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2022年 06月の記事 (5)

平方根 2022/06/27 00:38

女の子の設定やCGについて

ご挨拶

こんにちはのつもりがこんばんは。平方根です。
お昼ごろにでも記事書こうと思ってたんですが、いつの間にやら…。

フォロワー様が108人の時に
「煩悩の数と同じですね!」
って言おうと思ってたら110人になってて機を逃しました。
どうでもいいか。

さて本日、煩悩まみれの私が煩悩いっぱいの皆様にお送りするのは…

本題

前回記事振り返り

まずはこれです。
いや見たわ、って方はスルーいただいて全く問題ございません。

なぜこんなことをするかですが、クリエイターとしてCi-enで活動されている方ならご存じの通り、クリエイター側って記事の閲覧数とか見られるんですよね。
で、前回記事はタイトルが浮かれすぎてたせいかあんまり見られてないんです。
調子に乗りすぎて変なタイトルにしたからですね。猛省。

ただ、前回記事では割と重要な決定事項を発表していますので、念のためそれらをもう一度お知らせしておきたいなと思ったわけです。
それではサッと行きましょう。

・ゲームのタイトルは「いたずら痴○電車」
・女の子の名前は「小葉音 陽菜(こはね ひな)」
・画面サイズは「1280×720」
・体験版製作予定
・お触りカットインは(ちょっとだけ)動きます

こんな具合です。
詳しいことが知りたくなった方は前回記事をご参照ください。

進捗状況

で、ゲーム制作の方ですが、ちょっと難航中です。
ゲーム制作も初心者なので不慣れなこともあり苦戦しています。

お触り・脱がしカットインの、着衣状況に応じた画像を表示するよう設定するところは概ね終わりましたが、
・文章の打ち込み
・各種変数(男の体力、陽菜ちゃんの抵抗値・性感値)の挙動
・ちょっとしたアニメーションの設定
などなど、まだまだやることが山積みです。
ゲーム作りって大変なんですね…。製作者様方には頭が上がりません。

前回記事で体験版を作るかもと申し上げましたが、これはそのつもりです。
プロローグ的な部分で陽菜ちゃんに少し痴○できるパートを作るつもりなので、その部分をプレイしていただけるようにしたいと思っています。
ただ時間はかかってしまいそうなので、申し訳ございませんが気長にお待ちいただけると幸いです…。

設定的な部分

次はゲームの、というか陽菜ちゃんの設定的なところです。
そういえば全く説明してなかったので、自分の中で決めている部分についてお話しします。

陽菜ちゃんは、
・性的な知識はほとんどなく、経験も当然0(自慰含む)
・ちょっと内気というか恥ずかしがり屋さん
・お股がとても敏感(性経験0のため無自覚)
こんなイメージでデザインしています。

あと、快楽堕ちみたいなのもないです。
無理やりえっちなことされるのはずっと嫌がる感じです。

まあこの辺りはそこまで重要ではないといえばそうなんですが、お伝えしないままなのもモヤっとするのでこれも念のためです。

CGについて

痴○パートではカットインを使用するということは何度かお伝えさせていただきました。
ではCGは?というと、痴○中は使用しないつもりです。

ですが、まったく用意がないわけではないです。

例によってチラ見せ済みですが、こんな感じの1枚絵は描きました。
当然というか、着衣状況・ポーズの差分ありです。

何に使うかは察した方もいらっしゃるでしょうが、痴○後・電車を降りた後の場面で使うつもりです。
痴○終了時の着衣状況を反映する予定で用意しました。
脱がした状態で終えれば…って具合ですね。

ほかにもこのCGを使って陽菜ちゃんにいたずらしてみました…が、ちょっとした遊び的な感じですし、記事も長くなってきたのでこれはフォロワー様限定記事の方に載せようと思います。

おわりに

今回は以上です。
なんだか日曜の週次更新みたいになっていますが、記事の更新は私の気分でやっているところが大きいので、お知らせできることがなければ更新頻度は落ちると思います。
ご了承くださいませ。

…毎回ですが、私の書く記事は1つ1つが長すぎる気がします。
こっちももっと精進が必要ですね。

繰り返しになりますが、フォロワー様限定記事の方で先のCGを使用して少し遊んでみた様子をご紹介しておりますので、ご興味があれば是非どうぞ。

ではまた…。

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平方根 2022/06/19 16:18

祝!フォロワー様100人達成!!と進捗報告

ご挨拶

わあい!
あれ、フライングでした。すみません。

ども、平方根です。
さて本日の話題は、何といってもこちら!

