【UndeadLesson】ゲームオーバー後のミニゲームとか
10月になりました
・ゲームオーバーシーケンスに関して
・エロシーンスクショ一部公開
バトルに負けた後の敗北シーンに関する話になります
追い詰められどうなってしまうのか
フォロワー以上限定無料
作業進捗の詳細および開発中の動画やスクリーンショットなどを閲覧できます。
無料
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
Stray Cat 2023/09/25 11:18
今週もあっさり目なのでこちらで
先週に引き続き主にモーション作成などが中心でしたが新規機能として「字幕システム」を追加しました。
いろいろな場面でキャラのセリフを表示する字幕システムとそのテキスト作成をしていました。主人公二人の性格をより掘り下げるような感じにしています。
今週は以上になります
Stray Cat 2023/09/19 10:06
最近はスイカゲームにハマっています。
どうぶつタワーバトル的な物理演算ゲームなんですが妙なリプレイ性があってなかなか良いです。
今回の内容は
・UndeadLessonの作業内容
・検証用に作ったいろいろの話
・Unityの例の件とUnrealEngine
UndeadLessonはエロシーン関係のまだ見せられない部分の作業がほとんどだったため二番目以降の話題が中心になります。
なんか技術ブログみたいな感じになってます
作業進捗の詳細および開発中の動画やスクリーンショットなどを閲覧できます。
無料
Stray Cat 2023/08/28 03:54
AC6めっちゃ面白いですね。なんとなく別プロジェクトにプレイ感が似ているのでいろいろ参考にできそうです。Starfieldとかも来るので大変なことになりそう。
今週の作業進捗です
・表示パフォーマンス調査
・投げものの実装
・弾所持数の制限
以上になります。短めなので今週もこちらで
敵をどれくらい表示できるかの調査をしていました。
負荷的に大きいのが人型なのでざっくり100体表示してみています
プロファイルしつつ画面収録もしているのでFPSが落ちていますが、実際にプレイする際は安定したFPSを出すことができていたので最大表示はこれくらいになりそうな予感です。
大量に表示するのに合わせてやっぱり実装しておきたかったのがグレネードでした。
弾道予測の計算したり地味にやることが多いですが何となく形にはなっていそうです。ただこれやるとラグドール復活させたい気持ちも出てきます。
ちょっと無双できすぎていた感じがあったので持ち込める弾数に制限をかけるようにしました。
ハンドガンは弾数無限にしていますがほかは最大数が決まっています。武器の切り替えの重要性が増しつつ、テストプレイしている範囲ではかなりヒリついた感じになっていました。
ほかにも目立たないところでアプリケーションサイズの削減だったりローディング画面の作成だったりをしていました。
以上になります。