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2023年 02月の記事 (4)

平方根 2023/02/26 14:40

続々・お触りカットイン

ご挨拶

どうも。目が痒い平方根です。
花粉の野郎…(逆恨み)

おまけはないです。先週から異常に疲れが…
職場の連中にも分かるくらいに疲れているようです。
しかし奴らに手心なんてものはない。無慈悲。ぁあ゛!!

失敬。進捗です。
お触りカットイン、ようやく一区切り。

進捗

お触りカットイン(胸)

中途半端になっていた影付けやら何やらが(多分)終わりました。
意外とスムーズに事が運んだような…?疲れてなきゃもっと捗ったかもです。

相変わらず差分だらけっけなので抜粋。
前回・前々回から大きな変化はないので代り映えはしないですが。


正面向きのお顔にも涙追加。びっくりしちゃったんだね。
勿論痴○さんにも影付けました。

じゃあちょっとずつ脱ぎ脱ぎしましょうか。

なぜか↓の泣き顔に一番背徳感を感じます。なんででしょう。

横顔の髪にもハイライト・影付けしました。


内容としては、
・全体の陰影/ハイライト付け(完了)
・色トレス(完了)
・痴○さんの乳首弄り指のパーツ分け(完了)
・細部修正(随時実施・未完)
ざっとこんな感じです。

背景は透過のままでいい気がしてますが、必要そうなら付けます。素材で。
いい加減自分で描けるようにならなきゃ…

見落としがなければめでたく仕上げまで終わったことになるんですが、これを動かさなきゃいかんのでもう暫くお付き合いをば。

動かすためのパーツ分けは一応できていますが、不都合が出ない保証はないですし、そもそも動かしたものをどうゲームに反映させるかという問題もあります。
後者についてはいくつか選択肢があるので、ゲームに落とし込む段階で都合がよさそうなものを使おうと思います。
前者…?力業で。何とかします。

締め

おまけは以下略。
これからさらに不慣れな作業をするので、しばらくお披露目はないかも…
申し訳ないです。

下半身側のカットインも描いて動かすことを考えると、まだまだ先は長そうです。
動かすにも描くにも、コツさえつかめば・疲れがあまりなければそれなりのペースで進められると思うので、根気強く頑張ります。
引き続き応援いただければ幸いです…。

それでは!

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平方根 2023/02/19 12:45

続・お触りカットイン進捗

ご挨拶

どうも。遅寝早起き健康体、平方根です。
心は全然健やかじゃないけど。お仕事怠すぎ。

おまけはないです。
ぜ、前回はあったからね?今回も途中まではやったんですけどね?
力及ばず。無念…

ちゃんと本編は少しずつ進んでますので…
というところで進捗、ご覧ください。

進捗

お触りカットイン

とは言っても、なんだかとても中途半端です。
影やハイライトがつけてあったりなかったり。
でも欲しい差分は一通りできたような気がします。


割と好評(当社比)だった横顔に表情を追加。

前向きの方にも勿論表情追加。髪も塗りました。


髪の塗り方がいつもと違うかも。バレンタインのおまけ絵と同じ感じです。
進歩した…と思うんですが…

すぱっと全部脱がしちゃいまして…


陽菜「!?」

先っぽをキュッとさせてみました。


旧版にもあったんですけどね、これ。

でもって横顔に戻り…


陽菜「…っ……~~っ…!」
涙と声を必死に堪えております。

こんな感じ。
なかなか仕上げに移れないですが、急いでもしょうがないですね。

元より、胸責めのバリエーションとして先っぽ弄りは用意するつもりでした。
できる(描ける)保証がなかったので口にはしなかったですが、何とか用意できそうですかね。
上手く動くか分かんないけど…

個人的には結構いい感じになってきているように思います。
口を押さえるのとかやってみたかった。

ということで、
・表情追加
・乳首責め追加
・上に合わせたポージング調整
・一部陰影/ハイライト付け
・その他細部を修正
以上の作業を実施しました。

ご覧の通り、まだまだ影・ハイライト付けしていないパーツがあります。
それが終わっても、動きをつけるっていう大仕事が待っているんですがね…

比較タイム

何となくそんな気分なので、お触りカットインも新旧比較してみましょう。
半年くらい前に描いたやつと今のやつです。(左:旧 右:新)

なかなかに発展を遂げたのではないでしょうか。新版の方は未完成だけど…
旧版は簡易的にとはいえ動かしてましたし、新版も何とかしたいです。

しかし変わるものですねえ。まだまだこれからも進化目指して頑張ります~。

締め

おまけはないです。隔週でもキツい…
再三ですが、あったらいいなでお待ちくださいね。「おまけ」だし…

ちっちゃくなった陽菜ちゃん泣かすとなんかこみ上げてくるものがあるんですよね。
旧版の時はそんなことなかったのに。これが背徳感ってやつか…?

おかげで作業が滞り…ません。むしろ捗りそう。
ジェントルメンの一員として、陽菜ちゃんを一層かわいそうな感じに仕立て上げていっちゃいますよ。

ではでは…

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平方根 2023/02/12 11:30

お触りカットイン進捗

ご挨拶

どうも。利き手の指にできたアカギレが全然治らなくてションボリな平方根です。
痛いし痛々しいし良いことない。

いつもより早い時間の更新です。あんまり寝れなかったんで起きちゃった。
ここ数年安眠した記憶がないですね。それとも実はショートスリーパーだったり?

