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もーが/ソルネア 2021/09/20 10:00

【9月20日】ウェーイwwwシルバニアファミリーのお友達が増えたよーー!!!!

みなさんこんにちは もーがです

現代人×奴○剣闘士RPG「召喚奴○の漸日譚」の進捗日誌

毎月5・20日の更新日がやってまいりました

相変わらず水面下の地道なタスクが続いていて
何もやっていないようで雑多な色々をこなしてる記事でございます

【目次】

召喚奴○ エネミードット 4話に進む 内部計算式
フルボイスノベル セリフを書いている

召喚奴○

シルバニアファミリーの新しい仲間だ!

エネミーの簡易ドット化の為、素材改変を始めました
ボスを含めて150体くらいあるので、ちょっとずつ進めていきます

序盤のザコ カエルゴブリン!

下書き状態で、水彩でぬたぬた色を乗せています
序盤の敵の種類が少ないので、絵的に変化を付けていきます

イェーイゴブリンは、なんか勢いがありますね
デブのカエルは上手く塗れてデブデブしててお気に入り

元の画像があるので、下書き改変が1体1時間、ドット化1時間くらい

こんな汚いカエル描いてるなら、エロ画描けよって内なる声が聞こえる…
フリー素材の絵柄や品質が違うので、エネミ―画の統一の為にドット化は必要

訓練用の人型だ!
 使い込まれて傷跡が残っている(ドットの単調さを誤魔化した…)

 物理3属性を学ぶので、装備が違っている
 あと、下から青いグラデ付けて、ちょっと情報量を増やしてみる
 ↓剣装備

 ↓打撃武器装備

 ↓槍装備

オーク! ポーズを変えて、武器、盾装備する予定
 このポーズは上手く作れたなーと

大オーク!ドット化するから、細かい装具について適当で良い
 マッチョみが上手く描けたなーと

闘技場の番人 召喚された主人公たちを「暴」で制圧する
 ちょっとドットすぎるかしらね

簡易ドットなので、そんなに手間はかけずに進める事にします

ザコはザコ ボスは1から描く予定

FF4ピクセルリマスター

懐かしきFF4
 子供のころからキモいと感じてた人形ボスw

今のモニタ解像度に合わせたドット絵で、スーファミよりマイルドで眼に優しいですね
かつてのブラウン管で見るスーファミドットはカクカクすぎるので
今のモニタ性能だと、ピクセルリマスターくらいが、ちょうどいいのですね

自分が描いてる簡易エネミードットも、ちょっとくらい色滲みがあっても良いだろうと思いました

ナナメ移動が採用されているので、召喚奴○にもナナメ移動プラグインを導入しました
意固地になって4方向が良いと思ってましたが、ナナメ移動はプレイ感覚がスムーズ

装備と内部の計算式とか

3話までのアクセサリとアイテム作った

3話までに手に入るアクセサリとアイテムを設定しました

アクセは小手を装備するので2つまで

理論上の最大攻撃力、防御力に関わるのですが
数値ではなく、%による上昇にしました

布の小手は攻撃が5%UPなので
小手2つ付けたら攻撃10%UPでたぶん効果を実感できるはず

初期は元になる武器防具の数値が少ないので、後半インフレするかは不明
エネミーのHP量で調節すればいいんですけど

アクセサリは、上位互換に置き換えるのではなく
型落ちのお古になっても使い勝手があるみたいな感じにしたいです

能力を%UPでずっと使えそうな雰囲気に

ダメージ補正を強化

アクセサリの「技量UP」の効果に意義を出す為
ダメージ計算式の補正を変更しました

全ダメージに、1+(技量値×5÷384)の補正がかかります(512→384に変更し強化)

