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妊娠・孕ませの記事 (5)

NTREX(ネトラレックス) 2023/02/02 22:14

NTRゲームの新システム紹介『孕ませ人 ~捜索編~』

『種付ノ巫女』予告ページ公開!

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ヒロインに種付けしてくる『間男たち』は誰なのか・・・?

村人たちへ無差別に話しかけていくと
誰がヒロインを狙っている間男なのか?
最初から分かってしまう問題
がありました。

ヒロインと間男に話しかけた時だけ
ポイント譲渡画面が必ず表示される

というシステム上の穴が原因です・・・

この状態だと
『ポイント譲渡するだけ』のゲームになり、
デバッグ中に少し作業感を感じたので
もう1つ抑揚のつくようなシステムが欲しいな~と思いました。

もしかして『孕ませ人』・・・?


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そこで生まれたのが
『もしかして孕ませ人……?』システムです

間男やモブの村人たちに話しかけると
『孕ませ人』かどうかを問う質問がときどき出ます。
(毎回必ず質問が出るわけではありません)

会話の最後に
クイズが表示される事があるので、
直前の会話内容や
周囲にいる人たちの会話から
誰が『孕ませ人』なのかを推測
します。

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『孕ませ人』クイズに正解すると翌日以降、
ポイント譲渡
が行えるようになります。

不正解だった場合
所持ポイントの減少と時間経過などの
ペナルティ
が発生し、その日はもう
『孕ませ人』かどうかの質問が出てきません。

(正解するまで
 間男のポイントが毎日減少し続けるので、
 いつまでも見抜けず日数が経過していくと
 ある日突然ヒロインと間男が一緒に姿を消してしまうかも
しれません)

~ ここから雑談 ~

ときどき話題になる『おじさん構文』の特徴・・・

・やたらと多い句読点
・乱用される絵文字と顔文字
・(笑)(汗)
  など

NTREXのCi-enやTwitterはモロに当てはまっていますね(笑)

このような文章が『おじさん構文』という
言葉で呼ばれ始めた頃から知っていましたが
敢えて使っていました!あえて、ね!
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サークルを始めてから不特定多数の人向けに文章を書くということで・・・

句読点なし絵文字(笑)などの記号も
使わずに表現するのは難しい・・・
どうしてもお堅い文章になってしまいます。

さらに書いている時のテンション
のようなモノも伝わらないと
文章を読む側には淡白な文章だなぁ~、というイメージを持たれるような気もします。
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上記の理由からNTREXのCi-enやTwitterは
おじさん構文』だと言われても
敢えて句読点多め+絵文字乱用をしているわけです・・・『敢えて』ね!

ちなみにゲーム内では(笑)(汗)不使用
セリフ内で使っている記号は♪♥だけになります。

ということで今日はこの辺で……m(_ _)m

NTREX(ネトラレックス) 2023/01/26 21:04

寝取られ壁バック・・・♥

『種付ノ巫女』予告ページ公開!

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近況報告・・・

ここ最近はゲーム性の向上を図るための
システム部分を改良
していました。

基本は【種付けポイント】と呼ばれる
数値を管理しながら、
ヒロインを間男たちの魔の手から守るのが
メインのゲーム
ですが……

デバッグ作業をしながらプレイしていると
今のままでは少し単調な気がしたので
もう1つ、ゲームのメインとなるようなシステムを作っていました。

今回はこの追加システムの紹介をしようと
記事を書き終わり、あとは公開ボタンを押すだけ!

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と、その前に・・・久し振りにpixiv
チェックしてみたら自動ログイン状態が切れており・・・

IDとパスワード何だっけ~?
適当に入力していたらナント!!

IDとパスワードを忘れて入れなくなっていた
昔のアカウントへ偶然ログインしてしまいました(涙)

もう自分のPCの中にも残っていない絵が
何枚か見つかったので、
今回は記事の内容を変更して
新システムの紹介は次回にしますm(_ _)m

寝取られ壁バック・・・♥

なぜ急遽、記事の内容を変更しようと思ったのか?

