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雑記 プログラミング書きたい症候群

雑記

ゲームの進捗なんと0%進みました!

何やってたんじゃいって話ですね、、、

やってたことなのですが、
・部屋の模様替え
・プログラミング(ゲーム開発じゃない
・ゲームのムービーの仕組みの根本的な改修
などやってました

部屋の模様替え

椅子壊れちゃったので、椅子を買い替えると同時にいろいろ買い換えました
- 椅子
- エルゴヒューマン → アーロンチェア
- 机
- クソでかL字デスク → ちょっとデカい昇降デスク
- レイアウト
- 既存収納 → すべて破棄、メタルラックを中心に買い替え
- 冷蔵庫にキャスターを付ける

それ以外にもいろいろやったのですが、肉体的に疲労が来ましたorz
ただ、環境はかなり良くなったと思います


プログラミング

色々やってました。
このアカウントではなく実名のほうでQiita記事を3記事ぐらいとGitリポジトリ3個ぐらい立ち上げて公開しました

定期的にプログラミングを書きたい症候群に陥ってこういうことしちゃうんですよね。。。

一応Unityで使える汎用ライブラリなども作ったので、それをこっちに導入したりはする想定です

ゲームのムービーの仕組みの根本的な改修

もともと直したいところがあって、それを直したのですが。。。
結果として進捗マイナスになりました
それを直す作業で大半を使ってしまった感じです

ただ、表現力や仕組みの自由度、拡張性は上がりました


その他

友人に自分の活動用の絵を頼んでみたらこんな絵をもらいました!


海外ミームで出てきそうな可愛さがありますよね
ただ、これ没案だそうです
でも気に入ったのでツイッターとかCi-enのアイコンで使おうかなと思ってます

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開発報告#4 オプション機能の作成

やったこと

オプションの拡張しました!

こんな感じでサウンドから画面エフェクトのOnOffできるようにしましたー


設定次第で

最低限

Max

Max+竿役シルエット化+手書き風エフェクトの追加

このようにゲーム画面をカスタマイズできるようにしました


他にも、UIの細かいアニメーションの一括設定ツールや画面遷移時のフェードなども作ってます

本当に細かい部分なので、今回は割愛します
(ゲームの見栄え的にはかなり変わるのですが、本当に地味)


その他小言

上に記載した作業以外にも商品のPRページの草案作ったりもしてました

外注しようか迷っている部分ではあるのですが、、、
正直やったこともないのでどこで依頼してどれぐらい値段がかかるのかもわかってないです。。。。


とりあえず自作して、体験版配布を目指そうかなのと思ってます!

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開発報告 #3 応用の応用=ち〇ぽの品質向上

やったこと

前回胸の大きさや張り度合い、髪の長さ調整を行ったと思います

これらを変更すると。。。。。。。。



これができます!

ちんちんのサイズやおっき度合の調整機能になります




まぁ、これは表現力の向上として結構ありですよね
ということで作成していたシーンの一つで入れてみました


動く画像は無料フォロー特典になります!フォローお願いします!


その他小言

最近シナリオやマスタデータは会社のお昼休みに作る様に。。。

仕事より趣味のほうが楽しくて仕事が倍疲れるように感じるようになりました





体験版とか出したいのでまずはそこを目指してがんばります

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チンポが進化したモーションが見れます

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開発報告#2 乳調整機能の実装

やったこと

おっぱいがいっぱいだあぁあああああ

 

ということでおっぱいの調整機能です

大きさはもちろんのこと、一応垂れ感も調節できるようにしてます
作ったはいいものの、ゲームに乗せられるかわからない模様。。。

思い付きで機能を作るとゲーム性との紐づけに困るやつです




ついでに、おっぱいの調整機能の応用で髪の長さの調整機能も作りました
こちらはフォロー特典で公開します


技術的な話

https://twitter.com/GrassPenpen/status/1762508994319663226

https://twitter.com/GrassPenpen/status/1762253395132568040

こんな感じでプロジェクト内の整理を行ってました
実はこのゲームはブログ初期で開発してたものと同じプロジェクトでずっと開発してました
(村襲撃シミュレーションとかローグライクダンジョンゲーとか)
なので、そろそろ分離するべきだなと思いGitリポジトリも一から作り直して必要なものだけ移植しました


なので起動やコンパイル時間などもろもろのすべてが軽くなってとってもハッピーです!
そもそもやるなって話ですが。。。


その他小言

技術的な話で、3Dモデルのインポート機能を強化したとさらっと触れました
実は2キャラほど追加キャラはできているのですが、公開してない状態です

赤髪ちゃんはゲーム内ではチュートリアルキャラ的な立ち位置なのですが、とっても酷使してしまってます


キャラもっと増やしたいとか思うのですが。。。
モデルのインポート作業は5秒で終わりますが、シナリオなどのデータ作成が1キャラにつき数週間以上かかるのでつらい。。。(データ作成自体がとても苦手なため

でもデータ作成頑張ります

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髪の調整機能のGifが見れるよ

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開発報告#1 :表現の向上

やったこと

演出タイムラインの構成変更


ざっくり図で表すとこんな感じになりました

旧仕組み
・一つのモーションに対してタイムラインで装飾
  ・SEやセリフなどを任意のタイミングで設定
  ・一つのモーションしかないので、ループするタイミングなども手作業で設定してた
・基本的には一本道しかできない

新しい仕組み
・ループモーション→遷移モーション→ループモーション
  ・短いモーションと遷移を作るだけなので今までに比べるとかなり楽になった
  ・SEなどもループタイミングに合わせるだけ
・ループの解除はプレイヤーのタイミングで行えるようになった

今まで作ったモーションの分割作業とか大変になっちゃったのですが、よりユーザーライクで今後モーションを作る際も手間が減り、表現力も上がるような仕組みに変えれたと思います

チンポにbone付け

チンポにboneを付けました!


ついてない頃
(過去のフォロー特典の画像から引用)


新しいモーション環境でのついていない状態


現在の最新状態(Gifはフォロー特典で)


吸いついたり、向きを変えたり、ブルンブルンしたりできるようになりました
個人的には、個体から生物寄りに進化したので開発してて一番感動しました...!


その他小言等

人生初のアンコウを食べました
鍋と肝を食べたのですが、おいしい白身魚でした~
出汁がおいしくて本体より締めの雑炊が本体でした


ちなみに、個人的に人生でおいしかった魚料理Top3は
1位 ナマズの天ぷら
2位 鯉の洗い
3位 アンコウ鍋
です

こう見ると全部ゲテモノよりの魚?ですね、ただマジでおいしいです

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