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2021年 08月の記事 (3)

Lunatlazur 2021/08/30 22:51

食材を調達するためのマップ案を出しています【記:あおたく】

こんばんは。あおたくです。早速たくさんの方にフォローいただき、感謝でいっぱいです。がんばって作っていくので見守ってもらえればと思います……!

さて、なんにも考えずに月曜に記事を投稿したんですがせっかくなので毎週月曜に投稿するようにしようかなあと思って、今ある画面を持ってきました。

こんな感じの画面イメージを考えています。

JBG の1マスを大きめにして、各マスをボードゲームのタイルっぽいテイストにしてみました。雰囲気は出てるかなあ。

この後はタイルの上にオブジェクトを配置して、採取場所なり敵が潜んでいるなりを示そうと考えて、いろいろ試してみています。

今週は画面イメージを組みつつ各ステージで採取できる材料や出現する敵の案出しをやっていく予定です。

ではまた次回。

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Lunatlazur 2021/08/26 22:56

サガ風RPGを作っています【記:ゆえ】

はじめまして、グラフィック担当結城えいしです。略してゆえです。ヘッダで絵が描けるアピールをしておきます。
今回は私の初記事ということで、今作っているゲームの話と、前回作ったゲームの話をしたいと思います。

JUNK BREAK GIRLSについて

まずはトップにも置かせてもらっている前作について。JBGは自分が企画、制作した作品です。制作日誌や制作後記はFANBOXに置いてあるので、そちらを見てもらった方が早いかなという気がします。誰でも見れます。

JBG制作後記へ【FANBOX】

制作後記に書いたことを三行でまとめると、

  • 素材を頑張らない
  • なるべくストレスフリー
  • 短編RPGを完成させる

こんな感じ。
とくに三つ目の「完成させる」という点が大きな目標でした。完成させたやつがえらい!の精神です。
結果、前回のあおたく氏も書いていたとおり、とにかく無駄を省きつつオリジナリティを出す、実に省エネなゲームが三ヶ月で仕上がりました。

さて、それを受けて次は今作っているゲームの話に移ります。

制作中のゲームについて

タイトルにも書いてあるとおり、サガ風のRPGを作っています。ようするに、「前作で素材サボったんだから、次はもうちょい頑張ろう」という感じの流れ。

まだほとんどスクショを張れる領域にも至っておらず、長期スパンの話になりますので、メインとしてあおたく氏のRPGを手伝いながら少しずつ進めていく、という感じになります。
のんびりと待っていただければ幸いです。

なお、こちらも特にえっちな要素はないです。

現在の制作状況

本筋のおおまかなストーリーの流れは決まっていて、現在はシステム周りの構築をしたり、データベースを作ったりしているところです。

サガ風と謳っていますがあくまで風。ガチサガファンにとっては萎えポイントになっちゃうかもしれないんですが、現状は「ゆるいサガ」くらいなイメージで考えておいてください。
上でも言っていることなんですが、個人的に「ストレスフリー」が大事だと思っていて、できれば作業とか苦行とか最初からやり直すとかしたくないんですよね。ヒ○ラ革とかス○ウグとかのために何十回もリセットロードしたくないじゃないですか。

ライトゲーマーもゆるーくサガっぽいフリーな感じを楽しめるゲームになったらいいなと思っています。

……とか言いつつ、作ってるうちにどんどん難易度上がっていって結局マゾゲーになったりして。

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Lunatlazur 2021/08/23 23:31

食材を調達して料理を納品するRPGを作っています【記:あおたく】

はじめましてこんにちは。あおいたくです。今日は今作っているゲームの話をします。

  • RPGの習作
  • 以前からアイテム合成システムを作りたかった

このあたりの動機から小さくまとまりそうな規模の企画を考えて、今作の食材を調達して料理を作って納品する RPG を作ろうということになりました。
特にえっちな要素とかはありません。

基本的に素材でまかなえる範囲で作る予定です。これが完成したらアイテム合成まわりは今作をベースにして別のゲームが作れると思うので、そのときは絵を用意したりするかもしれない。

ゲームのサイクル

  1. 料理の依頼を受ける
  2. ダンジョンに探索に行き、食材を調達
  3. 集めた食材で料理を作る
  4. 出来た料理を納品してクエスト達成
  5. 1~4 の繰り返し

このサイクルの中で、手応えのあるボス戦や小気味のいい会話劇などを楽しめるようなゲームにしたいと考えています。

探索要素はシンプルに

JUNK BREAK GIRLS の探索パートはよく抽象化されていて、マップ組みのコストを省きつつ、ゲームのメカニズムに集中しやすくなっています。マップが簡略化されたことで、マップを歩き回る楽しみだったり、探索要素は薄れてしまいますが、その分戦闘や採集のテンポがよくなっていると感じています。

これは実際にやってみて結構いいアイデアだったので、今作も同様の探索パートにする予定です。

現在の制作状況

料理とレシピと食材それぞれ何を出すかがだいたい決まって、アイコン画像を用意するところまでが終わっています。この記事のトップにある画像が使う予定のアイコン画像ですね。小さい方のアイコンは大きい方のアイコンをツールでドット絵風にしてからドット絵エディタで微調整したものです。

説明文テキストが残り4割くらい。食材と料理のコストと納品時のリターンなど、数値まわりの設定が残っていますが、これは仮で決めてプレイしながら調整することになるでしょう。

この後はステージと出したいボスとモブを素材ベースで選定して、ステージを組んで、クエストを実装して……という流れでやっていきます。

いつ完成とかはあんまり考えてないですが、2~3ヶ月くらいでスパッと決めたいところ。

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