それはこの絵を見つけてしまったからです…
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↓Ci-enの記事で公開しているゲームのHCG


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↓今回pixivで見つけた古いイラスト(9年前)

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NTR作品に出てくる人妻系のキャラクターは
だいたいこんな感じで襲われていますね。

このシチュエーション・・・すき♥

pixivの絵は9年前、
ゲームのCGは去年描いています。
無意識に8年越しで同じような構図、
同じようなキャラクターを描いているとは……orz

変わる性癖もある・・・
変わらない性癖もある・・・

~ ここから雑談 ~

そもそもサークル登録後にpixivの
アカウントもサークル用に新規登録したので
今回入力したIDとはまったく別物だったことも思い出しました♪

IDとパスワード忘れ過ぎだろ・・・

┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃\ちゃんとメモしておかないと!/┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛

追加する新システムの方は
ベースが既に完成しているので
あとはゲームに組み込む作業です。

次回は新システム紹介
『孕ませ人 ~捜索編~』

ということで今日はこの辺で……m(_ _)m

NTREX(ネトラレックス) 2023/01/12 21:17

2023年は『NTR+孕ませ』が流行るとイイな~♥

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新年1回目のCi-en記事作成

遅くなりましたが、
あけましておめでとうございますm(_ _)m

年末年始に集中して
ゲーム制作をしようと思っていたら
新年早々風邪を引いてしまいました・・・。

コロナではありませんでしたが、
5日位ずっと寝ていたので背中が痛くなりました(泣)

まさに『寝正月』・・・orz
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体調回復後は少しずつ作業を再開しています


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村人たちと会話するたびに
 時間を消費するシステムなので、
 右上には会話ごとに経過する時間を表示。
 会話終了時に加算されるようにしました。

【種付ポイント】を譲渡した時に
 相手へ何ポイント渡したのか見やすくなりました。

 今までは画面下のメッセージウィンドウを
 使用していたので見た目が地味でした。

 画面中央にポップアップ表示すること
 見た目の改善とクリック(決定キー押下)数も1回分節約へ(笑)

【種付けポイント】が増減し
 数値が変動した時のお知らせは、左上のポップアップ表示のみでした。

 何ポイント変化があったのか?
 増えたか?減ったか?も見にくかったので
 ポイント増加は↑+青文字
 ポイント減少は↓+赤文字
 パット見でも判断しやすくなったかと思います。

地味ですが、会話やイベント時は
 画面上部と画面下部に黒帯が出ます。

 『レターボックス』や『シネマスコープ』
 という名称のようです。

 RPGの会話やイベントは終了したかどうか分かりにくく、
 プレイヤーが動けるようになったのかどうかも気付きにくい場合があります。

 会話やイベントが終了した時に
 この黒帯が画面外へと消えていくと
 プレイヤーが操作可能な状態になった事も分かりやすく、
 演出的にも見た目が良くなるので一石二鳥
ですね♪

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ちなみに前回まではこんな感じでした。


アイテムを使う度に左下のポイントが
減少していますが、こちらは
何ポイント減っているのか分かりにくかったですね。

~ ここから雑談 ~

貴重な正月休みが
ほぼ寝ているだけで終わりました・・・。

久し振りに何もせず、ゆっくり休めたので
それはそれで良かったのかもしれません。

テレビの正月特番が面白くなかったので
ずっとアニメを見ていました。

2022年のアニメは豊作でしたね♪

・黒の召喚士
・現実主義勇者の王国再建記
・であいもん
・乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です
・忍の一時
・可愛いだけじゃない式守さん
・陰の実力者になりたくて!
・勇者パーティーを追放されたビーストテイマー、最強種の猫耳少女と出会う

NTREX(ネトラレックス)的には
この辺のアニメが好きですが、
どうやら世間の評価は低いようです……(汗)

