投稿記事

ルナスト 2024/02/18 09:50

装備破壊っていいよね

どうも、ルナストです!

数カ月に1回は投稿しようかなー、と思っていましたが
前の投稿から半年以上も空いてしまいました。

「ER-Busters」を少し改造しており、
今回はその内容紹介です。


☆装備破壊


連続で強力な攻撃を受け続けると、装備が破壊されます。
破壊されるとプラス面のスロット効果のみ無効になり、
さらに街へ戻らないと修理はできないので、
戦う間に段々と不利になっていく…
という状況を妄想して楽しんでいます。

実際はこんな感じです。
演出は地味ですが、そこは妄想力でなんとか補います。


☆追加キャラ作成

前の記事の時に描き始めていた飛勇瀬里奈ですが…

実はまだドットを描いています。
攻撃系を除けば出来ていますので、ようやく完成間近かな。

途中でやってない時期があったとはいえ、
えらく時間がかかりました。
キャラのドット作業に集中すれば1キャラで約1ヶ月というのは
過去の経験から分かっているので、
他の作業が割り込みすぎですね。


☆今後の予定

久しぶりの記事という割には、あまり変わっていないです。
ただ、ゲーム制作に義務感を感じながらやりたくはないので、
やりたい時にぼちぼち進めていきます。

ルナスト 2023/07/16 15:57

ここ最近の作業内容(2023年7月)

どうも、ルナストです!

「ER-Busters」も完成し、最近ネタがないので
しばらくぶりの投稿となりました。


☆ちょっとした更新内容


気絶した際のメッセージと、
気絶中に再度気絶させられた場合のメッセージを
別で設定できるように分けてみました。
上記の画像のように表示されます。


設定画面は↑のような感じです。

あくまで自分用の改造という感じで、
こういうちょっとした変更のたびにそれを公開版に反映する予定はなく、
色々と更新がたまってきたら反映した最新版を公開するかもしれません。


☆追加キャラ作成

あとは版権キャラのドット絵を描いたりしています。
「ER-Busters」で動かせるように必要な画像を用意しようと思ってます。

上のドットは誰だか言わなければ分からないくらいに
服装アレンジしてしまったので分かりにくいですが、
これはプリムさんです。
でかいポニテ部分が苦労しました。


こちらは飛勇瀬里奈さん。
立ち絵イラストを描いた後、まだドット絵はラフの段階です。
「G.A.S.P!!」というマイナーゲームのキャラで、
知っている人は知っているかもしれません。


☆今後の予定

今は新作を作っていないので、ぼちぼち本体とキャラを更新します。
Ci-enの方は元々不定期での投稿でしたが、
投稿頻度は数カ月に1回とかになるかもしれません。

ルナスト 2023/02/19 12:38

最新作「ER-Busters」アップデートの公開です

どうも、ルナストです!

「ER-Busters」のアップデート版を公開します。

以下に紹介動画やDL場所、更新内容など記載しております。


☆内容紹介動画

まずは更新内容紹介の動画です。

「ER-Busters」を初めて見る、という人にも
どんなゲームかが分かるような動画となっています。
これで興味を持ったらぜひプレイしてください。


☆DL場所と導入方法

・DL場所
https://drive.google.com/file/d/1hYp_hbCAXrPVSJ0f3hqRUesHg8AWmRA3/view?usp=sharing

・導入方法
上記を開くと画面右上の方にダウンロードボタンがあると思います。
ダウンロードして解凍すると、
「ER-Busters_ver20230218」というフォルダができるので
任意の場所に置いてください。
「ER-Busters.exe」を起動すれば始まります。

・セーブデータ
初回verのセーブデータが使えるのかは試していませんが、
上手くいかないような気がします。


☆新要素の紹介

(1)キャラ、エネミー、マップの追加

左から、フゥラちゃんとアユミさんです。
フゥラちゃんは近接する魔術師で耐久低いのが難点ですが
火力がとても高く攻略では重宝します。
アユミさんは敢えて全体的に弱い設定です…
愛を持って使いましょう。(戦えないわけではない)

