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【Magica Cloth2】ふたなり×スカートの可能性

ぬぬ・ちぇりィ 2024/01/02 21:08 更新:2024/01/03 04:59

【Magica Cloth2】ふたなり×スカートの可能性

はじめに 技術?寄りの記事です。 以下アセットを使わせていただいています。 セール中なので、みんな買おう!(ステルスマーケティング) Magica Cloth 2https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-2-242307 スカートの中で勃起 ペニスが勃起するのに合わせて、スカートが持ち上がります。 他の事にも応用できそうなので、物理挙動で表現できる幅が広がりそうですね。 ふたなりとスカートの相性 男の象徴であるペニスと、女の子らしさのあるスカートのギャップ・・・ とても良いと思います(´ω`) 勃起しちゃって隠せなくなっているという事実も、とても良いです。 必死に隠そうとしてほしいですね! 必死に隠そうとするも隠せていない図 設定方法 どんな感じで設定したのか興味ある方がいれば、別で記事にするかもしれません。 (コメントでリクエストがあれば検討します) ClothType は Mesh Cloth を使用しています。 あとがき Magica Soft さんに感謝です(´ω`) あとがきのあとがき 実は、Magica Clothの2が発売される前から温めていたネタだったりします。 記事投稿が遅すぎて気がついたら2が発売していたという・・・ 前回アンケートについて みなさま、アンケートに回答いただきありがとうございました! ↓が圧倒的人気だったため、こちらをヘッダーにしようと思います。 最初は②にしようと思っていたのですが、一票も入らなかったので、決める前にアンケートして正解でしたね いつもありがとうございます!

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ぬぬ・ちぇりィ 2024/05/12 17:00

今作のタイトル(仮)を考えました&UIデザインを変更

お早うございます、ぬぬちぇりぃ🍒📷️🍒です。
好きな食べ物はカツ丼です。

仮タイトル決定「結晶世界の実験記録」

今作のタイトルに関して、一旦決めました。(仮)
「結晶世界の実験記録」となります。


ロゴ作成、めっちゃ時間かかりました・・・
「結晶世界」の意味に関しては、いずれ語ることになるでしょう。
(無駄に焦らす)

略称をどうしようか悩み中です。
いいアイデアがあったらコメント下さい(他力本願)
とりあえず、「実験記録」って呼ぼうかなと思ってたりします。

アイデアお待ちしてます!

余談

実は、ロゴのデザインはちょっと紆余曲折を経ていたりします。
最初はこれで…

その後、「萌美ちゃん横向いてた方が良いかも」と思い、このデザインになりました。

「とりあえずこれで行くか…」と思ってお風呂に入ったところ、「智恵理と向かい合わせたらいい感じじゃない?」と思いついて、決定稿が産まれました。

最終的に文字にグラデーションを入れました。

皆さんはどのデザインが好きですか?

UIデザインを更にブラッシュアップしました

フォントを変えたり、ゲージのデザインを洗練したりしてました。
細かい部分ではあるのですが、すこし視認性が上がった気がします!
(気がするだけ)

見やすさ大事だよネ!

雑記

最近、寝付きが悪く・・・
みなさんもお気をつけ下さいー
(寝付きが良くなる方法とかあったら教えて下さい・・・)

いつもの

いつもありがとー

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ぬぬ・ちぇりィ 2024/05/08 22:42

UIの見た目を変更しました&アンケート

試験的に短めの記事です。

UIを少しいい感じにしました

Modern UI Pack というアセットを使って、UIの見た目を少しいい感じにしました。

アンケート

今回は、内容を少なめにする代わりに投稿頻度を上げてみました。
そこでアンケートです。
フォロワさん的にはどちらが嬉しいですか?
①内容は多めだけど週一回くらい投稿
②内容少なめだけど週2回くらい投稿

意見、お待ちしています!

いつもの

いつも見てくれてありがとー

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ぬぬ・ちぇりィ 2024/05/05 17:00

日付システムを作っています&アンケート

モチベ上がり中のぬぬちぇりです!