フォロワー様100人達成!

わあああい!

ということで、フォロワー様を100人お迎えさせていただきました!!!
日頃のご愛顧、誠にありがとうございます!

まだゲーム部分がぼんやりしているのに…
まだ碌な記事も書けていないのに…
本当に、重ね重ねありがとうございます。

とはいえ、ここはまだまだ通過点。
これからもずっと勝負だと思うので、気を引き締め直して本題へ行きます!

いろいろな決定事項

見出しの通り、ゲーム内容について色々決めましたのでご報告をば。

タイトル

まずこちら。

はい、タイトルです。
作品登録用に作りました。

本番行為もないし、掲げるなら「いたずら」くらいの方がシンプルでいいかと思いまして…。
当然、現実では「いたずら」では済まないですから、やっちゃダメですよ?

女の子の名前

さて次です。

当初より名無しの娘でしたが、いい加減不便だし決めちゃいました。
「小葉音 陽菜(こはね ひな)」ちゃんです。

あ、理由はないです。なんかかわいい感じの響きにしようとしただけです。
命名センスへのクレームは私に聞こえないようにお願いしますね。

画面サイズ

皆様が気にされているかは存じませんが、念のため。
画面サイズは「1280×720」にします。

ちなみにゲームは以前お話ししたように「RPGツクールMV」で製作中です。
そのうちunityとかにも手を伸ばせれば…。

進捗状況

で、皆様気になる(であろう)進捗状況ですが、
・痴○パート用画像 → 差分含め保存完了
・痴○ゲーム部分  → 鋭意制作中
・その他部分    → まだ
こんな感じです。

痴○パートの立ち絵だカットインだは差分があるので、陽菜ちゃんの着衣状況を反映させなきゃならないです。
この手間を少しでも減らそうと、脱衣カットインは上下分けたんですよね。

それでもやっぱりそこそこ差分はあるので、ちょいとばかり時間はかかっちゃいます。
立ち絵の方は終わってるんですが、カットインはまだまだ…。
ご了承いただければ幸いです。

おわりに

今回は以上です。
フォロワー様100人になったし書くしかない!とばかりの記事になっちゃいました…。

近日中に体験版でも出そうかと画策中ですので、続報をお待ちいただければ。
またフォロワー様限定記事の方にもちっとだけ踏み込んだ情報を載せておきますので、気になる方は是非お目通しをと思います!

では…。
100人ばんざああい!以上!

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ゲーム画面(開発中)と(ちょっと動く)お触りカットイン

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平方根 2022/06/13 01:39

痴○パートについて(イメージ)

ご挨拶

平方根です。皆様はどのような週末を過ごされたでしょうか?
土曜に上映開始されたあのアニメの映画を見に行かれた方もいらっしゃるでしょうか。
実は私もちょっと気になってたり。

私はというと、絵を描いてました。性懲りもなく。
ゲーム作れよ、という声が聞こえます。尤もです。
でもそのゲームに使う絵を描いてたからセーフですよね。

雑談はこれくらいにして、本題に入りましょう。

痴○パートについて

前に少し触れましたが、現在制作中のゲームにおけるパートであり、同時に肝でもある
               「痴○パート」
について少しお話しできればと思います。
とはいえ、現時点でのイメージのお話にはなってしまいますが、お付き合いくだされば幸いです。

本ゲームにおいてプレイヤーができることは、シンプルに
「痴○の行動を選択できる」
で考えています。
提示された選択肢から自由に行動を選べる、という形になりそうです。

痴○のコマンドは、現時点で確実に入れるつもりなのが2つ、迷っているのが2つあります。

確実に入れるのは、
・触る
・脱がす
の2つです。基本というか、ないと始まらないだろっていう感じの2つですね。
いろんなところで喧伝しているのでもうご承知の上かと存じますが、本番行為はないので「男のアレを挿入」とかはないです。
もっと正確に言うと、『「アレ」の挿入』はないです。絶対。そもそも「アレ」描きたくない。

