ミンワ 2022/06/22 22:22

新作バトル 公開2

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm25946?key=fa1f55c169fd

※ブラウザ版のみです
めちゃ重いですが、二度目の起動ではそれなりに動くかと思います。


新作バトルシステム、出来上がってきました。
以下、おさらいと追加要素をご紹介いたします。


・おふだと同じ一人称バトル

・バトルの基本操作は「方向キー」のみ エンターはたまに使うだけ

・新たに「視線の左右移動」が加わる
敵の攻撃の種類により、敵を見ているか目をそらしているかで受けるダメージが変化。
アピール攻撃からは目逸らし、物理攻撃は正面で受けるのが得策です。
物理攻撃を正面で受けると、主人公は自動でシールドバッシュしてくれます。

・主人公は逃げる・近づくの縦軸移動が可能
自分のターンで相手に接近を果たすと、近接攻撃が発生します。
逆に相手のターンで接近されると拘束されます。

・拘束モードは一新
拘束されると左右のどちらかに身をよじります。
メーターが左右のどちらかに振り切れれば脱出です。
しかし、一方はハズレで、もがくたびにメーターが進む距離がしぶくなります。
ハズレの方向だと思ったら、逆方向にもがくようにしましょう。

・休息(ヒール)は、気力が少ないほど回復量が上がる
ギリギリ(メーターが緑)でヒールコマンドを押すと、回復量が上がります。
おふだとは逆です。
チキンレース要素を実験的にいれました。

・状態異常メーターが実装
敵の攻撃の一部には「異常蓄積値」があります。
今回の敵は、アピール攻撃に異常蓄積があり、受け続けると発症します。
眼を逸らすことで、ダメージ同様に蓄積値を軽減できますが、0にはなりません。
バトル終盤には避けられず発症するはずなので、計画的に行動しましょう。
「虚弱」の異常は、毎ターンの気力スリップダメージです。

・スキル発動
一部の主人公の行動にはスキルポイントをためる機能があります。
スキルポイントが溜まると、画面に緑色のアイコンが出現し、スキル発動が可能になります。
エンターキー長押しで発動。
現在は一つのスキルのみですが、いずれ複数の技から選択可能にする予定です。
今できているのは「突進」
敵に5mぶん突進し、距離が足りていた場合はそのまま近接行動に移ります。
逆に敵のギリギリで止まってしまうとピンチになるので、上手く距離を測りましょう。

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