日付システムを作っていました

久しぶりにゲームシステムを作っていました!
「ゲーム内日数」周りのシステムを作りました。

実験選択(日中パート)→実験→一日を終了→また実験選択(日中パート)の流れを作成しました。
夜パートができたら、実験後に夜パートを挟もうと思います!
ちょっとゲームらしくなってきた気がする!いえい!

今日も楽しい一日の始まりさ!

アンケート

萌美ちゃんの髪型についてアンケートです!
どの髪型が好きですか?(複数回答可)

投票してくれると嬉しいです!

いつもの

いつもコメント、いいねありがとうございます!
励みになってます!

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ぬぬ・ちぇりィ 2024/04/28 13:00

過去回想の謎の新キャラについて&unityのプレハブ自動保存を切る方法

こんにちは、ぬぬちぇりです。
今回は、前回の記事でチラ見せした謎の新キャラについて紹介します。

紫陽花 萌美

ということで、新キャラの正体は過去の萌美ちゃんでした。
ちょっと難しすぎたかもしれませんね・・・
予想が当たっていた方には、ぬぬちぇり検定2級を差し上げます。

文章版

文章でも置いておきます。

紫陽花 萌美( あじさい めぐみ )

年齢:9歳
誕生:旧西暦2196年2月29日
種族:人間
性別:女
身長:114.2cm
体重:19.2kg

「そんなの入らない…!」
「お母さん…もう出さないでぇ…」
「助けて!助けて!!」

2歳頃に両親を亡くし、とある研究者に育てられた。
自己肯定感が低く、他人に対して心を閉ざしている。
育ての親と友人から■的虐■を受けている。
育ての親である母を慕っている。
ある事件の後、孤児院に引き取られる事となる。

以下メモ
旧姓は蒼月(そうげつ)

ちなみに

この時点でふたなりにするかどうかはかなり迷っています。
(当初の予定では、本編開始時にふたなりになる予定だった)
えっちなので、9歳時点でふたなり・・・ということにしたい・・・
(つまり、9歳の時点でふたなり改造だけ受けている感じですね)
ということでアンケートです。

余談

現代の方の設定資料も置いておきます。
細かい違いとか探してみると面白いかも

あとがき

現代の萌美ちゃんより可愛い疑惑がある

あとがきのあとがき

せっかくなのでえっち画像も置いておきます。
まだ9歳なので胸は小さめです。今回は我慢しました。
体が細くてえっち・・・

いつものやーつ

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ぬぬ・ちぇりィ 2024/04/25 21:26

WIP&ゲーム内の「一日」のサイクルについて

こんにちは、1億年ぶりです。ぬぬちぇりです。

今回は、ゲームのメインサイクルとなる「日数」周りについて作成&紹介をしたいと思います。

ゲームサイクル

まず・・・
このゲームは、一定の「ゲーム内日数」の中で主人公に肉体改造などを行っていく・・・というゲームです。

一日は「日中パート」「夜パート」の2つに分かれており、それぞれで何かしらの行動を取ると時間が進む・・・といった感じですね。
割とよくあるシステムです。(ペルソナとか)

日中パート

このゲームのメイン部分である、「実験」「肉体改造」を行っていくパートです。
えっちシーンはだいたいこちらになるでしょう。

夜パート

日中パートが終わった後のパートです。
主に、ストーリーが進んだり世界観の掘り下げなどが行われます。
本編開始前の、過去の回想なども語られたりします。

性欲が高まりすぎていると勝手にオナニーを始めたりします。

また、「脱走」を選ぶと「とても楽しいこと」が起こります。楽しみですね。

謎の新キャラ

過去回想に出てくる予定の新キャラも作っていました。


物語に深く関わるらしい、謎のキャラです。一体誰なんだ・・・!?


思ったより笑顔が似合う娘になったでござるの巻
(作り始めた当初は、もっと暗そうな感じにする予定でした・・・)

最後に

いつもありがとうございます!
みなさまのコメントやいいねのおかげでやる気が100倍になっています。

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