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2022年 12月の記事 (7)

Lunatlazur 2022/12/31 00:19

年納め【記:あおたく】

こんばんはあおたくです。ガストロの調合パートのプロトタイプ版は間に合いませんでした(残当

今年の振り返りをします。

ガストロの現状

  • 戦闘システムのUIまわりの実装
    • ほとんど終わり、後はスキル特有の処理があれば個別に対応したりする必要はある
  • メニュー画面のUIまわりの実装
    • メインメニューはほぼ終わり
    • 独自スキンの読込と切り替え機能を実装できたのはよかった
  • 調合システムのプロトタイプ実装
    • イベント組みはほぼ終わり
    • レシピを CSV なり JSON なり何かしらの方法でデータベース化して、レシピに応じたアイテムを選択できるようにしたりしたい
  • 探索システムのプロトタイプ実装
    • マスを移動するだけのデモまで完了
    • 探索パート用の自キャラのドットが完成したのはよかった
    • 採取や戦闘等のイベントの発生と、それにまつわるリソースの支払いなどのデザインはまだできてない
  • シナリオのプロット
    • メインシナリオはおおよそ出来てる
    • サブクエストはまだ埋まってない
      • これは調合システムが出来てからのほうがいい
  • 立ち絵
    • ゆえ氏ががんばってくれたのでバシっと決まった
    • 表情差分はストーリーテキストを書いてから

けっこうやることある!

反省点

  • ゲームの仕様が巨大化し、システムが複雑化した
    • 今後の作品で UI を作り込むときには楽になるはずなので、先行投資としてちょっと踏み込んだ仕様と実装にしてしまった
    • ゲームサイクルとか手触り感とかそのあたりに習熟するための一作目でよかった。それなら UI はデフォルトのままでもよかったかも
    • ただ、もうここまで作ってしまったので今回はこのまま進めちゃう
  • 本業とのスケジュール調整、体調管理などで苦労
    • これはもうしょうがないとして、こういうことあるというバッファを積んだ状態で動くしかなさそう
    • 臨機応変に作るものをシュリンクするのもためらうべきでない
  • 年内プロトタイプ目標
    • 11月末の時点で出せる状態にしておくべき、12月はいつでも出せる状態を維持しつつ調整しながら、プロトタイプ公開のための作業時間にあてるべきだった
    • とりあえず次の目標は年度内にプロトタイプ公開とする。ので、2月いっぱいで公開できる状態に持っていく

よかったところ

  • プラグイン制作依頼を受けてプラグイン制作した
    • これはほぼ要件通りに仕上がって、後は多少フィードバック対応するかなくらいの状態
    • 依頼主からも満足された
    • 来年も1本か2本くらいは依頼を受けてプラグイン制作したりしたい
  • UI デザイン等できないことができるようになってきた
    • UI デザインはほぼ未経験ながら、ちょっとずつできるようになってきた感じがある。完成させて実際の手触りを試さないとだめだと思うので、引き続き実装してその後また振り返りたい

まとめ

というわけで全体的によくも悪くも学びの多い一年でした。
来年はもうちょっとうまくやりたい。今年も一年応援ありがとうございました。来年もよろしくお願いします。

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Lunatlazur 2022/12/24 17:32

体調を崩しました【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。

タイトルの通りなのですが、うっかり体調を崩してしまいました。
おそらく花粉?か何かの影響で鼻をやられ、おそらく乾燥?か何かの影響で喉をやられ、風邪っぴき状態です。仕事も仕事で年末進行で忙しく、どうにもうまくいかないですねー。
来年に持っていかないように、早めに治したいところ。

作業的には、キャラデザを考えているところなのでまだ進捗はでてません。タイトルも早く決めてタグ作らねば。


それでは、今日も特に何もなかったですがここまで。寒くなってきたので皆様も体調管理にはお気をつけください。

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Lunatlazur 2022/12/19 22:03

アイテム合成のプロトタイプ作成を再開【記:あおたく】

こんばんは、あおたくです。

プラグイン制作依頼を受けて作業していましたがこちらが一段落したのでそれまでにやっていたガストロ用のアイテム合成システムのプロトタイプ製作の続きに戻ってきました。

依頼を受けていたプラグインはもうほとんどできていますが、

  • ツクールMV用しかない
  • 機能が一部未実装
  • バグ取りやブラッシュアップをするための使い込み
  • 公開後にはサポートにコストをかける必要がある

などの理由で、一般公開にあたってはもうちょっと準備をしてからということになります。実際のゲームに組み込んで実用できるという段階になったらお披露目になると思います。

アイテム合成システムのほうは、プロトタイプのゲームとしてはストーリー要素とかはなく、シンプルなリソース管理SLGとして製作することにして、そのあたりの仕様を詰めていました。
ざっくりいうとアイテム合成時の素材の品質やレシピの完成度などをもとにスコアを算出し、期間内にどれだけスコアを稼げるかを目指して採取と調合を繰り返すという感じになります。ミニゲームという感じなのでとりあえず1プレイ5~10分くらいの短いサイクルのゲームにしたいですね。そしてこのボリューム感ならとりあえずのデモとして年内に出せるかもしれない。

かもしれないというのはまた本業がちょっと忙しめになってきた、というか不幸にも現在のプロジェクトに他のプロジェクトのいわゆる「年末進行」が重なってしまった、みたいな事態になってしまったので、まあまあ時間取るのが難しくなっています。まあでもゲームでも作ってないとやってられねーぜ!という気持ちなので、無理しない範囲でゲーム作りながら生きるモチベを維持していく所存。

今回はここまで。

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Lunatlazur 2022/12/15 00:25

ネタを考えています【記:ゆえ】

こんばんは、ゆえです。

前回言っていたネタをちまちまと考えていますが、まだ固まりきっておりません。
主人公とヒロインの関係性をどうするかを決めないと始まらないのでそこを考えていたのですが、いろいろとパターンがあってどれも違ってどれもいい。
とりあえず練習用なのでややこしくしても仕方がないということで、ようやく関係性は決まりました。次はキャラデザとか載せられたらいいなーと思います。

次くらいから本格的に動き出したいと思っているのでタグも作らないとですね。


さて、それ以外だと少しずつポケモンを進めています。オープンワールドのバランスって難しいですね。
ポケモンをやっていて、ちょこちょこ不便だなーと思うことがあります。特にマップの北を固定できないのがすごい不便。
あとこれは最近のゲームに染まってるなーと思うことなんですが、イベントスキップとボタンを押しても飛ばせないセリフが多すぎてテンポが悪いのがちょっとストレス。
でも楽しいのでとりあえずクリアと、図鑑埋めくらいはやりたいなーと思います。

それでは今回はこのへんで。

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Lunatlazur 2022/12/12 00:08

依頼を受けてプラグイン制作【記:あおたく】

こんばんは、あおたくです。もうすっかり歳の瀬ですねえ。あっという間に2週間過ぎようとしてて吐きそうになっちゃった。

今週はちょっと依頼を受けてプラグイン制作などをやっていました。
これはまだ詳細はお伝えできないんですが、完成したら何らかの形で作ったプラグインを皆さまにもお届けする予定です。ちょっとどういう形で公開するかはまだ考えてるところです。

そんなわけでガストロのほうはちょっとお休みしています。プラグイン制作のほうが終わったら続きに取り掛かる予定です。

短いですが今回はここまで。

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