分かんないしいいや。進捗です。
余裕があったらおまけをやると約束したな。あれは嘘だ。

進捗

お触りカットイン

カットインと言いつつフルサイズで描き続けているお触りカットインです。
正直見て分かるほどの進捗はそれほど無いですが…

前回から色を置き換えてこんな感じ。


ちょっとずつ修正をかけながら進めています。
前回公開時とは細かいところがビミョーに違いますが、大筋は変わらずです。

勿論差分もあります。


何気に横顔は初描き。
難しそうだったので敬遠してたんですが、そんなことしてたらいつまで経っても描けるようにならないので…
違和感が無きゃいいんですが。


シャツ半脱ぎ。いつもより平たくない?


ブラも半脱ぎに。やっぱり平たくない?
今見ると紐の位置が怪しいですが、うーんどうすっぺ。

こんなところです。
揉む方のカットインは上半身だけしか描かないつもりなので、つまり衣服の差分のベースはできているというわけです。早い(?)
下半身の方は…全身描くかなあ…。ダンダンノッテキタヨー!

服の差分が少なくてちょっと寂しいので、手の位置・形にバリエーションを持たせてみました。
折角衣服差分少ないのに別の差分で結局手間を増やす、これが私のStyle。
しかも痴○さんの指10本を全部関節ごとにパーツ分けしました。これが私の以下略。
動かす気なんだもんね、それくらいしなきゃね。

誰に評価されるの?その努力…

締め

スライム君ごめんね。下手にヌルヌル動かしたから続き作るコスト高いんだ、君。
ゲームと直接関係ないので、時間があって気乗りしたら作ります…。

影付けも色トレスもハイライト付けもしてないので得も言われぬ感じですが、お触りカットインは徐々に進んでいます。
見た目に分からないようなところ、要はパーツ分けも頑張ってみてます。上手く行くといいけどなー。

では
陽菜「あ…!」

また…。って、どうかした?

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平方根 2023/02/05 17:30

細々した修正とか

ご挨拶

どうも。
お絵描きに使ってる左手デバイス落っことして、電池入れるとこのカバーのツメが壊れて少し凹んでいる平方根です。
まあ買い替えるほどじゃないかな…

休日出勤以下略。最近やけに多いです。
いつまでこの苦しみは続くやら。

先に申しておきますが、おまけはないです。
ちょっと余裕なくて…すみませぬ。
代わりに進捗の方で新しい絵があるのでご勘弁を!描き途中だけど…!

進捗

立ち絵と降車後CG修正

先週ちらりと触れた修正が完了しています。
思いの外降車後CGに手こずりました…。

参考までにこちらを。

↓修正前↓


↓修正後↓


大きいところだと
・髪
・腕・手
・身体の大きさ
この辺が修正点ですが、その他も満遍なく至るところを修正しています。
間違い探し的な感じでじっくりご覧いただくと色々気付かれるかと…

ある部分を直すと他も直さなくちゃならなくなる、ってことが多くて結局時間を取られちゃいました。
でもこれで一旦満足いくまで直したと思います。ってことで次。

お触りカットイン ver.breast

こちらも宣言通り、お触りカットインも生まれ変わらせています。
とは言ってもまだ途中ですが。

今はこんなところです。

硬そう。何がとは言わない。

記事に投稿するために急いで塗ったので、まだ塗っていない差分があります。
パーツ分けもそこそこしてありますが、都合上もっと細分化するかもです。見た目は変わらないので制作の都合ですね。

で、ver.breastと銘打っているところから察することができる通り、お触りカットインは上半身と下半身で分けようと思っています
お触りは盛り上がるところだし、ここが頑張りどころでしょうと思いまして。
あと、脱衣カットインで上下一緒にしたらレイヤーがしっちゃかめっちゃかになって大後悔時代が到来したので…

というわけで、描き直しタイムはここからお触りカットインへ移ります。一気呵成だー!
…あ、やっぱり熟慮断行で…

余談:おわかりいただけただろうか…

なんてことはない余談ですが、お気づきになられたでしょうか。
こいつ、またヘッダーの画像変えてます。性懲りもなく。

ここでヘッダーの変遷を少し追ってみますと、


初代。線がすっげえ太い。


2代目。使い回し。違和感が至る所に…


3代目。今のやつです。なんか風が吹きました。

2代目は降車後CGの使い回しなのですが、なんか違和感を覚えまして。
これに違和感があるなら当然使い回し元にもあるだろ、ってことで見たら案の定…
と、こんな流れがあったので、降車後CGの修正を敢行したわけです。
スカートめくったのはついでです。

ヘッダーを変えることにどこまで意味があるかは分かりませんが、これって所謂サークルの「顔」「玄関口」なので、綺麗に見せたい気持ちはあります。
その結果がこんなセクハラなわけですが、「サークルの顔」って考えれば何も間違ってないし良いよね。

以上、完全な余談でした。

締め

おまけはないです。大事なことなので…

最近、お絵描きに少しずつ進歩が見られるようになってきてちょっと嬉しいです。文字通りの自画自賛。
昔の絵と今の絵を見比べてみてね。多分印象が結構違うかと…
惜しむらくは描く時間が全っ然取れないです。仕事がね…もうね…

嘆いていてもしょうがないので、今できることを一つひとつ着実に片づけていくしかないです。
お触りカットインも上下分けるって言っちゃったのでやります。楽しくなってまいりました。
…そろそろゲームに差分突っ込む作業もやらなきゃなぁ。

ではまた。

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