投稿記事

ゲームの記事 (50)

ゲーム進捗7

こんばんは!
もうすぐゴールデンウィークですね!
弊サークルもGWセールに参加しているので、
お気に召すものがあればゴールデンウィーク中のお供に是非!


以下、進捗です!

最近ドタバタしていてがっつりゲーム製作に時間を使えなかったのですが、
その中でもテストプレイしながらちまちまと気になっていたところを
追加してきました!


スチルが発生するイベント付近にそれ用のドットグラフィックを用意したり、
触手鎧の図鑑機能を実装したり……。
(図鑑機能、実装がすごく楽でびっくりしました。先人の知恵、偉大~!!)


ドットの一部をちょい載せ。

以前も載せたこの場面です!↓


勿論、これ以外にも数個描いて配置しています!

ドットを描くのはちょっぴり苦手意識があるんですが、
いざ頑張って描いて配置まですると達成感がありますね。
イラストと違って、マップの一部としてしっかり馴染むのが良い…!!


上記で言ってたドタバタも今は大分落ち着いたので、
ゴールデンウィーク中はテストプレイに集中できそうです!

引き続き頑張るぞ~!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ゲーム進捗6

こんばんは!
桜の季節…が早くも過ぎようとしていますね!
今日急いで桜を見にお散歩に行ってきました!
葉桜になりかけてはいましたが、今年も無事桜を堪能できました。



以下、ゲーム進捗です!
地味な修正や追加作業が多かったですが、中々に順調で充実した作業が出来ました!


形態変更の画面をようやっと作りました!


左の解説用画像のおかげでそれっぽくなりました!
ここの文章、以前はもっと長くしていたのですが、
ごちゃ~としちゃってたので、思い切って簡素に性能分のみの情報にしました。

ばっさり切った文章は図鑑機能か画像でも付属させてどこかに載せたいな~。

(背景が完全に森ですが、攻略するダンジョン全部が塔形態なのは味気無いので
ファンタジーの力で森のフロアにしています)

冒険を進めると勿論選べる選択肢は増えていきます!



それと、後から追加していったプラグインのかみ合いなのか
TPを使う技を使うとエラーを吐くようになっていたので、
思い切ってTPが満タンになるとデバフがかかるようにしました!


この辺り、まだちょっと納得のいってない文章なので、
もっといい感じになっているかもしれません。


MP消費の大きい行動は触手鎧の負担が大きいのか、TPの溜まりが早くなります。

以前から暴走時以外でもランダムに行動不能にしたいと思っていたので、
丁度良い落としどころになりました。
フレーバー的な要素でゲーム的にはデメリットしかないので、
オンオフ機能もしっかり搭載済みです!


他にも小さいところであれこれ進めたり、順調に完成に近づいています!
もうエラー画面を見る事がありませんように…!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

予告ページ公開しました!

こんばんは!
ようやく春の陽気を感じる気温になりましたね!
…ちょっと急すぎる気もするけど!


依然から製作しているゲームの予告ページが公開されました!

検索ワード変更が…うんぬん…の時期どんぴしゃに申請していたので
ちょっとはらはらしていましたが、ちゃんと登録できて一安心です!


今回、時期の予測が想定できない工程があるので、
公開時期は今回に限ってはあてにしないで下さい。
ここ、未定って出来なかったっけ…?
あ、未定に設定出来たお値段の方は大体いつもくらいになる予定です!

公開まで引き続きよろしくお願いいたします!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ゲーム進捗5

こんばんは!

天気や気温の変わりが激しいですが、いかがお過ごしでしょうか。
三寒四温…春の嵐…とも言いますし、
ここを耐えたら来るぽかぽかな春に焦がれながら、
私は頭痛薬を飲んで気圧から来る頭痛に耐えています。春早く来い~!


ゲームの進捗ですが、システム周りを主に進めていました!
地味で細々とした箇所ばかりですが、着実に完成に進んで良い感じ!

3月中にこの辺りを整えて、
4月にはストーリーや敵配置等のゲーム的な肉付けが出来ればいいな~…!
予告ページもそろそろ手をつけたいです!


他にも、道中で目にするスチルを進めたりしていました。


触手鎧を身につけないと入れない塔。
何人送り出しても、未だ踏破し生還した者はおらず…
という設定を活かして、塔で倒れた先駆者を発見するイベントのスチルです!

敵に倒された人、触手鎧の暴走に呑まれた人…
同じ触手鎧を着用する以上、
もしかするとヒロインちゃんが近い将来似た未来を辿るかもしれません。

…な、感じで。フレーバーとして盛り上げる為の要素です。
毎ステージ…とはいかないものの、数枚くらい用意したいです。
こういうの描くの、すごく楽しいので…!


あ、あとヒロインちゃんの名前が決まりました!
サリファちゃんです、よろしくね!





と、以降はぼやきなのですが…


DLsiteさんの規制が厳しくなったみたいですね。
検索にうんぬんかんぬん……

その対象ワードが私にどんぴしゃで、ちょっと困ったなあ…!
とちょっぴり危機感を抱いています。
私が検索するのは勿論、見つけてもらうのも…!

公開場所を増やすか、見つけてもらう機会を増やすか…
絶賛悩み中です。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ゲーム進捗4

こんばんは!

今になって某竜RPGの11にハマっています!
ちょっとやるはずが想像以上の容量で、しかもずっと楽しくて…RPGやっぱりいいなぁ…!!


前回やるやる言ってたボス関連ですが、他にやりたかった作業にうつつを抜かし…
結局完成しませんでした。

完成しなかったボス敗北スチル。
この記事を更新した後の私が頑張って完成させる予定です!

ボス戦闘で敗北すると、
汎用ゲームオーバーのような触手鎧に呑まれるものでなく
ボスに好き放題されるシチュエーションのゲームオーバーイラストになります。

という事で1面ボスに敗北し触手鎧を剥がされ肉鎧にされちゃうヒロインちゃん。
触手鎧のゲームで自分が鎧にされるシチュエーションは絶対に入れたいものでした。
…肉鎧シチュエーション自体は好きすぎてほぼ毎回やってる気もしますが!


そんな1面ボスを倒すと触手鎧は新たな形態を獲得します!

魔法を使う事に特化した触手鎧。
尻穴に深々と挿入された触手からは魔力を含んだ液体が注がれます。
直腸から魔力を吸収し、ターンごとに自動回復する無尽蔵のMPで敵を薙ぎ払う…みたいな。

立ち絵を描きながら、構想を膨らませながら思っていましたが、
こういった触手鎧の解説、ゲーム内のどこかで読めるようにしたいですね!
触手鎧選択時に簡易的な解説は載せるとして、
図鑑とかそういう機能でなんとかならないかな。
今やってる作業が落ち着いたら探しておきたいところ…!

フォロワー以上限定無料

ゲーム情報・イラスト等、先まで餡が詰まったたいやきしっぽおひとつ分の限定特典をお届けします!

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4 5 6 7

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索