたいと思います。
【幸福度】は、下記の要素に分解することができます。
・ハッピー:住人に何かいいことがあった。毎週リセット
・信仰:街で、女神の信仰心が保たれている。
・自然:街の自然環境が良い。
・秩序:街の治安が良好に保たれている。
・娯楽:日々の暮らしが楽しい。
つまり、緑が豊かな場所で、人々が信仰心を失わず、安心で楽しい毎日が送れていると、幸福度は上がります。
逆に【不幸度】は、次に要素から成ります。
・ストレス:住人に何かよくないことがあった。毎週リセット
・棄教:街で、悪魔崇拝が行われている。
・公害:悪臭や騒音などがある。
・犯罪:街の治安が悪い。
・軋轢:住人同士の人間関係がよくない。
こちらは、過酷な環境で、人々が邪教に嵌り、不安で人間関係が悪いと、不幸度が高くなるという具合です。
基本的に、街の発展は不幸度を増大させる要因になり、人口の拡大と不幸度はほぼセットで逃れられることができません。(街を開発すると、公害が発生し、人やモノの往来が増えると犯罪が起きやすくなる等)
なので、いかに不幸以上の幸福を産むかが大切になってきます。
(もちろん、主人公たちが身体を使って住人のストレスを緩和してあげるのもあり)
そして、【幸福度】と【不幸度】は、週毎に集計され、その割合によって、『ボーナス』と『ペナルティ』を生みます。
好きなものを選ぼう!
『ボーナス』と『ペナルティ』は、あくまで【幸福度】と【不幸度】の割合によって算出される為、たとえ【不幸度】が10,000あろうと、【幸福度】がそれを大きく上回っていれば、『ペナルティ』は発生しないことになります。(具体的には、【幸福度】が【不幸度】の3倍程度あると、ほぼ『ペナルティ』なし。逆もまた然り)
発生した『ボーナス&ペナルティ』は、週の最後に顕在化し、プレイヤーが提示されたひとつを選ぶことになります。
稀に、特別なものが出ることも……?
さいごに
今週も、作業はモリモリ進んだ一週間でした!やりたいことを詰め込み過ぎて、進んでいる実感がないのはアレですが、GWも控えておりますのでもっともっと頑張るぞい!!
みなさんにお届けできる日を夢見て!!それでは、あでぃおす・あみ~ごす!!