↓技量値とその計算結果 (左のXが技量値 右が1.〇倍の結果)
 だいたい技量+10で全ダメージが10%増加

イベントやアクセサリでの技量UPの有効性が出ました

内部計算の仕様については、仕様書をアイテムとして入手して
分かるプレイヤーだけ見てねって形にしようと思います

3属性によって依存するパラメータも変更

物理3属性 斬・打・突を

斬撃=力
打撃=体
突撃=速 のパラメータ依存に変更しました

↓ダメージ計算式のメモ


 ワシには分からぬ 何もかも ()が抜けててダメージ0とか

通常攻撃、斬属性は力パラメータのみで、威力安定

打撃、突撃の計算で、(力+体×2)÷2.5を入れて、体の依存度を増やしました

体、速が力より低めになるので、2倍して2.5で割れば力と釣り合うだろうと

プレイヤーがメリットを選ぶバランス調整

召喚奴○は1人プレイのRPGなので
「どのメリットを取るか迷うな―」ようなバランス調整を目指します

対戦ゲームのバランス調整に慣れると
勝敗に関わる微妙な数値変更が頭良さそうに感じてしまいますが
1人RPGでは、プレイしてて強くなったと感じられる方が大事だろうと

メリットは大きめに ボンボン何かが手に入る

レストランのメニューで、どれも美味しそうだからどれにしようかと悩む的な

ストーリー

3話終わり 先に進める 歩行キャラの演出とかは後で

3話のゲーム育成の土台が出来たので、先に進みます
3話までのテストプレイを出そうと思ったけど、止めておきます

完成させ切るまでのエネルギーが足りない
最後まで決めてから演出コマンドなど入れていきます

3話までのCGシーンのネタを決めていく段階ですかね

4話構造 自由度アップ

4話からゲーム的な構造に変更

メインストーリーは、闘技場の闘いから横にズレていきます

闘技場での闘いは、サブシナリオ→別ENDとして配置
剣闘士8人+ラスボスを打倒し、闘技場の神となるENDへ

メインは第〇話などと表記します

今は7話からのパーティ化の流れを構築しています

召喚奴○は以上です

フルボイスノベル

ティラノビルダーがおかしな仕様だらけで気楽に使いこなせないし
そのつもりも無いので、普通の商業エロゲ的な構成を捨てています

↓いまは街行く着衣を柔姦するノベルをいじっています

まぁ、フルボイスとCGを表示するためのツールという事で
複雑な構成はイラネーと

しかしCGとボイスを表示したいだけなのに、ちょうどいいツールが無いですな
「ノベル」というか文章は要らないのにね

かつてのCG集で、ブラウザにflashで音声入れてるようなのは表示がおかしくなってたりと

静止画表示の動画にしたら、逆に動かないことに違和感を感じたりと

俺はただ…CGを見ながらエロボイスを聴きたいだけなのに……

以上です

ちょこちょことタスクをこなして、作っていきますとも

次回は【10月5日】更新

ご視聴ありがとうございました

【 500円 】プラン以上限定 支援額:500円

裏話 着衣ノベルと ※ネタバレ注意 召喚奴○の全体構成図

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もーが/ソルネア 2021/09/05 20:00

【9月5日】エロノベルはフルボイス20枚くらい 召喚奴○は3話のエネミーステータス 

みなさん こんにちわ もーがです

毎月5・20日の更新日がやってまいりました

マジで何もやっていないようで
日誌を見返すと進んではいる、そういう日々でございます

サムネ用

目次
【フルボイスノベル】基本CG20枚で1シーンのボイス量・料金算定
【イラスト改革】モチベ以上を描こうとすると乱れまくりでムリ 乳を置く
【召喚奴○】3話のエネミーステータス調整

