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2022年 06月の記事 (5)

ミンワ 2022/06/29 23:15

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ミンワ 2022/06/28 21:30

戦闘テスト版、ブラウザ版アップデート

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm25946?key=fa1f55c169fd


もういい加減、このおばさんも見飽きたかも・・・
新しいキャラをかいてます。もう少しお待ちを!


アップデート内容

・グラフィック、SE変更
・とどめの演出変更
・相棒のサンベリイナがチュートリアルをしてくれるように
・敵のチャージ、主人公のスキル持続が回るアイコンで可視化
・装備の追加(始めると自動で取得 装備してください)
・拘束時に↑↓のコマンドを追加 ↑で諦める ↓で低確率の博打脱出

以上です。
アダルトシーンも今月中に追加予定!
最初はささやかなものになるかと思いますが・・・頑張ります!

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ミンワ 2022/06/26 22:55

お礼&新作について

お世話になっております。








お陰様で一万の大台にのりました。
ありがとうございます。

t「w」itter…




●三枚のおふだシリーズについて

以前お伝えしましたが、三枚のおふだシリーズはしばらくお休みいたします。
理由については、モチベーション維持のために環境を変えたかった事が大きいです。
次回作(まほろば娼館?)は新しい環境が整った後に制作を始めたいなと思っています。

●制作環境の変更

ツクールをVXaceからMZに変えました。
画面サイズが大きくなり、色々と弄れる部分も多くなりました。
まずはこれに慣れるため、一作新しいものを作ります。








●新シリーズについて


※あくまで予定なので、今後色々と変わると思われます。










「コレエデン -聖食回廊-」


新作は、三枚のおふだシリーズを踏襲した一人称視点のバトルと、フィールド探索とで進行するおなじみのスタイルです。
これまでで便利だと思ったシステムなどはガンガン使いまわす予定です。
しかし、ストーリーや雰囲気は大きく変わります。




●あらすじ

現代日本のどこか。

ある日、薄暗い施設で目覚めた主人公。
辺りに見覚えはなく、記憶もひどく混濁している。
彼はそこで謎の喋るデバイスを手に入れる。
声の主はこの場所の水先案内人を名乗る「サンベリイナ」。
彼女に導かれ、出口を目指す冒険を始めることに。

謎の施設「コレエデン」の探索には危険がつきまとう。
何故なら、魔性の身体をもつ捕食者たちがうろついているからだ。






主人公1



「ユメユリ」

水槽から目覚めた若者。
薄暗い空間に戸惑い、記憶も混濁している。
基本的に心優しく穏やかな性格だが、生き残ろうという気迫は人一倍強い。
身に着けていたコサージュから、ユメユリという名前で呼ばれることになる。


デバイス

「サムタック」

物語のカギを握るデバイス。
鋲型のデバイスで、握り手とトリガーがついている。
前面からは触手や被膜が展開し、底部からは棘が飛び出す仕組みになっている。
これは抗う為の棘であり、より良いゴールへ導く羅針でもある・・・と説明される。
プレイヤーはこのデバイスを通じて、主人公たちに指示を送る事が出来る。


主人公2

「サンベリイナ」

サムタックから響く声の主。
主人公を導く案内人。
物腰穏やかで、とても心優しい。
が、彼女の常識は、主人公とはかなりかけ離れているようだ。
回廊に住む怪物たちに食べられる事を、至上の悦びと説明する。



舞台

「コレエデン」

冒険の舞台は薄暗い施設。
カントリー調の家具類と、ひしめくような造花で彩られている。
この場所は、いきすぎた自然回帰主義者たちに作り出されたユートピア。
人による、人の為の食物連鎖が再現されている。
住人のほとんどは捕食者と被食者に分別されていて、それぞれの役割を全うする。

