投稿記事

2023年 01月の記事 (2)

ルナスト 2023/01/28 07:56

制作進捗状況(討伐ミッション)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

今回紹介する討伐ミッションで、
次verに実装したかったシステム面はあらかた完成です。


☆討伐ミッション

街メニューから「ミッション」で上記の画面になります。
特定マップで特定エネミーを倒すと達成でき、
報酬としてお金または装備品がもらえるという流れになります。

画像では13個が表示されており、
・初心者用ミッション 1枠
・雑魚敵ミッション(行けるマップから) 4枠
・雑魚敵ミッション(全マップから) 5枠
・ボスミッション(行けるマップから) 1枠
・ボスミッション(全マップから) 2枠
という内訳になっています。

ゲームを進めてマップを攻略していくことで、
達成できるミッションが増えていくようになっていきます。


☆今後の予定

あと他に、作りたいのは
・敵が装備品をドロップする
・Option.txtで色々設定変更可能にする
・キャラクター増やす
などを考えております。

システム面を結構追加したので
装備強化とミッション報酬の金額設定とかの
バランス調整には苦労しそうな感じです。

ルナスト 2023/01/01 11:17

制作進捗状況(装備品の強化)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

ショップメニュー4種のうち、
前回は装備の購入と売却の画面ができましたが、
残りのスロット開放とスロット強化についても完成です。


☆装備品のスロット開放

装備品には最大5つまで「通常攻撃UP 10%」などの
スロット効果が付与できます。

店売り装備品には何も効果がついていませんが、
スロット開放で新たなスロット効果をつけられます。

付く効果はランダムですが、完全にランダムではなく
戦士系装備なら戦士に適した効果が少し出やすくなります。

またプラス効果とマイナス効果が必ずセットになっていて、
単純にスロット開放すれば強くなれるとは限りません。


☆装備品のスロット強化

開放されたスロット効果は、強化してレベルアップできます。

有用な効果だけレベルアップしたいところですが、
こちらもプラス効果とマイナス効果がセットで強化されます。

マイナス効果の強化とは、要は弱体化なので
なるべく有利になるプラス効果とマイナス効果の組み合わせが
発生したスロットを強化するべきです。


☆お金の計算

装備強化は段々と費用が高くなっていくようにしたいですが、
具体的にどの程度の金額にするかは決めるのがかなり難しいのです。

一応やり直せるように、装備を店へ売る際は
強化費用が100%帰ってくる値段設定としています。

次に作る予定の「討伐ミッション」では
報酬がドバッと入るようにしようかな、とか検討中です。

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索