【フルボイスノベル】基本CG20枚で1シーンのボイス量・料金算定


召喚奴○はエキセントリックな設計図制作は終わっているので
もう淡々と作るしか無い状態

エロノベルをちゃんと作りたい欲があるので、こっちをどうにかしたいです

イラストがスイスイ描けるかと、テキスト量、ボイス依頼の収録期間がネック

ジムで見かけるピタTレギンスのスレンダーフィットネスを襲うノベル

神絵師がたまに書いてる視姦イラスト
 ウォーキングして汗だくでパツパツやん

基本CG20~24枚くらい

今回は、ちゃんとテキスト→CGの順で作って、スムーズなやり方を目指します
テキストでプレイ内容をちゃんと決めてないと、CGはただの絵になってしまうので

何度も描いてる立ち絵
 水彩でぬたぬた描いて情報量を増やしたい

色々考えてて、ノベルの強みは「分岐」だと思いました

分岐によって、ヒロインに対する扱いが大きく変わる

通常ルートは、レ○プ→快楽堕ちルート
分岐して、徹底レ○プして精神が壊れるルート

といった感じ

合理的に考えれば、10枚くらいで区切りをつけるのが良いのだろうけど
構想すると、20枚までで膨らんでしまう運命

頭の中に残っているものは出してしまうしかないようで

揉み 乳デカ過ぎ 腹部のパツンぶりも見せていきたい

フルボイスのボイス量を算定する為に
試しに1シーン書いたら1シーン1000文字くらいで行けそうです

テキストを先に書いて、ボイス依頼したら、CG制作と合わせて上手く仕上がるはず

ブレて浮気しない為、脳内世界を作ると、「肚(はら)を決める」事が必要だと感じます
(胎(はら)や孕(はら)ではない)

【イラスト改革】モチベ以上を描こうとすると乱れまくりでムリ 乳を置く

スゴイ絵を描かねばとか思って、イラスト改革とかやったけど
心が乱れただけだった

神絵師の絵に正解を求めると、イラストの全てに疑いが出てダメですね

適当に描いた絵
 目隠しはミステリアスでエロい 自分の絵柄で良いのだと

眼アリ

改革の結果の乳
 画像が削れてるのではなく、コレしか描かれていないです

まぁ、いけるだろうと

【召喚奴○】3話のエネミーステータス調整

召喚奴○は、会話清書が大体終わり
テストプレイして育成のプレイ感覚を調節する段階になりました。

ダンジョンの構造は、育成とは無関係なので、最後まで放置

とりあえす、3話のエネミーのステータス決め

訓練施設のゴブリン ステータス
「魚人」は剣闘士の戦闘スタイルです カブトに魚のヒレみたいな羽飾り

基礎パラメータを10~30の範囲で決定
主人公側の基礎パラメータも10~30なので、相対的な強さです
「運」のパラメータを武器の威力代わりに使用しています

パラメータや数値の範囲を、少ないレンジで決めてしまうと
調節する範囲も計算結果も予測しやすくなって楽

武器のエディタ画面

全体の威力を決めてしまって
2話で手に入る武器、3話で手に入る武器を決定

理論上の最大攻撃力が分かるので、エネミー調整が楽に

防具のエディタ画面

アクセサリと合わせての、最大防御力が分かるように

アクセサリは、防御を上げるor特殊効果or一時的なスキル習得の3つくらいで

テストプレイは感覚のテストなので
連続してプレイして、育成やダメージ量の変化をみないといけないようです

自分で作ったゲームを自分でプレイすると
分かり切っている分、客観性が無くなりますね

テストプレイヤーに3話まで出したいところですが
まだ作り切れていない状態なので、自分でテスト

淡々と作るしか道は無いようです

以上です

ひたすら淡々と生み出していく
ただそれだけの日々

ご視聴ありがとうございました!

【 500円 】プラン以上限定 支援額:500円

フルボイスノベルのCG構成、召喚奴○について軽くつらつら

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もーが/ソルネア 2021/08/20 20:00

【8月20日】死闘!ティラノビルダー!!

