【種付ポイント】の表示②・・・
『種付ノ巫女』予告ページ公開!
UI(ユーザーインターフェース)って何・・・?
ゲームをプレイする時は
あまり考えたこともなかったUI(ユーザーインターフェース)。
ゲームを作ってみるとUIデザインも
重要だなぁ、と感じます。
しかしながらユーザーインターフェースという
単語は聞いたことがあっても
調べてみるとどんなものかよく分からない…
調べれば調べるほどよく分からない…(汗)
なんとなくですが、自分のイメージでは
みたいなものがUIという感じです。
画面上にあるボタンとか小さな枠とか
そういうものがUIなのかなぁ?と。
というわけで前回の記事で
【種付ポイント】の表示位置を変更しようかな?という話をしました。
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(↑前回の表示位置)
画面右から画面左下に変更したついでに
ポイント表示が見やすくなるように、
所持ポイントの数値に応じて
枠の色や文字の色が変わるようにしてみました。
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失敗しました・・・orz
何故かウィンドウの大きさが
大きくなったり小さくなったり、
もの凄いスピードでプルプルと動いています(汗)
色々試してみるもなかなか修正できず・・・
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最終的に苦肉の策です・・・。
ゲーム画面の外で一旦、
種付ポイントの枠を表示してから
右にスライドするという方法を試してみると
なんとかうまくいきました。
~ ここから雑談 ~
↑の種付ポイントの表示ですが、
1000pt以上 → 青枠
301~999pt → 緑枠
1~300pt → 黄枠+赤文字
ポイントがなくなると赤枠+赤文字
という感じにしてみようかなと思っています。
画面の隅に表示されるこんな小さな枠でも
色をつけると見栄えが良くなりますね♪
しかし、枠の位置を
少し変更するだけのつもりだったのに、
思わぬバグも出て
【種付ポイント】の表示関連を修正するのに
丸2日くらい時間が掛かりました・・・(泣)
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仕事の繁忙期があと1,2週間続くので
それが終わったら予告ページの修正もして
発売日もそろそろ決めたいなぁ、と思います。
それでは今日はこの辺で・・・m(_ _)m