甘い香りに誘われて
ひとまず熱は収まって元気になりました。
1日18時間寝るという猫みたいな生活してたら治りました(たぶんインフルでした)。
投げキッス
投げキッス(という名のホーミング弾)です。
イラストもモーションもないのでシーンは脳内補完でお願いします(効果音は付けるかも)。
以前から作りたかったのですよね、これ。
通り過ぎた後に緩やかにカーブを描いて近づくのがお気に入り。
緩やかに近づかせる方法がわからなかったので、「主人公の方向に15°曲がる」という風に実装してみましたが上手くいったような気がします。
ただこの方式だと複数配置するとちょっと重くなってしまうので、ボスの技にするかも。
10年前のノートパソコンでも動くようなゲームにしたいと思ってるので、重くなる処理は極力避けたいな、と。
絵1
黒髪パッツン褐色ロリ好き。
褐色って描いたことなくて不安だったのですが、やってみたら意外とすんなりできました。
両足コキでこんな感じで左足で抑えて、右足で踏む感じの好きなのですが現実では難しいのかな?
絵2
前に描いた娘に動きつけました。
色々動かし方を試してみましたが、ダイナミックに動かすよりもゆっくり焦らすように動かす方がキャラっぽいと思ったのでこんな感じに。
あんまりロリロリしい感じではなく、中身はちょっと黒い感じになる予定です。
設定とかはまだ秘密。
というわけで前回に引き続き絵を描いたり敵の攻撃作ったりでした。
この辺の作業がやってて一番楽しいのですよね。
あとそろそろ文章とかシステム面もいじらないとな、と思ってます。
文章はIQ50くらいまで落とさないと書けないので、まとまった時間を使ってやる予定。
システムや文章は記事にしてもなー、って感じなので、どこかのタイミングで記事を報告だけにして裏作業するかもです。
来週は試用版2の改善を中心にやる予定ですが、記事の内容はどうするか考え中。