みなさん こんにちわ もーがです

毎月5・20日の更新日がやってきました

あっという間に15日が過ぎて、何にも書く事がねぇぇぇっっ!
と思いつつやってる事はあるんだけど派手ではない

そういう記事でござんす

目次

塗りと連動した線画
ティラノビルダーで音声付きCG集

ユナイトはマスター帯行ったので止めるぞ

召喚奴○ ひたすら会話の清書

塗りと連動した線画

ずっと商業エロゲの描き方をマネて描いてましたが
線と塗りを別にしたような絵柄に違和感が出てきました

塗りと連動したような絵を模索中

召喚奴○を描くには問題ないのですが
単発エロ作品を出すにあたって、描き方を変えたい

↓髪の毛をいじる 記号的なものから自然な感じに

↓とりあえず、塗りを不透明水彩にすると神絵師っぽいと判明

↓しかし練習で描くのは身が入らぬ
 やはり販売を目指して完成に向かわないと

記号的な髪の毛の改革が終わりそうなので
バーッと描けそうな気配

ティラノビルダーで音声付きCG集

単体エロをノベルでちゃんと作ろうとすると
簡単にキャパオーバーするので、形式を模索して、決着を付けました

音声付きのCG集として出したいのですが、結局ノベルツールが最適

↓1024*768の画面

音声付きで場当たり的にシーンを搭載するので
「セーブ・ロード画面」「コンフィグ画面」などを全部ナシにしました

これらの画面をいじるのがムリになっているので捨てる

シーンを読んで終わりの構成に

プログラムいじれないから、制作ツール「ティラノビルダー」をいじっていたのですが
仕様がメチャクチャ過ぎると判明し

もう何もかもムリ!!!!

となりました

UIいじって反映させるのが無理で、もう「俺はお前を愛さない」

ホームページビルダーでの音声付きCG集も考えたのですが
やはりノベルツールが良いとなりました

妥協点がコレ

最初から全シーン選択可能で良いでしょう
夜中ずっといじってキーーーーーッ!?ってなったのでキーーーーーッ!?_
ビルダーーーーーッ?!!?!!

ツクールでRPG作る場合は、技術的な課題を突破して愛することができますが
ビルダーは愛せない

即叶えるためのエロを作るのに、俺の手をわずらわせやがって状態ですので

エロで上手く動かないといった、システム的な手間はイヤー

ユナイトはマスター帯行ったので止めるぞ

ユナイトは夜中にひっそりと最上位のマスタークラスに

みんな、レート1200(真ん中)スタート

youtubeでは、ソロでマスター到達が1つのステータスとして扱われていますが
まぁ、ゲーム性を理解したら行ける感じですね

課金2万でMAX強化するとかね……

そして新しいキャラを使いはじめ
負けまくった挙句
仲間プレイヤーから何度も通報されるレベルにw

最低辺の900まで落ちたのを、1200に戻しました
最上位は1500のようですが、5人パーティでボイスチャットしないと
野良で勝手に動く味方に振り回されますね

いつまでも熱中するとヤバいので…削除!

対戦ゲームの勝ち方考えるなら、イラスト描けよという事で

何を…何をやっとるんや俺は……

俺は誰や………?

召喚奴○ ひたすら会話の清書

私のメイン活動たる召喚奴○

フェイス画と名前表示コマンド入りの会話文を入れていく日々

↓現在、1/3くらいまで到達
 剣闘士養成所の代表決定戦。真剣で行うのだ。

ひたすら会話の清書が続きます

以上です

来週はメタルドッグスのアーリーアクセス開始

プレイする運命

次回は9月5日更新

ご視聴ありがとうございました!!

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もーが/ソルネア 2021/08/05 20:00

【8月5日】ポケモン ユナイト!!

ポケモンユナイト触ってみたらハマって延々ずっとプレイしとるとです!!