上記のような小さい天使型のエネミーが追加されています。
画像では青と黄色のがいますがピンクのもいます。

マップ画面で表示される手描きワールドマップです。
桃色の庭園マップをいくつか追加しており、
新エネミーがメインで出現します。

(2)装備品
装備の設定が新しくできました。
ショップかミッション報酬かエネミーのドロップで入手できます。
武器は存在せず、防具で攻撃性能が上がります。
強化すると同時に防御性能も下がるので扱いが難しいです。

(3)ミッション
街でエネミー討伐ミッションを受けて、
達成すると報酬がもらえます。
たくさん受けると結構お金が増えるので装備強化に使いましょう。

(4)オプション設定項目の増加
Optionフォルダの「Option_Detail.txt」で色々設定できます。
一律で移動速度を速くしたり、
エネミー出現数を弄ったり、
改造に興味ある人は見てみるとよいでしょう。


☆今後の予定

アップデートもして、これで一段落です。
次の予定は特に考えていません。

ゲーム制作は続けていくと思いますが、
次回作の構想がないのでしばらくは
「ER-Busters」更新の内容を考えようと思います。

ルナスト 2023/01/28 07:56

制作進捗状況(討伐ミッション)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

今回紹介する討伐ミッションで、
次verに実装したかったシステム面はあらかた完成です。


☆討伐ミッション

街メニューから「ミッション」で上記の画面になります。
特定マップで特定エネミーを倒すと達成でき、
報酬としてお金または装備品がもらえるという流れになります。

画像では13個が表示されており、
・初心者用ミッション 1枠
・雑魚敵ミッション(行けるマップから) 4枠
・雑魚敵ミッション(全マップから) 5枠
・ボスミッション(行けるマップから) 1枠
・ボスミッション(全マップから) 2枠
という内訳になっています。

ゲームを進めてマップを攻略していくことで、
達成できるミッションが増えていくようになっていきます。


☆今後の予定

あと他に、作りたいのは
・敵が装備品をドロップする
・Option.txtで色々設定変更可能にする
・キャラクター増やす
などを考えております。

システム面を結構追加したので
装備強化とミッション報酬の金額設定とかの
バランス調整には苦労しそうな感じです。

ルナスト 2023/01/01 11:17

制作進捗状況(装備品の強化)

「ER-Busters」制作の進捗状況です。

ショップメニュー4種のうち、
前回は装備の購入と売却の画面ができましたが、
残りのスロット開放とスロット強化についても完成です。


☆装備品のスロット開放

装備品には最大5つまで「通常攻撃UP 10%」などの
スロット効果が付与できます。

店売り装備品には何も効果がついていませんが、
スロット開放で新たなスロット効果をつけられます。

付く効果はランダムですが、完全にランダムではなく
戦士系装備なら戦士に適した効果が少し出やすくなります。

またプラス効果とマイナス効果が必ずセットになっていて、
単純にスロット開放すれば強くなれるとは限りません。


☆装備品のスロット強化

開放されたスロット効果は、強化してレベルアップできます。

有用な効果だけレベルアップしたいところですが、
こちらもプラス効果とマイナス効果がセットで強化されます。

マイナス効果の強化とは、要は弱体化なので
なるべく有利になるプラス効果とマイナス効果の組み合わせが
発生したスロットを強化するべきです。


☆お金の計算

装備強化は段々と費用が高くなっていくようにしたいですが、
具体的にどの程度の金額にするかは決めるのがかなり難しいのです。

一応やり直せるように、装備を店へ売る際は
強化費用が100%帰ってくる値段設定としています。

次に作る予定の「討伐ミッション」では
報酬がドバッと入るようにしようかな、とか検討中です。

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