生存報告:メインサイクルの完成!!

前書き

お久しぶりです
長くなりましたが、やっと新しい職場の仕事にも慣れて活動の再開もできるようになりました!

ざっくりタスク

仕様づくり
・画面要件 ←(完了)
・仕様全般 ←(完了)

タイムライン回り
・会話の挿入機能 ←(完了)
・音声操作(ほぼデフォルト? ←(完了)
・カメラのエフェクト
・フェードインアウト ←(完了)

システム
・エロ周りのパラメータ作成 ←(完了)
・インゲームのロジック ←(調整中8~9割完成)
・各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(完了)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも

やったこと

ざっくりタスクを見てわかる通り、メインのゲーム性の部分が出来ました!
近いうちにゲーム性の紹介をしたいと思います

とはいえ、モーション周りはまだまだあります
また、最近モーションというかHシーンの構成を見直そうかと考えてます
その辺を含めて今後も進捗上げていけたらと思います

今回はちょい見せということで


闇商人さんです
メインゲームでお金を稼ぐとエッチな技術書を売ってくれます
技術書を買うことでまた新しいエッチが解禁されます

技術的な話

あとパフォーマンス面でも調整をし続けてます
例を挙げると当たり判定と表示部分などです

キャラのメッシュ数を1.5倍増しにしたのですが、案の定ゲームが激重になりました
理由としては、液体表現などで使用していた当たり判定の処理がヤバかったからです

なので
ハイポリ


ローポリ

みたいな形で当たり判定と表示で分離

またメッシュの当たり判定の計算をJobSystemとコンピュートシェーダを用いて最適化などを行っておりました


その他小言等

復帰まで長くなってしまいました。。。

職場慣れの部分が多かったです
というのも、新しい職場ではUnrealEngine5を用いた事をしていて、自分自身UE5が初めてだったので、プライベートでもそちらの勉強に追われてました

おかげさまで、UE5のノウハウとゲームの作り方を理解できたので、次回作作る時の選択しにUE5も入るようになりました


今後もマイペースですがゲームを作っていきたいので応援お願いしますmm

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