なので、散り散りになった進捗をここにかき集める

目次
召喚奴○ 3話についてつらつらテキスト

 奴○を眺めるイベント 物語観の変化 

断片的に描いたイラストが数枚

召喚奴○ 3話の会話の清書中

3話のイベント導線を通して、仮の会話を置いてあるのを清書し始めました。
バストアップ表示と名前表示を入れつつ会話コマンドを入れていくのみよ

3話の街マップに、どうシステムを入れていくか構想中

ゲームシステム的に必要が無いマップ、建物は、見せかけだけになるので
マップの外観を変えたい欲が発動するも
まず必要な施設の機能を作って、後で改変します

ローマ・スパルタカス風のマップと、ファンタジーの混在具合を吟味中

矛盾を抱えた現代と異世界 奴○の労働を観るだけのイベント

ドット絵のRPGで異世界のくせに、奴○とか死ぬとか殺すとかを扱ってしまったので
そのあたりの描写の補填が必要だと考えています

主人公は奴○、異世界ヒロインは奴○を使う立場。
3話はその辺がかかれるわけですが
そこの交流への補強として、工事現場の奴○を観るイベントを配置しました

主人公はそれを観るだけ

石を運んで積むだけの建築現場奴○たち
スパルタカスに登場する王者クリクススは、石積みから剣闘士となりました

人や社会は矛盾を抱えながら進むので、奴○社会ではない現代日本においても
過酷な環境というものは存在します

異世界に行った現代人たる主人公も
剣闘士として敵を殺す事で観衆を沸かせる社会貢献に従事して生きていきます

闘技場での殺人が正当化される世界で、そこに住む異世界ヒロインと交流するので
放置できない課題です

物語観の変化 やっぱい特別な人間が主人公

弱さは悪
強さは善

しかしキリスト教から近代の価値観が生まれ
人は平等で誰でも英雄になれるといった幻想が世間に浸透しました

脚本の書き方に「内面の変化を描け」などと指導されていますが
あれは近代の価値観を信じる者に向けての幻想なのです

召喚奴○はラノベの主人公の悲しい過去を、1から描くコンセプトです

普通の現代人が奴○剣闘士として過酷な運命に立ち向かう話ですが

「辛い目に合えば人は誰でも強くになれる」
という物語の文法を破壊します

そもそも、弱い人間は現実に耐えられないのに
「ひどい事が起きれば、誰でも成長できる」

というのが矛盾しています

「心揺さぶられる体験によって人は変われる」というのがウソ

現実が見えない人間たちは
頭の中の理論を現実に当てはめようとして
うまく行かないのを、他人のせいにして争い始めます

これが弱さです

キリスト教から派生した近代の価値観は、人を弱くし
現実が見えない人間を量産します

物語の文法も、幅広い弱者にウケるために発展している面があります

召喚奴○においては、1人の人間=プレイヤーが
奴○剣闘士としての闘いの中、本当の強さ獲得し
自己肯定感を得るストーリーとなります

自分が自分として生まれた事を誇りに思えるというのは
自分の中の道義に従って生きる事なのです

召喚奴○3話の頂上決戦に向かう中
迫りくる脅威を前に、主人公が守るべき道義とは…?

イラスト進化

眼の描き方を動画で学んで真似てみました

いじりすぎて3カ月経ってしまったので
いったん別の企画に移ります

エロ画は一気に1枚描かないと萎える運命

同人用に15枚描く事を繰り返して、1枚絵を描くのを全然やってこなかったので
イラストの描き方がおかしくなっていると感じています

ウジャウジャ修正せず、1枚ずつ仕上げる形に切り替えています
線画も、ぬたぬたした水彩風に変えていきます

↓カゲコ 腹部の塗り、最小限にしてボカして柔らかい感じに

↓1時間で描いた画 やはり線を水彩で、にじんだのにしたい

↓ギャル

↓レ○プ

↓髪型を設定 淫乱催○にしようかしら?

以上です

次回は【8月20日更新

ハッ?!月姫Rの発売が近い!?

ご視聴ありがとうございました!!

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もーが/ソルネア 2021/07/20 20:24

【7月20日】イラストの上達と召喚奴○のモブ作成とナキメサマ

みなさん こんにちわ ゲーム作家もーがです

毎月5・20日の更新日
またあっという間に来てしまったわい

・イラストの改革 今度こそやる
・召喚奴○ モブ作成

今回は全編黒字で行こう

イラストの改革開始

制作中のノベルの線画をやりましたが
下書きで曖昧にしていた部分が露呈して
またしてもイラスト改革の必要性を感じています

一気に描いていないのがマズい

ノベル用にCG10枚下書きして、後で線画やるという工程が
イラストの鮮度を落としていると

↓とりあえず、立ち絵をいじって頑張った

↓下書き状態

↓顔もいじる

↓下書きの迫力を活かした画にしたい

長期間取り組む中で、構成とかやってると、下書きの段階で「不信感」出てきます
デッサンやれて、描きなれてるのに何かが足りないのは
ほぼメンタル的なブロックの問題でしょう

