開発報告#1 :表現の向上
やったこと
演出タイムラインの構成変更
ざっくり図で表すとこんな感じになりました
旧仕組み
・一つのモーションに対してタイムラインで装飾
・SEやセリフなどを任意のタイミングで設定
・一つのモーションしかないので、ループするタイミングなども手作業で設定してた
・基本的には一本道しかできない
新しい仕組み
・ループモーション→遷移モーション→ループモーション
・短いモーションと遷移を作るだけなので今までに比べるとかなり楽になった
・SEなどもループタイミングに合わせるだけ
・ループの解除はプレイヤーのタイミングで行えるようになった
今まで作ったモーションの分割作業とか大変になっちゃったのですが、よりユーザーライクで今後モーションを作る際も手間が減り、表現力も上がるような仕組みに変えれたと思います
チンポにbone付け
チンポにboneを付けました!
ついてない頃
(過去のフォロー特典の画像から引用)
新しいモーション環境でのついていない状態
現在の最新状態(Gifはフォロー特典で)
吸いついたり、向きを変えたり、ブルンブルンしたりできるようになりました
個人的には、個体から生物寄りに進化したので開発してて一番感動しました...!
その他小言等
人生初のアンコウを食べました
鍋と肝を食べたのですが、おいしい白身魚でした~
出汁がおいしくて本体より締めの雑炊が本体でした
ちなみに、個人的に人生でおいしかった魚料理Top3は
1位 ナマズの天ぷら
2位 鯉の洗い
3位 アンコウ鍋
です
こう見ると全部ゲテモノよりの魚?ですね、ただマジでおいしいです
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