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2021年 09月の記事 (8)

Lunatlazur 2021/09/28 01:38

ガストロの設定を作り込んでストーリーを書き進めています【記:あおたく】

こんばんは。あおたくです。

この一週間は設定の詰めを進めていました。
おおよそ詰まってきたので終盤のストーリーからプロットを組み始めています。

今回はお見せできる画面がないので書けることがあんまりないのですが、
設定の話の詳細は実際にゲームに出てくるか微妙なものもあるのでここではしないとして、どんなふうに考えながら設定を作っているのかでも書いてみようかと思います。

まず最初に決めたこと

ゲームの企画を先に考えたので、ストーリーはその時点では考えていません。企画段階で

  • アイテム合成要素
  • 素材はできるだけ手持ちでできる範囲にする
  • 探索は簡略化
  • シナリオはクエスト単位

というものを作ることにして、そこから「食材を調達して料理を作って納品するRPG」に決めました。
ここまでが決まった段階で、手持ちの素材からゲームに登場させる料理を決めて、料理の中からメインシナリオになりそうなものをピックして、そこからシナリオの大枠を決めました。
シナリオの大枠が決まったところでそのシナリオに関係するキャラクターも一緒に決めています。

名前の決め方

ゲームに登場させる料理とその料理に必要な食材、キャラクターが決まったところで、それぞれの名前を決めていきます。

料理名は実在の料理だったりそうでなかったりを混ぜつつ、いろんな国の言葉から引いてきています。いろんな国の言葉を混ぜるのは、名前の響きが似たり寄ったりにならないように、という理由からです。

次にキャラクター名で、まず主人公を決めて、それからシナリオ上重要な順に名前を決めていきました。

キャラクター名は料理名とは関係なく響きを重視して決めた関係で、キャラクター名は全体的にドイツ風の命名に、料理名はフランス語由来のものが多めになっています。それらが違和感なく共存できるように背景となる設定を考えました。
地図に載っていたシャローヌはまさにその「つなぎ」となるような地域という設定で、フランス語圏っぽい文化がここから帝国に流入してきているというイメージになっています。

舞台設定から地図を起こす

前述のように舞台となる地名を起こしたら、その位置関係をイメージしやすいように地図を作っていきます。

勢力関係を決める

それぞれの地名に対応する領主とその勢力関係を決めます。今回は領地名の頭文字のアルファベットと領主の一族の家名のアルファベット、爵位のアルファベットがそれぞれ同じになるように決めました。
こうするメリットとして音の響きが似ているもの同士で組み合わせるので覚えやすい、デメリットとしてそれぞれの名前がちょっとくどくなりやすい、というのがあり、一長一短なので、言葉遊び以上に強い理由はないですが、個人的には好きなのでよくやります。

時代背景を作り込む

各勢力のパワーバランスはかつてどうだったのか、今どうなっているのか、何が起きてそうなっているのか、というのを決めていきます。これはそこまで詳細には作り込まずに、イメージが湧く程度にしていますが、ストーリーを起こす段になったときに具体的なテキストが必要になったらそのときにたとえば固有名詞や出来事のあらましを決めていこうと考えています。

ストーリーを書く

ここまで準備が出来たので、実際にプロットを組んでストーリーを書いていきます。
今週はストーリーをガンガン書いていく予定です。

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設定を作るときに考えていること

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Lunatlazur 2021/09/25 20:01

ガストロのキャラ紹介をします【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。
本当は昨日更新の予定だったのですが、ワクチン接種のため早く寝よう!と思っていたらすっかり忘れてしまっておりました……。

さて、今回はガストロノーツのキャラを紹介したいと思います。まだラフの状態ではありますが。


ユク・ルク


魔女です。
昔自分がハロウィンの時に描いた創作キャラを元に、あおたく氏が好きな「眠そうな目」を足してアレンジしました。
まずは眠そう、というところから髪の毛を癖っ毛っぽくしました。
また、魔女なのであまり派手な色の服にせずに暗い色でまとめているのですが、それだけだとさすがに地味すぎるかなと思ったので、魔法薬を作っているところから、体に魔法薬をぶら下げて色数を増やしてます。

ジーファス


退役軍人さんです。
要望はおじいちゃん、スーツ、筋肉。
元軍人なのでダンディなヒゲに丸メガネと、それなりに良い生活をしていそうなおじいさんという感じで描きました。ただおじいちゃんに筋肉はバランスが難しいですね。描きながら、「もっと筋肉」「もっと筋肉」と言われてどんどんガタイがよくなりました。描いてる時はやりすぎじゃない?と思ってましたが、今こうしてみるとまだちょっと足りない気もしますね。清書でははたしてどうなるやら?

