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2022年 09月の記事 (5)

NTREX(ネトラレックス) 2022/09/29 20:14

【種付ポイント】の表示②・・・

『種付ノ巫女』予告ページ公開!

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UI(ユーザーインターフェース)って何・・・?

ゲームをプレイする時は
あまり考えたこともなかったUI(ユーザーインターフェース)

ゲームを作ってみるとUIデザイン
重要だなぁ、と感じます。

しかしながらユーザーインターフェースという
単語は聞いたことがあっても
調べてみるとどんなものかよく分からない…
調べれば調べるほどよく分からない…(汗)

なんとなくですが、自分のイメージでは


みたいなものがUIという感じです。

画面上にあるボタンとか小さな枠とか
そういうものがUIなのかなぁ?と。

というわけで前回の記事で
【種付ポイント】の表示位置を変更しようかな?という話をしました。
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(↑前回の表示位置)

画面右から画面左下に変更したついでに
ポイント表示が見やすくなるように、
所持ポイントの数値に応じて
枠の色や文字の色が変わる
ようにしてみました。
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失敗しました・・・orz

何故かウィンドウの大きさが
大きくなったり小さくなったり、
もの凄いスピードでプルプルと動いています(汗)

色々試してみるもなかなか修正できず・・・
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最終的に苦肉の策です・・・。

ゲーム画面の外で一旦、
種付ポイントの枠を表示してから
右にスライドするという方法を試してみると
なんとかうまくいきました。

~ ここから雑談 ~

↑の種付ポイントの表示ですが、
1000pt以上 →  青枠
301~999pt →  緑枠
  1~300pt →  黄枠+赤文字
ポイントがなくなると赤枠+赤文字

という感じにしてみようかなと思っています。

画面の隅に表示されるこんな小さな枠でも
色をつけると見栄えが良くなりますね♪

しかし、枠の位置を
少し変更するだけのつもりだったのに、
思わぬバグも出て
【種付ポイント】の表示関連を修正するのに
丸2日くらい時間が掛かりました・・・(泣)

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仕事の繁忙期があと1,2週間続くので
それが終わったら予告ページの修正もして
発売日もそろそろ決めたいなぁ、と思います。

それでは今日はこの辺で・・・m(_ _)m

NTREX(ネトラレックス) 2022/09/22 19:16

ずっと悩んでいた【種付ポイント】の表示位置・・・

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種付ポイントの表示位置


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マップ上にキャラクターが増えると壮観!
でも1マップに何人以上配置すると
ゲームが重くなるのか全く分かりません(汗)

とりあえず自由に作っていって動作が重くなったら削っていこう・・・。

マップ上に文字が入る!

プラグインさまさまです……m(_ _)m


もしかしてキャラクターの頭にも
文字を付けられるんじゃ……?
と思い、さっそく試してみることに。

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頭上か足元に種付ポイントの表示があると分かりやすい!!

これはいいぞ・・・!と思ったら、

ヒロインの頭に種付ポイントを付ける
→頭の上に出るフキダシと被って見にくい…

足元に種付ポイントを表示する
→主人公が下から上に向かって話しかけると
 足元の数字が隠れて見えない…orz

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画面左にも上にも別の情報が表示されるので
種付ポイントの表示を右側からあまり変えたくないところですが……

【種付ポイント】を
キャラクターの足元画面の端
両方表示できれば一番見やすくスマートな感じがします。

なんとか画面左に移動しよう……(泣)

~ ここから雑談 ~

なかなか風邪が治らない上に
台風通過の気圧変化で
古傷(?)のギックリ腰が痛み出すという過酷な一週間でした。

風邪 & 椅子に座るのも痛かったので
今週は布団の中で寝ながら上記の
【種付ポイントと立ち絵の表示位置】などを
考えていました。

ようやく風邪は治ったものの
週末3連休はまたしても台風が・・・(汗)

腰がうずくぜ・・・(´;ω;`)

それでは今日はこの辺で・・・m(_ _)m

NTREX(ネトラレックス) 2022/09/16 19:15

寝取られゲームの立ち絵って重要・・・

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立ち絵の位置や大きさってムズカシイ・・・

寝取られ上級者になると
立ち絵でも抜けるようになるものです。

さて、タイトルの通り
立ち絵の大きさと位置は悩みどころです。

変更しながら見比べていると
立ち絵の位置とサイズによって
ゲームの印象も大きく変わる気がします。

小さすぎると迫力がなく、
大きすぎると邪魔になり、
表示位置も『しっくりくる』場所を探して試行錯誤中
です。

今までのユーザー目線だと
あまり気にしない部分でしたが、
製作者目線になると
とても気になる部分でした・・・。
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立ち絵のテストのため、
 両端にヒロインを表示させています。