一方、迷っているのが
・休む
・道具を使う
の2つになります。

前者ですが、せっかくゲームにするんだから遊べる要素を、と考えた結果候補に挙がりました。
痴○に「体力」を与え、それが行動に伴って減少していく形にし、このコマンドでそれを回復させる…
そんなサイクルをイメージしてます。
この隙に女の子に脱がされた服を着直されたり、触られて昂った気分を落ち着けられたりとかするとやり取りの幅が広がるかな、と。
ただ、そうすると女の子にやりたい放題できなくなっちゃうので、好き放題できるモードみたいなものを別途用意したいと思います。

後者はそのままです。
冒頭でお話しした部分と繋がりますが、これを追加したいがために既に描いた絵に追加で描き足す作業もしていました。
こっちは選択肢に入る可能性大です。描いたのに使わないのは虚しいもの…。

痴○パート・画面イメージ

これだけじゃなんのこっちゃなので、実際に痴○パートにて表示する画像のイメージを下に貼ってみます。


(画像は開発中のものです。ってやつです)

これを全部一気に表示するわけではないかもですが、なんとなくイメージが掴めていただければ幸いです。
…掴める?

簡単にご紹介すると、
左上…ゲージと道具の枠。
   ゲージは上が痴○、下が女の子のもの
   痴○のものは体力を表す。
   女の子のものは…未定。抵抗値みたいなのにしたい
 左…カットイン。
 右…立ち絵。以前紹介したものに背景がついたもの。
   その背景はゲージの役割も担う、つもり。
といった具合です。

さらりと流しましたが、痴○パートには「カットイン」があります。
女の子を脱がしたり触ったりすると表示されます。
少し本題から逸れそうなので、詳しいことはフォロワー様限定記事にて。

おわりに

イメージの段階でいろいろお話することとなり申し訳ございません。

絵を描いていると時間を忘れてしまい、ついゲーム制作が疎かになってしまう…。
ただ、描き足しや修正はあれど、もう新しくゲーム用に絵を描く予定はないので、ようやっとゲーム制作に本腰入れて取り掛かれそうです。

前の記事のコメントを拝見する限り、このゲームの完成を楽しみにお待ちいただいている方が最低でも1名はいらっしゃることが分かっているので、お待たせするのも心苦しいですし一旦お絵描きからは離れます。

次にお会いするときまでには、散らかり放題のアイデアをまとめておきます。
しばしお待ちを…!

それでは、地獄の月曜日へ行って参ります。
無事生還できたらまたお会いいたしましょう…

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カットインについてちょっと補足

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平方根 2022/06/09 01:18

ゲーム中立ち絵のご紹介

はじめに

どうも、平方根です。
先日Twitterのアカウントを作成してみました。
https://twitter.com/heyhoucon
ご興味のある方はお立ち寄りくださいませ。
しょうもないこと呟くこともあるかもですが、それは生暖かい目でどうか。

立ち絵紹介

では本題へ。
今記事では、ゲーム中で使用予定の立ち絵のご紹介をさせていただきたいと思います。

早速こちらを。


右寄りの配置なのは、ゲームに落とした時に都合がよさそうだったからです。

当サークルのヘッダーも務める彼女ですが、この子が恥ずかしい目に遭います。
名前がまだ決まっていないのが最近の悩み。
画竜点睛を欠いたままな気がしますが、いっそ達磨の目みたいに最後に名前を決めて命を吹き込んでやるのもいいのかな、なんて思ったり…

そしてこちらも。


なんで2種類?ってなるかと思いますが、こちらは痴○パートで使用予定の立ち絵、先ほどのはアドベンチャー(ノベル)パートで使用予定の立ち絵です。

繰り返しになりますが、ゲーム部分はまだまだとっ散らかっているのでどうなるかはお話しできる状況にないです。
しかしながら、こちらも以前お伝えしましたがゲームのボリュームは大きくしない、というか仕事のせいで忙しくて残念ながらできないので、ゲームの流れはこんなイメージでいます。

ノベルパート

痴○パート

ノベルパート

以下繰り返し

なので、マップを探索とか自由に移動とか、そういった要素は入らないと思います。
ほんとはセクハライベント、戦闘エロ満載なRPGとか作りたいです…。
仕事辞めたいっ…!でも収入なくなっちゃう…!
はぁ。