ということで今日はこの辺で……m(_ _)m

NTREX(ネトラレックス) 2022/12/25 23:55

クリスマスプレゼントは……お腹の中にいるの……♥

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クリスマス絵・・・

ギリギリセーフでしょうか?
間に合いそうになかったので色塗りは適当です m(_ _)m
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クリスマス絵は
『種付ノ巫女』ヒロインアンケートで
1位だったヒロインのボテ腹絵にしました。

目にハイライトを入れていないので
ヤンデレとも催○中とも取れそうな感じにしてみました。

~ ここから雑談 ~

あと10分もありませんが
皆さん、クリスマスは楽しめたでしょうか?(笑)

Twitterで他サークルさんたちの
クリスマス絵を見ていたら
自分も描きたくなってきたので
24日の21時頃からクリスマス絵を描き始めました。

そこから約27時間・・・。

色塗りを始めたのは25日の21時以降。
適当に塗っても3時間かかりました(汗)

・・・とても遅筆です。

もっと早く描けるようになれば
ゲーム中のHCGの枚数も増やせるんですけどね(泣)

ゲーム制作を始める前は基本CG100枚を目標にしていました。

いつかはそんなボリュームのゲームを・・・

ということで今日はこの辺で……m(_ _)m
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NTREX(ネトラレックス) 2022/12/16 21:06

【NTR用イベント】 と 【ヒロインの立ち絵】・・・

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修正箇所が多過ぎる……(泣)

「コモン(共通)イベント」とは・・・
ゲーム中に何度も使用するモノは
コモンイベントで1つ作れば、いつでもどこでも再利用可能!

例えば10個の扉に1つずつ「扉を開ける」
というイベントを作るよりも、
扉を開けるコモンイベントを1つ作って10箇所の扉にコピペすればOK!

後から修正したくなった時に
10箇所すべて直さなくても、
コモンイベント内の内容を1つ直すだけで
10個の扉の内容をすべて修正することが可能になります

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今週とあるイベントを修正しようと思ったら
コモンイベントを使いこなせていないせいで
たった1つのイベントを直す為に
108箇所も手を加えることに…(泣)

ということで表示ミスを減らす為に
使用頻度の高い立ち絵の表示にも
自作のコモンイベント
を使うことにしました。

今までは立ち絵1枚表示するだけでも
使用する画像を選び・・・
表示場所のX座標/Y座標を入力し・・・
拡大率を入力し・・・

ということをやっていました。

立ち絵をちょっと右にズラしたいな……
と思っても一括で直せなかったのです……!
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変数に4桁の数字を入力するだけで
簡単に立ち絵を表示
出来る様になりました♪


※テスト中の画像なのでプレイ中は操作できません!
 おまけ機能として回想部屋には入れておくかも……

4桁の数字は1桁目から順に
ヒロイン番号/立ち絵の種類/拡大率/表情の種類
(マリアは3人目のヒロインなので1桁目が3です)

4桁の数字を入力するだけで
簡単に立ち絵を表示
出来るようになったので
会話中は表情をコロコロ変えたいですね♪

間男イベント・・・?


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上記の通り、立ち絵の修正を行なっている為
gif画像の撮影時には立ち絵が表示されていません(汗)

実際には右側にヒロインの立ち絵が表示される予定です。

~ ここから雑談 ~

以前の記事で書いた明石家さんまの
「エッチする」
という語源に続いて、
某お笑い番組の審査員に選ばれた山田邦子が
「パイズリ」
の語源だったという話をしようと思いましたが……

パイズリシチュ
あまり好きではないので話が広がらない・・・Σ(´∀`;)

Getchuの検索がFANZA並に規制され
商業エロゲの検索が出来なくなった話も
Ci-enですることじゃないなぁ……と思ったのでコレも却下(汗)
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Ci-enのお知らせにもあった通り、
昨日からCienの検索機能が強化されました!

でも、タイトルの文字と記事ごとのタグしか反応してない・・・?

今まではゴチャゴチャするので記事のタグを
あまり付けたくありませんでしたが、
今回から記事のタグも多めに付けていくことにします・・・

ということで今日はこの辺で……m(_ _)m
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