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れヴぁ/色仕掛け工房 2024/04/26 20:00

【大型アップデート】&【FANZA配信】開始!!

『淫魔てんぷてーしょん』ver2.0.0 アップデート !!

『淫魔てんぷてーしょん』に新たなコンテンツを追加しました。

新しいエッチな仕掛けも追加されたので、
是非その目で確かめてみてください!

FANZA同人での販売開始!!

FANZA同人でも『淫魔てんぷてーしょん』が購入できるようになりました。
内容はDLSite版と同じものになります。
淫魔てんぷてーしょん(FANZA同人)

↑まだDLSite版を購入していない方はこちらでの購入も検討してみてね


去年の8月から準備していたコンテンツアップデート作業も遂に終了しました。
これにて淫魔てんぷてーしょんのアップデートは終わりです。
(細かいバグの修正を除いて)

来月からは淫魔てんぷてーしょん2(仮称)に向けて制作を頑張ります!

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れヴぁ/色仕掛け工房 2024/03/15 21:00

むにフェスは5月4日!

お久しぶりです。れヴぁです。

今回の記事は、「むにフェス」についてのお知らせ!

むにフェスは5月4日!

サークル色仕掛け工房は『むにフェス』に参加します!

デザイナーのサワナツさんにご協力頂いて、グッズを鋭意制作中です~
(サワナツさんは淫魔てんぷてーしょんのロゴデザイン等でお世話になった方です)

↑大人の事情で裸のキャラクターには服を着せています。

関西以外にお住みの方は、はやめにホテルを予約しておきましょう!
ゴールデンウィークなので埋まっちゃうかも?



淫魔てんぷてーしょんのアップデートに関しても進めてます~
最近はサキュバスデュエルを暇さえあればやっています~抜きどころが沢山あって何度でも楽しめます~特にリュカ戦が好きですね。皆さんはどの戦闘が好きですか?

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れヴぁ/色仕掛け工房 2024/02/28 22:39

4月にアップデートを行います。値上げも。それからむにフェスに参加します。

みなさん、おひさしぶりです。れヴぁです。
前回の更新から4カ月ほど空きましたね~

淫魔てんぷてーしょんのアップデート内容の追加が
全然終わらず悪戦苦闘していたら年を越していました。
あけおめですっ!!

今回は淫魔てんぷてーしょんのアップデート値上げ、そして
むにフェスへの参加という記事です。

淫魔てんぷてーしょんを4月にアップデートします。

アップデート内容は

  • キャラクター3体追加
  • 新ステージ追加

となります。

キャラクターは2Pカラーのものとなりますが、
新規に行動パターンとエロシーンが追加されています。

詳細はまた追って連絡します。

アップデートの際に淫魔てんぷてーしょんの値上げをします

淫魔てんぷてーしょんの値段を1980円に値上げします。


アップデートでボリュームが増えるためです。

むにフェス2ndStyleにサークル参加します

大阪難波で開催されるむにフェス2ndStyleにサークル参加します。
淫魔てんぷてーしょんのキャラクターグッズを販売する予定です~


本当にみなさんお久しぶりです。

最近はずっと淫魔てんぷてーしょんのアップデート追加に苦しめられてました。
というか今も苦しめられてます。

その分良くなっていると思います。
今後とも色仕掛け工房をよろしくお願いします。

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れヴぁ/色仕掛け工房 2023/11/02 21:13

明日、性DECに行きます。それと技術検証の話。

お久しぶりです。色仕掛け工房のれヴぁです。

最近は、「性DECの準備」「アップデート作業」「技術検証」をしていました。

「アップデート作業」に関しては、今は伏せておきたいので、
今日は性DECの話と、技術検証の話をしたいと思います。

明日、性DECに登壇します

性DECは技術系のミニ講演会。
特にエロ関連の人が登壇する講演です。

私も登壇します!しかも二回

一つ目は技術的な話。
淫魔てんぷてーしょんの疑似2Dの実装に関しての講演です。

二つ目はアニメーションに関しての話。
キャラクターをエッチに動かす時のポイントについて話します。


はじめての講演ですが、不慣れなりに頑張ったので本番ちゃんと内容が伝わるといいな……




と、性DECの話はここまでにして、技術検証の話にうつります↓

描画関連の技術検証をしていました

淫魔てんぷてーしょんに向けて、描画の技術検証を行いました。

描画処理でアプリの重さが変わってしまう可能性があるため、
淫魔てんぷてーしょんには追加されない機能です

小数点拡大に対応

こちらを参考に、整数倍の解像度でなくても、ドット絵が綺麗に見えるように変更しました。
https://www.youtube.com/watch?v=d6tp43wZqps&ab_channel=t3ssel8r