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敵のスピードが早過ぎる・・・
久しぶりにこのマップをプレイしたら
ギリギリ通り抜けられました(汗)

敵の動きが想像以上に早かったので
左へ進んだ時にビックリして一度戻ってますね(笑)
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逃げるターゲットを追いかける系の
ゲームも作れるのかなぁ?と
お試しで作ってみたマップです。

複数人を同時に動かすのは
ルート指定が複雑になり
バグの発生場所も特定しづらい為、
予想以上に製作時間がかかりました。

~ ここから雑談 ~

Twitterでも少し呟きましたが風邪を引きました・・・。

涼しくなってきたので
エアコンを使わなかったら
寝落ちした時に汗びっしょり・・・。
そこから咳が止まりません(泣)

翌日近くのクリニックまで車で行きました。

受付で体温を計って待っていると
『車で来ました?車で来ているのなら
 車内で待っていてください』と言われ
車に戻って待つこと20分・・・

診療所から受付の人が出てきました。

おっ!ようやく診察かー!と
車から出ようとしたら
『車の中で診察します』と言われ
車の窓だけ開けた状態で診てもらいました。

車の中で診察を受けるなんて貴重な経験ですね(笑)

結果はPCR検査を受けるまでもなく
『ただの風邪』でした。

人前で咳をしたくないご時世なので
外にいる時はノド飴の『HALLS』を舐めています。

下手な咳止めよりも
自分の身体には効果がありますが、
ノド飴って注意書きに
『食べ過ぎるとお腹がゆるくなります』
という一文があるんですよね(汗)

このタイミングでの三連休は喉にもお腹にもありがたい・・・

それでは今日はこの辺で・・・m(_ _)m

NTREX(ネトラレックス) 2022/09/09 18:20

Ci-enのフォロワー3000人ありがとうござます!!

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あ~れ~ぇ~♥

某建物内の光景です。


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最後に映る右の部屋にいる女性は
gifにする時のフレーム数が足りなかったのか
動きがカクカクしていますが、実際は高速回転しています。

テレビに映った自動車のタイヤが逆回転しているように見えたり、
ヘリコプターのプロペラが止まっているように見えるあの現象と同じですね(笑)

~ ここから雑談 ~


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Ci-enのフォロワーさんが
いつの間にか3000人を超えてました…(汗)

先週から仕事のほうが忙しく、
ツイッターやCi-enを
あまり見ることができなかったので気付きませんでした・・・。

2000人の時だけ過去絵に文字だけ入れて
記念絵っぽくしましたが、
いつも通り3000人を超えても特に何もありません。

とにかく今は空いた時間をすべてゲーム制作に注ぐぞー!という感じです。

しかし、Ci-enの更新頻度を下げて
ゲーム制作に時間をかけるつもりが
仕事に時間を奪われました(泣)

やっと涼しくなってきたので
ゲーム制作のスピードを上げたいなぁ……。

それでは今日はこの辺で・・・m(_ _)m

NTREX(ネトラレックス) 2022/09/02 19:24

寝取られRPG・・・?

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ゲームのジャンルは・・・?

今さらながらこのゲームのカテゴリーは
『RPG』でいいのか・・・?
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↑数字の管理をするゲームは
『シミュレーション』というイメージが
なんとなくあります。
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↑の画像だけ見ると
『アクション』になるような・・・?
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マップ内を自由に動けるなら『RPG』

おそらくこの印象が一番強いと思います。

作品ページのゲームのジャンルは
1つしか選べないので無難に
『RPG』にしておいた方が良さそうですかね・・・。

~ ここから雑談 ~

気付いたら9月になっていました……
そして前回の記事更新から1週間……
まだ3、4日しか経っていない感覚でした……
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毎日更新をやめて毎週更新にした手前、
今日を逃すと行方不明扱いになりそう……

ということで、
慌てて記事を書いたので今日は短めです(汗)

それでは今日はこの辺で・・・m(_ _)m

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