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2022年 08月の記事 (8)

Lunatlazur 2022/08/28 22:41

開設一周年って本当ですか?【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。
前回のあおたく氏の記事を見て開設から一年も経ったことを知りました。驚きです。一年って本当にはやいですね……。

この一年で、とりあえずとのストのデモ版は公開するという目標はなんとか達成できましたね。予定では春だったのでだいぶ遅れてはしまいましたが。その結果ガストロの作業も遅れてしまっているのは申し訳ない限りです。

今週もガストロの立ち絵を少しずつ進めているのですが、仕事がちょっと大変でなかなか時間が取れず、あまり進んでいません。

主人公ダインの線画、塗り分けが終わり、今せこせこ塗っております。次の更新には完成させたいし、なんならもう一人も作業に入っていたいところです。


とのストに関して

あと少しだけ更新したらまたアップデートします。

今現在はアツマールにしかアップしていないんですが、ダウンロード版もあった方がいいんでしょうかね?と思い始めました。
アップするならどこか使った方がいいのか、とはいえデモだから自分のドライブでいいのか、ちょっと悩んでいます。
またアップデートするときにお伝えしますね。


それでは、今後も頑張っていきますのでよろしくお願いします!

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Lunatlazur 2022/08/25 08:35

Ci-en開設から一年経ちました【記:あおたく】

おはようございます、あおたくです。

昨日更新予定だったんですがうっかり寝落ちして気付いたら朝でした。こういうこともある。
この一週間は引き続き料理画面の実装を進めていましたが、依然として特に大きな進捗はありません。まとまった時間があんまり取れてなくて思ったより実装が進まないでいます。

さて、Ci-en開設から一年経ちました。去年の8/23に開設してからもう一年も過ぎてる……。
ちなみに一年前の記事は 食材を調達して料理を納品するRPGを作っています でした。予定では半年~一年くらいで完成するくらいの軽めのものを……と考えていたんですが、システム周りでチャレンジしすぎてしまったので思ったより長くかかってしまっています。ゲームのボリューム的にはそんなに大掛かりなものになる予定ではなかったんですが……。ただ、ゲームシステム面での挑戦は確実にスキルアップできるし、今後に活かせると思うことにします。

で、もちろん今の感じだと8月中に完成するのは厳しいのでスケジュールの組み直しになるんですが、とりあえずは9末までに探索部分までに着手して、10~11月でゲームとして遊べるようにしたいと考えています。年内リリース。

次に作りたいもののこともぼんやり考えはじめていますが、焦らずにやっていこうと思います。

フォローやご支援いただいた方、一年間ご愛顧いただき大変ありがとうございます。今後も見守っていただければさいわいです。これからもよろしくお願いします。

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物語紡ぎたみ

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Lunatlazur 2022/08/21 21:57

立ち絵を少しずつ進めています【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。

実家から戻ってまいりました。やっぱり実家は落ち着きますね……。
結局台風直撃で天気が基本的に良くなかったので、自分の家の掃除とか整理とかで知らないうちに楽しい帰省は終わってしまいました。ゲームとかも全然できなかった……。


そんなこんなで進捗ですが、戻ってきてから少しずつ立ち絵の続きを描き始めました。

前に鎧を着ていないバージョンを描き終えたので、鎧追加バージョンです。まだ武器を持たせていないのと、鎧に関してももう少し修正は加えるかなと思います。
鎧はコントラスト高めで、オクルージョンシャドウもしっかり意識すると良さげな感じになるのだなと認識。ハイライト入れすぎるとテッカテカになるので、素材のことも頭に入れつつ。
とりあえず近いうちに完成させて、はやく別キャラに移りたいですね。


それでは、今日はここまで。

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Lunatlazur 2022/08/17 23:37

続・ガストロの料理画面を作っています【記:あおたく】

こんばんはあおたくです、やっぱり画面はまだありません。

料理画面のウインドウは、以下みたいな構成になります。

  • 画面左側
    • 完成品ウインドウ
  • 画面右側
    • レシピ選択ウインドウ
    • 材料ウインドウ
    • 材料選択ウインドウ

レシピ選択ウインドウが表示されているときは、完成品ウインドウはカーソルがあたっているレシピの内容を表示して、材料ウインドウ、材料選択ウインドウが表示されているときは、現在選択中のレシピがずっと表示される、というふうになります。

完成品ウインドウは使いまわしできるとして、レシピ選択ウインドウと材料ウインドウ、材料選択ウインドウはそれぞれ個別に作る必要があります。

で、考えたんですが、普通にアイテム選択ウインドウを改造してもいいかもしれません。
アイテム選択ウインドウを表示するためにプラグインコマンドを新しく作るよりも、イベントの「アイテム選択の処理」をそのまま使うほうがいいんじゃないかなーと。
これは独自に選択処理を実装するとイベントのウェイトモードを追加する必要があって、それはできればあまりやりたくない。ただでさえ現状のウェイトモードが複雑なのに、これ以上複雑にするのは避けたいです。材料ウインドウでスロットを選んで材料選択ウインドウを表示するところは独自にウェイトモードを作る必要があるのでこれは最低限やりますが、それ以上増やさずに済むならできればそうしたいところ。

所持レシピは隠しアイテムとして実装すると楽です。というか、隠しアイテムを使わないとスイッチや変数で管理することになるので面倒です。まあ配列とかJSONを変数に入れてもいいんですが、最初から隠しアイテムという箱があるならそれを使ったほうが楽ですからね。もちろんクエストみたいに進行状況で状態が変わるものについては個別に変数にしたほうがいいと思います。
材料の方はカテゴリで絞り込む必要があります。これは標準の「アイテム選択の処理」では無理なので、対応した変数に応じて絞り込みをできるようにするとか、プラグインコマンドで制御するとか、なにかしら仕組みが必要です。まあやりようはありますね。

というわけで、このへんの感じでできそうなので、既存のアイテム選択ウインドウを改造して「アイテム選択の処理」でレシピや材料選択をできるようにしていきます。

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Lunatlazur 2022/08/12 21:00

とのストDEMOを更新しました【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。
先週、「来週は帰省でお休みです」と言ったがあれは嘘だ!
いや帰省は嘘ではないし、これは予約投稿になります。今回はとのストDEMOをアップデートしたのでその報告になります。

終と創生のエストワール【DEMO】

実はDEMOを投稿した翌日にフィードバックで「重い」と戴いていたのですが、この度ようやくそちらの対処に着手することができました。っていうかアツマールのフィードバック通知わかりにくすぎません?

重いと言われてもいろいろあるのですがおそらくマップのフィルターが原因だろうということで、フィルターを切る機能を入れました。というかプラグインに元からその機能があったんですがすっかり失念しておりました。とりあえず冒頭と、オプションで変更できるようになったので、マップがカクカクだった人はフィルターを切ってもらえればおそらく大丈夫になると思います。
オプション周りで一悶着あったのですが、そこはあおたく氏が原因を見つけて対処してくれました。

それでは、今日はここまで。体を休めてきます。

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