口惜しさは募りますが、その分痴○パートにゲーム性を持たせてみようとは考えています。
その辺はゲーム制作を進めながら都度ご報告、という形になりそうです。

おわりに

ここまでご覧いただき、ありがとうございます。

唐突ですが最近、楽しくもない仕事の後の疲れを癒してくれる存在が増えました。
それは当サークルのci-enやTwitterのフォロワー、つまり皆様です。
クッサいこと言ってる気がしますが、ホントの本音です。

私だけかもですが、社会人として働いていると、一生懸命やってもあんまり達成感もないし、褒められることもそうそうないです。
そんな中「好きなこと」として始めた絵やら何やらを、程度はどうあれ評価して下さる存在が私にとってどれだけ大きいか。
断言しますが、皆様の想像以上に私は喜んでいます。嬉しいです。
昼休みとか仕事終わりとかにフォロワーの方の数見てニヤついたりしてます。

まだまだフォロワーの方は少ないんですが、数は関係ないです。
増やしたいですけど。
少数精鋭、なんて言葉もありますしね。
増やしたいですけど。

要は何が言いたいかといいますと、記事の閲覧・フォローありがとうございます。
皆様あっての私です。これからもどうぞよろしく…!
ということです。

そんなわけで今回はここまで!
フォロワーの方限定の記事もありますので、お暇がある方はちらっと寄ってみてくださいね。
ではでは。

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立ち絵(脱げ)差分ちょっとご紹介

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平方根 2022/06/07 02:42

ご挨拶

はじめに

お初にお目にかかります、平方根と申します。
先日サークルを起ち上げさせていただき、ご挨拶をさせていただく運びとなりました。
何卒よろしくお願い申し上げます。

活動内容紹介

と、堅苦しいのはほんのり苦手なのでここまでにいたしましょう…。
「で、お前なんなん?」
というお声があがりそうなものなので、当サークルの活動内容紹介をば。

大テーマは「R-18ゲーム制作」となります。
そのゲーム中の小テーマは「本番行為なし」、Hな目に遭うのは「いろいろ小さめな女の子
…の、予定です。
今作っているものはこれに沿っているので嘘を吐いていることには…なりませんよね…?

制作物

その今作っているゲームですが、まずはこちらの画像をご覧ください。


なんとなく察した方もいらっしゃるかとは存じますが、
簡単に言えば題材は「電車」「痴○」です。
理由はないです。私の好みです。

進捗

「進捗は?」って聞かれるの、お仕事してて一番やなので先にお答えします。
絵→最低限は描けたかな…
ゲーム→まだまだ
です。申し訳ない…
ちなみに、RPGツクールMV製のゲームになるかと思います。

ゲーム自体のボリュームはそこまで大きなものにするつもりはなく、サクッと使えるものになればいいなと考えているのですが、
「女の子触ってる痴○の手とか指とか動いてるように見えないなあ」
とか、
「女の子の服、半脱ぎの状態とかあったら良いんじゃ?」
とか考えながら描くだけ描いた差分だらけの絵が散乱している状況なので、うまくゲームに落とし込めるか不安でいっぱいです。
一応痴○の指は動いてるっぽくできそうですが果たして…(他人事)

最後に

長くなりましたが、ひとまずここで締めたいと思います。

そして最後に。
当サークル、平方根は個人サークルになります。
さらに、絵もゲーム制作もまだまだ発展途上、ツールを弄ればその都度新しい発見の連続といった状況です。
そんなわけで、進捗はお世辞にも早いとは言えないです。
こればっかりは社会人・個人サークルの宿命だと思うので、何卒ご容赦のほど…。
なんで仕事なんかしなくちゃならないんだぁ…

ともあれ、発展途上ということは裏を返せば成長の余地があるということ。
私がモチベーションを高く保っているうちはたくさん頑張ることができるので、
こいつ頑張らせたろ!という(ちょっと変わった)方は応援してくださると励みになります。

まだ何も発信していないうちからフォローしてくださった方、心から感謝いたします。
これからこちらでゲーム制作の進捗等発信していければと思いますので、何卒よろしくお願い申し上げます。

それでは、また。

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自己紹介の補足的な話

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