リメリバ進捗などなど
リメリバ進捗
おはようございます、ゆめなまこんです。
新情報ではないのですが、たまには更新しようということで、進捗でも書きます。
あとは何か思いついたことをてきとーに。
進捗ですが、大ざっぱに言って。
- Hシーン 95%
- シナリオ 80%
- マップ 95%
- 戦闘関連 80%
- 全体 90%
というところでしょうか?
もうかなりできてきていて普通に中盤までプレイできるので、テストとして自分でプレイできるのが楽しいですね。
なお上の見積もりにはデバッグは含んでいませんので、実質的に残りの作業で一番かかるのはデバッグでしょうね。
とりあえず今のペースなら予告の期限までに完成させることはできそうです。
体験版は11月頭くらいかなあ、どちらも今しばらくお待ちくだされ。
ゲームの情報とあまり関係ないもろもろ
dlsiteやFANZAに登録してあるゲーム名がこっそりカタカナのリメインズリバースになっています。(前は英語でREMAINS REBITRHでした)
これはタイトルを入力したり検索したりするときに英語より日本語の方がやりやすいということに気づいたからです。ファイナルファンタジーとかドラゴンクエストもタイトル画面は英語で書いてあるけど、書く時はカタカナで書くこと多いですしね。
ちなみにリメリバというのは私が使っている略称です。作業フォルダの名前なんかが”リメリバ~”みたいな感じにしてます。
これからは基本カタカナで書いて略称も使って行くのでよろしくお願いします。
構想○○年はフラグ
このリメリバ実はゆめなまこんの処女作マーレより先に作ることを計画していました。
つまり三年前にすでに構想があったということです。
構想何年の大作!とか映画でたまに見るキャッチフレーズですけど、そういうのって逆に地雷っぽさを感じる……。
でもリメリバは大丈夫!難産で製作が捗らず時間がかかったわけではなく、完全に作り始めていなかったので。
作らなかった理由は、当時の私のツクール技術ではやりたいことがやれそうになかったからです。何作か作ってツクールの扱いに慣れて色々やれるようになってから作ろうと、そう思っていったん封印し、そろそろある程度わかってきたので、ついに作り始めたということでした。
この判断は功を奏したと思います。
絶対初期の自分じゃできなかったと思うイベントの組み方とか演出とかできてますしね。技術を磨くことは大事!ですね。
終わり
というわけでダラダラ文章を書いただけですいません。
画像もなしに記事投稿とな!って言われそうだけど、たまにはこういうのもアリってことで許してください。