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2023年 08月の記事 (3)

Stray Cat 2023/08/28 03:54

【UndeadLesson】投げものとパフォーマンスチェック

AC6めっちゃ面白いですね。なんとなく別プロジェクトにプレイ感が似ているのでいろいろ参考にできそうです。Starfieldとかも来るので大変なことになりそう。


久々に起動してみるとやっぱり楽しい

今週の作業進捗です
・表示パフォーマンス調査
・投げものの実装
・弾所持数の制限

以上になります。短めなので今週もこちらで

表示パフォーマンス調査

敵をどれくらい表示できるかの調査をしていました。
負荷的に大きいのが人型なのでざっくり100体表示してみています

プロファイルしつつ画面収録もしているのでFPSが落ちていますが、実際にプレイする際は安定したFPSを出すことができていたので最大表示はこれくらいになりそうな予感です。

投げものの実装

大量に表示するのに合わせてやっぱり実装しておきたかったのがグレネードでした。

弾道予測の計算したり地味にやることが多いですが何となく形にはなっていそうです。ただこれやるとラグドール復活させたい気持ちも出てきます。

弾所持数の制限

ちょっと無双できすぎていた感じがあったので持ち込める弾数に制限をかけるようにしました。

ハンドガンは弾数無限にしていますがほかは最大数が決まっています。武器の切り替えの重要性が増しつつ、テストプレイしている範囲ではかなりヒリついた感じになっていました。



弾はショップで購入するようになります。

ほかにも目立たないところでアプリケーションサイズの削減だったりローディング画面の作成だったりをしていました。

以上になります。

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Stray Cat 2023/08/21 04:52

【UndeadLesson】アウトゲーム部分作業進行中

8月も後半に来ました

今回の作業進捗はアウトゲーム部分が中心になります
・メニュー画面
・武器カスタマイズ画面
・衣装変更画面
・アウトゲームのエロシーン
・インゲームのウェーブ制について
・エネミーの挙動追加


以上になります

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Stray Cat 2023/08/07 06:00

【UndeadLesson】バトルシステム調整中

今週の作業進捗になります

・敵の出現タイムライン管理システム作成
・エロモーションの段階別進行システムの作成

あまり進んでいないのでこちらでさっくりと報告です!

敵の出現タイムライン管理システム作成

敵が出現するタイムラインを管理する仕組みを作成していました。

どのタイミングで何の種類の敵をどれだけ出現させるかの設定ができるようになっています。

エロモーションの段階別進行システムの作成

エロモーションが時間経過で進行するようになりました

挿入 > ピストン > スパート > フィニッシュ
のようなアニメーションの制御をする土台を作成しています

これらのシステムを入れてバトル中に敵が性的に襲ってくるようにすると

バチボコにバグっています、ひたすらなおしています。

ほかにも敵を倒したときラグドールで倒れるようにしたらオープンワールド系でよく見る死んだ瞬間に吹き飛ぶ挙動をしたのでやめたり、敵の描画を最適化したり画面解像度の調整機能を入れたりしていました。
参考までにRTX2080tiの4K解像度環境で敵の表示数ほぼ最大でも90FPS位にはなっています。安定して144FPSで遊びたければFHDで、4Kでも60FPSは保証しておきたいところ。

今週は以上になります

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