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2019年 09月の記事 (4)

アスガル騎士団 2019/09/28 22:41

【今週の進捗】スキルツリー

そろそろテストプレイ用のデータ作らないと…と思いながらアイテムとかスキルとか仮データでどんどん作っていたのですが、初期準備中盤の難関がコレ…スキルツリーの設定です。
EOYで使ったシステムそのまま使えないので、新作用に内容も一新。
過去作で残したほうがいいスキルが8割…
「これ使用率低かったなー」と思ったスキルはリストラされて、新作用に新しいスキルとか実装することに。

このシステムを完成しないとスキルが習得できない=ゲームバランスすらできないので優先して仕上げることに。
画像は仮ですが、スキルアイコン表示するようにさせたいですね。
ドラクエ11とかスマブラSPのスキルツリー見た感じですとアイコンは全部別々じゃなくて、攻撃とか呪文とかジャンルごとに統一してる感じですね。


ツリーは下にいくと最強技みたいな感じなの覚えられます。
原作縛りがないので捏造スキルをどんどん実装できて楽しい^^


後、前回のアンケートの結果とか…7割近くは狭いほうがいい…なるほど。
色々参考になりました、ありがとうございます。


■その他雑記
ギル祭りの高難易度も全部終わって後はボックス周回するだけ
古戦場は43箱でした…ヒヒは十天より終末武器なので武器集めるモチベはなくなってしまって。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ265946.html
サキュバスアカデミア

2020年は逆レBFRPGが色々盛り上がりそうですね(股間的な意味でも)
うちも重ならない時期に出したいですが。

https://twitter.com/asgarvx/status/1177174435704393728
お陰様で10周年でした、ランタイムパスタードとシェーラの三種の神器はこれの前日談になります。

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アスガル騎士団 2019/09/21 22:46

【今週の進捗】マップ作成

先週ストーリーの下書きが終わったので今週はひたすらマップ作業…まずは体験版規模の範囲を先行で作成してました。
最初に必要なパーツを素材フォルダから引っ張ってパーツを使いやすいように並び替えて通行判定決めてマップを作って…


最初の町的にはこんな感じになります。
1枚絵のミニマップで自由に移動出来る形式ですね、必要な場所にサクサク移動できるようにしました。
「これだと村人とかの会話や壺タルの探索がなくなったりRPGらしさがなくなってしまうのではないか?」と懸念されがちですが、建物の中はいつもどおりです。
元々過去作でも町はミニマップ形式ですしこれぐらいが丁度いいかな~と。

ちなみにエロRPGのマップはどっちがいいですかね?

作者的にあまり広すぎると体験版とかでユーザーのやる気を削いでしまうか心配ですし、早くエロ見たい人には広いマップ歩かされて
・早速ギルドに行こう(目印なし)
・○○さんの家に行こう(ヒントマークなし)
・町のみんなに挨拶しよう(全員に話しかけなきゃダメ)
の3つはどれだけストレスフリーにするか…考えてしまいます。

ギル祭りで古戦場で色々アレな時期ですが、10月までにどこまで出来てるかですね…肉が1600個、ギル祭りは高難易度今の所全部終わらせてます。


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アスガル騎士団 2019/09/14 22:42

【今週の進捗】シナリオ準備中

10日ぐらいツクールはいじってません。
…というのも、作業をしていないではなくリストとか表にデータをまとめていました。
敵とかアイテムのデータベースですね「どこで入手する」「この敵の推奨レベルは○○でこのエリアで出る」「このアイテムを落す」
「レアアイテムはこれにして」「合成アイテムと材料と入手場所」後「受注クエストの詳細」など…

最近3日間はシナリオ考えていました…なんだかんだでROネタは封印しつつも再現できるシナリオは再現しつつシナリオのテンポをどうするか…など決めていました。
1日考えて没にしたシナリオ案は主人公以外に出てくる男キャラが多くなってしまって主人公そっちのけでサブキャラ同士での会話が多くなったり、これは過去作でアレだったのとかアレだったのとか再現してしまいそうなので割愛することに。
サブキャラはあまり出しゃばらせすぎずに体験版部分で退場祭りにすることにしました…
没案でやるとなんというか「フリゲの全年齢路線でやれ!」みたいな展開になってきましたので。

とはいえ、世界観とかキャラの掘り下げはメインストーリーに絡ませずクエストとかにシフトしたりしてみました
個人的に「この話は絶対入れたい」というパートもあるのでそこは強○じゃないですが長くなる話です。
エロRPG向けのシナリオじゃないですが今後の掘り下げに必要になるので、後々プレイして「あ、前に言ってたのコレだな」と思いながらプレイして貰えると助かります。

A・ストーリーができたら何が出来ると思う?
Q・マップが作れる!

体験版や身内用試作版の範囲でいよいよツクールが使えるところまで固まってきたので来月からそろそろ…って感じです。
来週はギル祭と古戦場が重なるというひどい有様ですね…月末にドラクエとゼルダもあるしどうしよう
あまえんぼもやりたいよ!


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アスガル騎士団 2019/09/07 20:13

【今週の進捗】メニュー画面を自作


新作を作るにあたってインターフェース作り直してますが、今週はメニュー部分を手直ししていました
シェーラの時に覚えた技術応用して、メニューを開いたら性癖履歴とかをすぐ確認できるように…
合わせて、バストアップグラフィックも表示させるようにしました…なんだよ…結構出来るんじゃねーか(オルガ)

背景とかのデザイン変えるかどうかは未定です、このままでも行ける気もしますが折角だから背景グラフィック入れ直して少しオシャレにしたいなーと思いつつ。
「どうせ他のアイテム欄とか開いたらフォントとかデザインツクール調になるんだしメニュー画面だけ力入れても違和感ない?」って思ってしまって。


とりあえず、購入するだけしてみてみました。

■その他雑記
シェーラと三種の神器が累計で8,000本セールス達成しました!
大体発売して4.5ヶ月ですね。
ROBFとS4Uの時は発売して年末までで7,800ぐらいだったので単純な計算ならその2作よりも売れている…ということになるのですが。(あくまで数値のみ単純計算です)
とりあえず、上の2作は2~3年かかって5桁売れたのでこちらも目標5桁…ですかね。

ちょうどゲリラクーポンが配布されたり、10月から増税で値上がりしてしまうのでこの機会に是非。


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