【UndeadLesson】バトルシステム調整中
今週の作業進捗になります
・敵の出現タイムライン管理システム作成
・エロモーションの段階別進行システムの作成
あまり進んでいないのでこちらでさっくりと報告です!
敵の出現タイムライン管理システム作成
敵が出現するタイムラインを管理する仕組みを作成していました。
どのタイミングで何の種類の敵をどれだけ出現させるかの設定ができるようになっています。
エロモーションの段階別進行システムの作成
エロモーションが時間経過で進行するようになりました
挿入 > ピストン > スパート > フィニッシュ
のようなアニメーションの制御をする土台を作成しています
これらのシステムを入れてバトル中に敵が性的に襲ってくるようにすると
バチボコにバグっています、ひたすらなおしています。
ほかにも敵を倒したときラグドールで倒れるようにしたらオープンワールド系でよく見る死んだ瞬間に吹き飛ぶ挙動をしたのでやめたり、敵の描画を最適化したり画面解像度の調整機能を入れたりしていました。
参考までにRTX2080tiの4K解像度環境で敵の表示数ほぼ最大でも90FPS位にはなっています。安定して144FPSで遊びたければFHDで、4Kでも60FPSは保証しておきたいところ。
今週は以上になります