サガ風RPGを作っています【記:ゆえ】
はじめまして、グラフィック担当結城えいしです。略してゆえです。ヘッダで絵が描けるアピールをしておきます。
今回は私の初記事ということで、今作っているゲームの話と、前回作ったゲームの話をしたいと思います。
JUNK BREAK GIRLSについて
まずはトップにも置かせてもらっている前作について。JBGは自分が企画、制作した作品です。制作日誌や制作後記はFANBOXに置いてあるので、そちらを見てもらった方が早いかなという気がします。誰でも見れます。
制作後記に書いたことを三行でまとめると、
- 素材を頑張らない
- なるべくストレスフリー
- 短編RPGを完成させる
こんな感じ。
とくに三つ目の「完成させる」という点が大きな目標でした。完成させたやつがえらい!の精神です。
結果、前回のあおたく氏も書いていたとおり、とにかく無駄を省きつつオリジナリティを出す、実に省エネなゲームが三ヶ月で仕上がりました。
さて、それを受けて次は今作っているゲームの話に移ります。
制作中のゲームについて
タイトルにも書いてあるとおり、サガ風のRPGを作っています。ようするに、「前作で素材サボったんだから、次はもうちょい頑張ろう」という感じの流れ。
まだほとんどスクショを張れる領域にも至っておらず、長期スパンの話になりますので、メインとしてあおたく氏のRPGを手伝いながら少しずつ進めていく、という感じになります。
のんびりと待っていただければ幸いです。
なお、こちらも特にえっちな要素はないです。
現在の制作状況
本筋のおおまかなストーリーの流れは決まっていて、現在はシステム周りの構築をしたり、データベースを作ったりしているところです。
サガ風と謳っていますがあくまで風。ガチサガファンにとっては萎えポイントになっちゃうかもしれないんですが、現状は「ゆるいサガ」くらいなイメージで考えておいてください。
上でも言っていることなんですが、個人的に「ストレスフリー」が大事だと思っていて、できれば作業とか苦行とか最初からやり直すとかしたくないんですよね。ヒ○ラ革とかス○ウグとかのために何十回もリセットロードしたくないじゃないですか。
ライトゲーマーもゆるーくサガっぽいフリーな感じを楽しめるゲームになったらいいなと思っています。
……とか言いつつ、作ってるうちにどんどん難易度上がっていって結局マゾゲーになったりして。
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Rドの敵グラって最高だね
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