確信を得る為、イラスト改革開始
今度こそやる

カゲコを塗った

とりあえず線と塗りを色々試すため、カゲコ画をいじりました

↓簡易厚塗りの手法を試す
 線を水彩でぬたぬた描きました ペンツールによる線画はもういいやと
 線は、色とにじむくらいでちょうど良い

んで、塗りが記号的というか、もっと自然な影のつけかたが必要だと感じます

↓自然な影をフワッとつけてみる

良くなった。
立体を強調する影より自然なカゲ

↓ちなみに旧ver

とりあえず未知の領域に踏み出せたので良しとする

ついでの召喚奴○のヴァルナ奥様も描いてみた


エロゲ的な線画→エロゲ塗りより
ぬたぬた線を引いて塗るほうが良いな

召喚奴○

3話を作るよ ひたすらに

第三話の制作中
街の移動マップを作る

次の移動先を示す「NEXT」アイコンを導入しました

ヒロイン エミールが一時的に仲間になるイベント(画像は仮)
本格参入は7話からなのだ

3話の訓練
街に出る頻度が増えます

3話で、敵対する養成所との頂上決戦
うちの養成所から最強のもの代表として出すのだ

3話までの、1対1バトルの押引きはなんとかなりそう

街のモブキャラたち

↓店員

↓エルフの使用人・番兵

街に配置していき、状況に応じた会話イベントを入れます

ひたすら地道な作業よ

召喚奴○ マイナスへのエスカレート

話の構成は出来ているのでイベントを組むだけなのですが
アレコレやる事が出てきて全然進んでないように思えますね

長い目で見るしか無いようです

完成した暁には、誰にも理解不能なストーリーになるのは確定ですが
見せられないのがツラい所よ

召喚奴○は、ラノベの主人公の悲しい過去を1から描く構成で
ウォーキングデッドや、スパルタカスのように
現実に対応すると、倫理的マイナスに下がるようになっています

1,2,3話の構成はもう完璧で
異世界に召喚された現代高校生が元の世界に帰る為
剣闘士として人も殺すと覚悟する流れとなっています

それは異世界を体験した者以外、誰にも理解できないものであり
まさに「主人公」の過去にふさわしい壮絶なものとなります

エロはガガッと描く意外道はない

色々作品の形式を考えて、絵とボイスを見せるには、やはりノベルという形に落ち着くのですが、まずコアになる絵を描かないと、時間が経って萎えが来ます

下書きで全体の構成して、後で線画すると鮮度が落ちています
ちゃんと作るより、場当たり的な構成でババババッとフルボイスシーンを出すしかないようです

イラストは鮮度が命
イラストの改革が終わったら、ガガッと描きます

何回もとん挫してますが、今度こそ決着をつけて、スムーズに描けるようにします

死印が好きな人にオススメの小説 「ナキメサマ」「ぬばたまの黒女」

アマゾンのオススメで表示されて、期待値70%くらいで読んだら当たりでした

ホラー作家が、因習が残る田舎町に出現する怪異に挑む
怪異をトリックで説明するタイプではなく
マジで怪異が実在しててビビりました

「ナキメサマ」

https://www.amazon.co.jp/ナキメサマ-角川ホラー文庫-阿泉-来堂/dp/4041108802/ref=pd_bxgy_img_2/355-7386806-3471263?_encoding=UTF8&pd_rd_i=4041108802&pd_rd_r=738c8794-69a1-4eec-a84f-61b69d123d59&pd_rd_w=0ZBoj&pd_rd_wg=VsvIx&pf_rd_p=d8f6e0ab-48ef-4eca-99d5-60d97e927468&pf_rd_r=0MXFRS1H9JRBDJGX8E67&psc=1&refRID=0MXFRS1H9JRBDJGX8E67

「ぬばたまの黒女」


https://www.amazon.co.jp/gp/product/4041115175/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o03_s00?ie=UTF8&psc=1

2作目は1作目で面白かった要素が早い段階で示されてて
3作目も期待できます

死印やNGのように、ひたすら怪異の謎を追って戦って欲しいですね。

ふと、「怪異」と「怪獣」は、謎に満ちた性質を追って
倒し方を模索する感じが似てるなと思いました

ホラゲーも作りたいなー
死印の続編、死噛(しにがみ)に期待

以上です

次回は8月5日更新

ご愛読ありがとうございました

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