上でちらっと触れましたが、キャラデザをするときはDiscordで話しながら、自分の作業スペースを共有して描いてます。
ある程度描いてから渡してフィードバックをもらうより、その場で希望を聞けて、その場でフィードバックをもらえる状態の方が圧倒的に作業が早いですし無駄がないです。
みんながみんなこの環境で出来るかと言われるとそんなことはないと思いますが、これが出来るのはチームならではかなと思います。

まあ単純に言語化が苦手なだけというのもありますけど。


そんなわけで今回はこの二人。
まだあと二人残っていますが、それはまた後日ということで。
ではではー。

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Lunatlazur 2021/09/20 22:27

ガストロの舞台となる世界の地図を起こしています【記:あおたく】

こんばんは。あおたくです。
辺涯のガストロノーツは前回に引き続き、舞台設定を作っています。

これは物語の舞台となる帝国とその周辺の地図です。

青色の部分が帝国領で、文字が書かれているところは帝国内の主要な領邦を表しています。一番下の HRESMAARK と書かれている領邦がフレーゼン公爵領で、今作の主な舞台になります。BARBARIA と書かれている部分は、危険な魔物が多く生息していて人間が住むのに適さない未開の領域です。主人公はここを探索して食材を調達します。

フレーゼン公爵領とこの未開の領域以外で行動することはない予定なんですが、設定を詰める関係で位置関係を可視化するために地図を作りました。

ということで今回は見せられるものは地図くらいです。地図が出来たことで各地の勢力関係の整理が進み、ストーリーの背景がいい具合に煮詰まってきています。
もうちょっとでストーリーに芯が入りそうなので、そうしたら主要なエピソードのテキストラフを起こす作業に入る予定です。
画面を作るのはその後になりそうですが、こういうのは筆がノッているときに進めたほうがいいので、画面のことは一旦置いて、ストーリーの見通しを立てることを優先してやっていきます。

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Lunatlazur 2021/09/17 23:42

サガ風RPGの進捗です【記:ゆえ】

ギリギリになってしまいましたがこんばんは、ゆえです。
本日はプレミアムツクールデー。ということで久しぶりにサガ風RPGの方の記事でも書こうと思います。

ちなみに名前は仮置きで、これから変更になる場合があります。

今のところ主人公キャラを6人用意していて、ゲーム開始時に選択画面が開きます。ここで主人公を選び、さらに加護を受ける星、得意武器を選ぶことで初期装備や初期パラメータが少し変動します。
ここらへんはロマサガ3のオマージュですね。
サガフロも同じく主人公選択がありますが、あんなに豪華に各キャラにシナリオを作る予定はなく、誰を選んでも大筋は同じストーリーをたどることになります。

さて、せっかく主人公6人分のSVアバターをぽちぽちしたので動画を置いておきます。前回の動画はフォロワー限定で先に公開したんですが、まあプレミアムツクールデーだし!

そんなこんなでじわじわと進んで入るのですが、今後はまだ不十分なシステム周りと、シナリオにいよいよ着手しないとなぁと思っているのであんまり目立った成果はないかもしれません。
キャラドットが上がり次第、キャラ紹介とともにするかも?

それではではー。

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Lunatlazur 2021/09/13 23:23

料理RPGのタイトルがだいたい決まりました【記:あおたく】

どうもこんばんは。あおたくです。

料理RPGのタイトルを一旦「辺涯のガストロノーツ」に決めました。
辺涯は「へんがい」と読みます。「遠いはて」という意味です。他にしっくり来る言葉があれば変えるかも、と思いながら仮置きでこれにしてみましたが、だんだん愛着が湧いてきたのでこのままになるかもしれません。このままにならないかもしれません。
ガストロノーツはおおよそ「美食家」というような意味です。造語のつもりで gastro- と -nauts を組み合わせたら、辞書いわくその言葉はもうあるとのことでした。先人の叡智ですねえ。
ロゴもなにかいい案が他に思いついたら変えるかもしれませんが、今のところはこんな感じで考えています。


この一週間はタイトルを考えたり、舞台設定を詰めたり、ということをやっていました。

舞台設定を詰めるときは、何がストーリーに必要で何が必要でないか、ということを考えずに、思いつくかぎりの設定をとにかく書き起こすようにしています。
というのも、経験上、ストーリーの細部を詰める前に取捨選択したところで、ストーリーの細部を詰めるときには絶対に足りないものが出てきます。かといって、必要なものを必要になったときに継ぎ足すというやり方をすると、設定同士の整合性を取るのが大変になります。
結局、後で振り返ってみて丁寧に書けたと感じるものは、この事前の仕込みが充分だったものであることが多いです。

そんなわけで、今はちょっと過剰なのではと思うくらい舞台設定を詰めています。
たとえ今書いているもののおおよそ一割程度しか実際には必要ないとしても……。

納得するところまで設定の詰めが終わったらゲーム画面の案出しに戻る予定です。

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