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Stray Cat 2023/10/02 13:42

【UndeadLesson】ゲームオーバー後のミニゲームとか

10月になりました


・ゲームオーバーシーケンスに関して
・エロシーンスクショ一部公開

バトルに負けた後の敗北シーンに関する話になります


追い詰められどうなってしまうのか

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Stray Cat 2023/09/25 11:18

【UndeadLesson】字幕システム

今週もあっさり目なのでこちらで

先週に引き続き主にモーション作成などが中心でしたが新規機能として「字幕システム」を追加しました。

字幕システム

いろいろな場面でキャラのセリフを表示する字幕システムとそのテキスト作成をしていました。主人公二人の性格をより掘り下げるような感じにしています。


カスタマイズ画面では二人が勉強している場面


ショップで着替えたときなど、プレイヤーの行動にもリアクションします。


場合によっては不満げな反応も当然のようにしてきます。


当然エロシーンにも使用されます

今週は以上になります

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Stray Cat 2023/09/19 10:06

最近の作業進捗とそのほかいろいろあったこと

最近はスイカゲームにハマっています。
どうぶつタワーバトル的な物理演算ゲームなんですが妙なリプレイ性があってなかなか良いです。


今回の内容は
・UndeadLessonの作業内容
・検証用に作ったいろいろの話
・Unityの例の件とUnrealEngine

UndeadLessonはエロシーン関係のまだ見せられない部分の作業がほとんどだったため二番目以降の話題が中心になります。
なんか技術ブログみたいな感じになってます

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Stray Cat 2023/09/03 23:13

進捗ダメでした

流行り病にかかり先週はぶっ倒れており作業できず...
ほぼ治ったので今週からガンバリマス

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Stray Cat 2023/08/28 03:54

【UndeadLesson】投げものとパフォーマンスチェック

AC6めっちゃ面白いですね。なんとなく別プロジェクトにプレイ感が似ているのでいろいろ参考にできそうです。Starfieldとかも来るので大変なことになりそう。


久々に起動してみるとやっぱり楽しい

今週の作業進捗です
・表示パフォーマンス調査
・投げものの実装
・弾所持数の制限

以上になります。短めなので今週もこちらで

表示パフォーマンス調査

敵をどれくらい表示できるかの調査をしていました。
負荷的に大きいのが人型なのでざっくり100体表示してみています

プロファイルしつつ画面収録もしているのでFPSが落ちていますが、実際にプレイする際は安定したFPSを出すことができていたので最大表示はこれくらいになりそうな予感です。

投げものの実装

大量に表示するのに合わせてやっぱり実装しておきたかったのがグレネードでした。

弾道予測の計算したり地味にやることが多いですが何となく形にはなっていそうです。ただこれやるとラグドール復活させたい気持ちも出てきます。

弾所持数の制限

ちょっと無双できすぎていた感じがあったので持ち込める弾数に制限をかけるようにしました。

ハンドガンは弾数無限にしていますがほかは最大数が決まっています。武器の切り替えの重要性が増しつつ、テストプレイしている範囲ではかなりヒリついた感じになっていました。



弾はショップで購入するようになります。

ほかにも目立たないところでアプリケーションサイズの削減だったりローディング画面の作成だったりをしていました。

以上になります。

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