この場所では「食べられる」ことはポジティブな意味合いで語られ、消化の際には強烈な快感と多幸感を味わう事が出来る。

サイクルのシンボルとして、ウロボロスのモチーフがよく使われている。


住人

「捕食者側」

「唇」と呼ばれる。
基本的には女性が多い。
黒い衣服は、捕まえた被食者に覆いかぶさり、抱きかかえたままサナギのように消化体制になることができる。
唇たちは、食べれば食べるほど力が強くなり、「変身」の時間が延びる。


「被食者側」

「尾」と呼ばれる。
基本的には男性が多い。
彼らの多くは既に食べられる事に積極的であり、間もなく命を終える運命。


「怪物」

捕食者は、特殊な薬品を使い「マンティコレ」と呼ばれる怪物に変態できる。
マンティコレはおぞましい見た目をしているが、肉眼で見てしまった者にはとても魅力的な容姿に映る。
身体能力も上がり、人間にはできない狩りの技を持つ。
普通はしばらく時間がたつと元の人間に戻ってしまう。
そうならずマンティコレになっている時間が長すぎると、やがて戻れなくなってしまう。








以上、現在考えているものです。
基本的にはこれをベースに制作していきますが、あくまで予定なのでガンガン変わる可能性があります。

今後もブラウザ版公開などで主人公たちがちょっとだけ喋ったりすると思いますが、「ああ、こういう話なんだな」とふわっと理解して頂けたら幸いです。

それでは、次のアップデートまでお待ちくださいませ。

月末には、ご支援者様のプラン内にてもう少し進んだものを公開する予定です。

では!

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ミンワ 2022/06/22 22:22

新作バトル 公開2

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm25946?key=fa1f55c169fd

※ブラウザ版のみです
めちゃ重いですが、二度目の起動ではそれなりに動くかと思います。


新作バトルシステム、出来上がってきました。
以下、おさらいと追加要素をご紹介いたします。


・おふだと同じ一人称バトル

・バトルの基本操作は「方向キー」のみ エンターはたまに使うだけ

・新たに「視線の左右移動」が加わる
敵の攻撃の種類により、敵を見ているか目をそらしているかで受けるダメージが変化。
アピール攻撃からは目逸らし、物理攻撃は正面で受けるのが得策です。
物理攻撃を正面で受けると、主人公は自動でシールドバッシュしてくれます。

・主人公は逃げる・近づくの縦軸移動が可能
自分のターンで相手に接近を果たすと、近接攻撃が発生します。
逆に相手のターンで接近されると拘束されます。

・拘束モードは一新
拘束されると左右のどちらかに身をよじります。
メーターが左右のどちらかに振り切れれば脱出です。
しかし、一方はハズレで、もがくたびにメーターが進む距離がしぶくなります。
ハズレの方向だと思ったら、逆方向にもがくようにしましょう。

・休息(ヒール)は、気力が少ないほど回復量が上がる
ギリギリ(メーターが緑)でヒールコマンドを押すと、回復量が上がります。
おふだとは逆です。
チキンレース要素を実験的にいれました。

・状態異常メーターが実装
敵の攻撃の一部には「異常蓄積値」があります。
今回の敵は、アピール攻撃に異常蓄積があり、受け続けると発症します。
眼を逸らすことで、ダメージ同様に蓄積値を軽減できますが、0にはなりません。
バトル終盤には避けられず発症するはずなので、計画的に行動しましょう。
「虚弱」の異常は、毎ターンの気力スリップダメージです。

・スキル発動
一部の主人公の行動にはスキルポイントをためる機能があります。
スキルポイントが溜まると、画面に緑色のアイコンが出現し、スキル発動が可能になります。
エンターキー長押しで発動。
現在は一つのスキルのみですが、いずれ複数の技から選択可能にする予定です。
今できているのは「突進」
敵に5mぶん突進し、距離が足りていた場合はそのまま近接行動に移ります。
逆に敵のギリギリで止まってしまうとピンチになるので、上手く距離を測りましょう。

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ミンワ 2022/06/06 21:53

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