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2022年 12月の記事 (3)

NTREX(ネトラレックス) 2022/12/25 23:55

クリスマスプレゼントは……お腹の中にいるの……♥

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クリスマス絵・・・

ギリギリセーフでしょうか?
間に合いそうになかったので色塗りは適当です m(_ _)m
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クリスマス絵は
『種付ノ巫女』ヒロインアンケートで
1位だったヒロインのボテ腹絵にしました。

目にハイライトを入れていないので
ヤンデレとも催○中とも取れそうな感じにしてみました。

~ ここから雑談 ~

あと10分もありませんが
皆さん、クリスマスは楽しめたでしょうか?(笑)

Twitterで他サークルさんたちの
クリスマス絵を見ていたら
自分も描きたくなってきたので
24日の21時頃からクリスマス絵を描き始めました。

そこから約27時間・・・。

色塗りを始めたのは25日の21時以降。
適当に塗っても3時間かかりました(汗)

・・・とても遅筆です。

もっと早く描けるようになれば
ゲーム中のHCGの枚数も増やせるんですけどね(泣)

ゲーム制作を始める前は基本CG100枚を目標にしていました。

いつかはそんなボリュームのゲームを・・・

ということで今日はこの辺で……m(_ _)m
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NTREX(ネトラレックス) 2022/12/16 21:06

【NTR用イベント】 と 【ヒロインの立ち絵】・・・

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修正箇所が多過ぎる……(泣)

「コモン(共通)イベント」とは・・・
ゲーム中に何度も使用するモノは
コモンイベントで1つ作れば、いつでもどこでも再利用可能!

例えば10個の扉に1つずつ「扉を開ける」
というイベントを作るよりも、
扉を開けるコモンイベントを1つ作って10箇所の扉にコピペすればOK!

後から修正したくなった時に
10箇所すべて直さなくても、
コモンイベント内の内容を1つ直すだけで
10個の扉の内容をすべて修正することが可能になります

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今週とあるイベントを修正しようと思ったら
コモンイベントを使いこなせていないせいで
たった1つのイベントを直す為に
108箇所も手を加えることに…(泣)

ということで表示ミスを減らす為に
使用頻度の高い立ち絵の表示にも
自作のコモンイベント
を使うことにしました。

今までは立ち絵1枚表示するだけでも
使用する画像を選び・・・
表示場所のX座標/Y座標を入力し・・・
拡大率を入力し・・・

ということをやっていました。

立ち絵をちょっと右にズラしたいな……
と思っても一括で直せなかったのです……!
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変数に4桁の数字を入力するだけで
簡単に立ち絵を表示
出来る様になりました♪


※テスト中の画像なのでプレイ中は操作できません!
 おまけ機能として回想部屋には入れておくかも……

4桁の数字は1桁目から順に
ヒロイン番号/立ち絵の種類/拡大率/表情の種類
(マリアは3人目のヒロインなので1桁目が3です)

4桁の数字を入力するだけで
簡単に立ち絵を表示
出来るようになったので
会話中は表情をコロコロ変えたいですね♪

間男イベント・・・?


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上記の通り、立ち絵の修正を行なっている為
gif画像の撮影時には立ち絵が表示されていません(汗)

実際には右側にヒロインの立ち絵が表示される予定です。

~ ここから雑談 ~

以前の記事で書いた明石家さんまの
「エッチする」
という語源に続いて、
某お笑い番組の審査員に選ばれた山田邦子が
「パイズリ」
の語源だったという話をしようと思いましたが……

パイズリシチュ
あまり好きではないので話が広がらない・・・Σ(´∀`;)

Getchuの検索がFANZA並に規制され
商業エロゲの検索が出来なくなった話も
Ci-enですることじゃないなぁ……と思ったのでコレも却下(汗)
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Ci-enのお知らせにもあった通り、
昨日からCienの検索機能が強化されました!

でも、タイトルの文字と記事ごとのタグしか反応してない・・・?

今まではゴチャゴチャするので記事のタグを
あまり付けたくありませんでしたが、
今回から記事のタグも多めに付けていくことにします・・・

ということで今日はこの辺で……m(_ _)m
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NTREX(ネトラレックス) 2022/12/06 22:09

催○系エッチといえば・・・♥♥♥ 淫紋! ♥♥♥

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初めての淫紋作成・・・♥

今まで数多の淫紋を見てきましたが・・・
淫紋は形は大きく分けると3つになりそうです。
①ハートマーク(子宮の形)系
②天使の羽系
③悪魔の羽系

自分はハートマーク型の淫紋に決定↓

淫紋の制作を開始すると意外と面白い
かなりハマってしまいそうなことに気付き
製作時間は1~2時間で止めました。

意識して止めなければ3、4日は
淫紋を作り続けていたかもしれません(笑)

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ゲーム制作の進捗状況はというと・・・
前々回くらいの記事で紹介した
(https://ci-en.dlsite.com/creator/13470/article/735592)
モブに話しかける度に
種付ポイントが少し減るというシステムは
問題が生じた為、中止となりましたm(_ _)m

その代わり【時間の消費】ということで
会話する度に少しだけ時間が経過します。

1日の行動時間は7時~22時。
ゲーム内で15時間(プレイ時間で15分にする予定)。
※会話中は時計が止まります。

変更前は時間消費イベントが無かったので
1日の行動時間には結構余裕がありました。

モブと会話するごとに【数分】の時間消費、
イベントで【数時間】の時間消費にすると、
時間に追われる感じが出て
寝取られゲーム的には丁度いいゲームバランスになりそうです。

ということで現在は
時間消費用モブキャラのイベント作成中です。

ヒロインや間男を探して会話するというのが
メインになるゲームですが、
モブにもイベントを作ると
ゲームの進行にメリハリが出る
ので一石二鳥だったかもしれません。

~ ここから雑談 ~

サークル登録してから200日経ってました!
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そしてフォロワーさんも3800人を超えていました!
ありがとうございますm(_ _)m

ちなみに紅白歌合戦が行われていた
NHKホールのキャパシティが3,601人だそうです。

紅白といえばやっぱり
美川憲一vs小林幸子の衣装対決がないと楽しみが半減だよ~!

ということで今日はこの辺で……m(_ _)m
 

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