手前に向かってのライティングが出来る用に

「淫魔てんぷてーしょん」では手前方向に向かってのライティングが出来ませんでした。
手前に向かってのライティングを使うと、下のように変な影になってました。

ちなみに性DECでも、この制約について話す予定です。




が、なんと今回それを解消してしまいました!

…………
講演資料を書いてたら思いついてしまい、つい実装しました……

ちなみに活用方法は

・ステージの雰囲気を変える
・巨大なボスのスケール感を演出する

のに使う予定です。



巨大なボスは実装するのにまだまだ課題が山積みので、実際に実装できるかは微妙なところ。ただ、念願ではあるので次作で実装したい……

※イメージ画像


※淫魔てんぷてーしょんには実装されていません。実装しません。
※在《淫魔てんぷてーしょん》中没有实现。 没有实施计划。
※Not implemented in Succubus Temptation.There are no plans to implement it.

明日の性DECが終わったら、レポート記事を書きたいですね。

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れヴぁ/色仕掛け工房 2023/10/13 21:33

11月3日に登壇します

お久しぶりです。色仕掛け工房のれヴぁです。

現在は淫魔てんぷてーしょんのアップデートの開発を行っています。
また、合間を縫って 性DEC という講演会イベントの準備をしています。

アップデートの開発

新規アニメーションを作成しました

淫魔てんぷてーしょんのアップデート向けのアニメーションを作成しております。
既に二種類追加済。誘惑系のイベントが追加される予定なのでお楽しみに👍

アニメーションの仕組みをブラッシュアップ

アニメーション自体に色々な種類のデータを付与できる仕組みを作りました。

これで何が変わるのかというと……
同じキャラクターだけど、行動が違うキャラクターを作りやすくなりました!

これまではAI側で行っていたことが、アニメーション側で出来るように。
同じキャラクターの別バージョンを作る際に、わざわざ再度AIにデータを入力する手間がなくなって楽になりました。

↓緑の部分が毎回手入力していた部分

どうして同じキャラクターでAIが違うキャラクターが欲しいか?

淫魔てんぷてーしょん2では文脈を持ったエロを増やしたいからです。

一例をあげると、
敵の中に遠くから誘惑や挑発をするだけして、
プレイヤーが近づくとすぐ逃げる敵がいる。
袋小路に逃げていくのを追いかけると罠だった!

みたいなシチュエーションとか。

こういったシチュエーションでは同じキャラクターでもAIを変更しないといけません。
この例だと、挑発して逃げる部分をAIに書き込む必要があります。


が、これまではそれが大変でした。
AIにエフェクトの発生タイミング等を毎回書き込まないといけないし。
アニメーション自体に変更が入るとタイミングが変わるので、該当箇所を全て探し出して変更する必要がありました。

それが今回の変更で大分楽になりました👍


例にあげた以外にも欲しいシチュエーションはあるので、
出来る限り多く淫魔てんぷてーしょん2にいれたいですね~

性DEC に登壇者として参加します

性DECという二次エロ作家のための技術系ミニ講演会に登壇者として参加します。

私は
・『淫魔てんぷてーしょん』の3Dマップを2Dに変換する技術
・アクションゲームにおけるエッチなアニメーションの勘所

という内容で講演します。

今も参加は受け付けているようなので、
これから同人ゲームを作っていきたい人や、
既に作っている方も是非参加していただければと思います。

タイムテーブルはこちら(他のサークルさんも講演します)

↓登壇資料の表紙↓

私の講演はどちらもこれから見下ろしアクションゲームを作る人に向けたものなので、
これでマゾ向け見下ろしアクションゲームを作ろうと思う人が一人でも増えてくれれば嬉しいですね。



こういった講演会を見るのが好きだったのですが、
まさか自分が登壇することになるとは思ってませんでした(だってエロいし)
終わった後の懇親会でUnityで同人ゲーム作ってる人とも話せたらいいなという下心があります。
Unityで同人ゲーム作ってる人がもっと参加してくれると嬉しいな……

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