食材を調達して料理を納品するRPGを作っています【記:あおたく】
はじめましてこんにちは。あおいたくです。今日は今作っているゲームの話をします。
- RPGの習作
- 以前からアイテム合成システムを作りたかった
このあたりの動機から小さくまとまりそうな規模の企画を考えて、今作の食材を調達して料理を作って納品する RPG を作ろうということになりました。
特にえっちな要素とかはありません。
基本的に素材でまかなえる範囲で作る予定です。これが完成したらアイテム合成まわりは今作をベースにして別のゲームが作れると思うので、そのときは絵を用意したりするかもしれない。
ゲームのサイクル
- 料理の依頼を受ける
- ダンジョンに探索に行き、食材を調達
- 集めた食材で料理を作る
- 出来た料理を納品してクエスト達成
- 1~4 の繰り返し
このサイクルの中で、手応えのあるボス戦や小気味のいい会話劇などを楽しめるようなゲームにしたいと考えています。
探索要素はシンプルに
JUNK BREAK GIRLS の探索パートはよく抽象化されていて、マップ組みのコストを省きつつ、ゲームのメカニズムに集中しやすくなっています。マップが簡略化されたことで、マップを歩き回る楽しみだったり、探索要素は薄れてしまいますが、その分戦闘や採集のテンポがよくなっていると感じています。
これは実際にやってみて結構いいアイデアだったので、今作も同様の探索パートにする予定です。
現在の制作状況
料理とレシピと食材それぞれ何を出すかがだいたい決まって、アイコン画像を用意するところまでが終わっています。この記事のトップにある画像が使う予定のアイコン画像ですね。小さい方のアイコンは大きい方のアイコンをツールでドット絵風にしてからドット絵エディタで微調整したものです。
説明文テキストが残り4割くらい。食材と料理のコストと納品時のリターンなど、数値まわりの設定が残っていますが、これは仮で決めてプレイしながら調整することになるでしょう。
この後はステージと出したいボスとモブを素材ベースで選定して、ステージを組んで、クエストを実装して……という流れでやっていきます。
いつ完成とかはあんまり考えてないですが、2~3ヶ月くらいでスパッと決めたいところ。
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