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ウズラスタジオ 2023/07/08 10:37

壁尻オフィス シミュレーター申請通りました。

壁尻オフィス シミュレーター申請通りました。
9日0時リリースです。
よろしくお願いします。

最初は選択で自動お触りにしたのですが、それだと物足りない気がして
今度は押しっぱなしでお触りにしたのですが、それも今までと変わらないし
結局押しっぱなしってパラメーターがすぐに上がってしまうので、ちょっとおもしろくないかな……と思い最終的にクリッカー系になりました。
ただクリックした時だけアニメだ「揉む表現」が難しかったので、クリックをすると数秒間揉むという形に落ち着きました。
例えば胸を揉む(クリックする)と胸のパラメーターが上昇してその上昇した分だけ揉み続けるという形です。これなら連発クリックしても、揉む反応はクリックではなくて、パラメーターが上昇している時となるので、クリックと揉むの両立ができたと思います。
その後、パラメーターが上がるにつれて揉み方も変えていった方がビジュアル的に良いかなと思い、一つの揉み方に5つのパターン(パラメーター上下に関係する)を描きました。
アニメーションはAfterEffectsです。










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ウズラスタジオ 2023/06/16 19:11

できてきた

新しく制作しているお触りゲームのタイトル画面ができました。
タイトルは未定ですが……

タイトル上でも脱がすことができるようにしました。
赤い丸の部分に手のイラストが表示されています。これは上にマウス押しっぱなしでドラッグすると脱がせられるという意味です。
この脱がす行為が私が使用しているCF2.5 だと出来ないのかなと思っていましたが、簡単に実装できました……今まで悩んでいたのは何だったんだ……
最初のクリックの座標とドラッグした後の座標を比べたら簡単にできました。
また汗の描写(小さな赤丸)も入れています。
これはある程度ランダムに汗が垂れる仕様です。
ゲーム内では汗の描写のオンオフ切り替えも入れる予定です。

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ウズラスタジオ 2023/06/01 22:18

お触りゲー作っています。

↑こんな感じのお触りゲームを作っています。
クリックや押しっぱなしでパラメーターを変動させるのではなくて、
アイコンクリックでお触りのオンオフができて、それに伴いパラメーターの変動があるという感じです。今までは押しっぱなしで揉む行為のアニメーションがいいと思っていたのですが、ゲーム性を考えるとオンオフでパラメーターの変動を見ながら……と言う方がゲームっぽいかもしれません。
今までのマウス押しっぱなしで揉むというアニメーションだと、すぐにパラメーターが上がってアンロックが簡単だったり、その中で変数を拾ってイベントを行うというのが意外と困難なところもありました。


後こんな感じでセックスバトルのゲームの構想もできました。
CF2.5を制作で使っているのですが、こういったRPGっぽい戦闘をゼロから作るのはCF2.5 は苦手かもと思って考えていなかったのですが、今回制作しているお触りゲームでパラメーター周りの事を考えていたらふと思いつきました。

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ウズラスタジオ 2023/05/26 23:27

こんな感じです。


こんな感じのお触りゲームを制作しています。


こちらはちょっと制作休みです。
ちょっと膨大になりすぎて頭がパンク状態なのでゆっくり作って行こうと思っています。
(女の子の立ち絵変えました。)

今後はUZURA Studioとエロらくがき倶楽部で作って行こうと思っています。

何故エロらくがき倶楽部は白黒の絵で、UZURA studioではカラーイラストで制作していきます。

何故エロらくがいき倶楽部かというと……どうみても背景が落書きレベルだからです。
いつも絵を書くときのネックが背景だったので、ちゃんと描くと膨大な時間が必要だし、そんな簡単に奇麗な背景なんて描けないので、常に悩んでいたのですが、白黒にしてササッと背景らしく書けばいいという結論に至りました。まぁ人物は背景よりちゃんと描いていますが、意外と白黒だとちょっとラインが出ても気にならない気がしますね。
倶楽部よりも委員会がいいと思ったのですが、Steamに登録する際にClubの方がわかりやすいと思って倶楽部にしました。

UZURA Studioではこんな感じのドット絵で制作しています。


普通に描いたイラストの色を少なくして縮小したドット絵(←厳密に言うとドット絵じゃない気がするけど……個人的には1ドット手書きがドット絵だと思うので)のではなくて、1ドット1ドット描いています。Asepriteで描いています。たまにPhotoshopでもドット線画は描きます。
露出しているっていう図です。

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ウズラスタジオ 2023/03/12 17:53

俺のAIファンタジー終わった

今日の朝知ったのですが、DLsiteでAIの対応が変ったみたいで、各サークル(複数持っていても)1作品になったんですね……あれだけの量があれば当然かも。

俺のAIファンタジー終わった……

ってことはAIでのイラストもそうだろうけどAIでくくっての審査待ちだとしたらゲームも待ちますよね……この前は2週間待ったけど。

現在JKモノでMZで制作来たのがありまして、マップチップ、キャラチップは全て自作して、物語も書いて、あとはゲームに組み込んで、AIイラストを生成してAIの修正まで来たところで、規定変更を知ることになる……となったので、AIはやめて自作絵に切り替えることにしました。
なんか今後規制されて使えなくなりそうな気しています。
イラストにあんまり自信ないけど……自分で描くしかないか。


主人公の自宅


ハンバーガー屋


とオリジナルドットに変えても、AIを使ったらAI生成ってなるので、よく考えたらAI見えない状態にされたら不利じゃん……とともに別に絵下手でもいいかなって思うようになって、とりあえずAIは置いておきます。

ちなみにAI文章ですが、使い方が下手なのかもしれませんが、駄目だった……
たまに思っても見ない事を書いてくるのでそういうのは面白かったのですが、結局は自分で書きました。

ただAIイラストだと光源とか光の具合だとかすごく参考になりますね。
その点は素晴らしいと思います。

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