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2020年 12月の記事 (5)

UnholY CreatioN 2020/12/24 19:29

今年もお世話になりました。


(先週に引き続き、分からせおじさん達にいじめられるみつきちゃん)

とうとう年の瀬ですね。今年はオリンピックイヤーになるはずが世界中がボロボロになってしまった一年でしたねぇ…。
来年もしばらくはこの状況が続くでしょうけど、早く状況が改善してくれて、また元気にリアルイベントなどに出られる日がくるといいですね。

アンホリクリエイションの今年の活動報告はこれで最後となると思います。来週はもう30日ですからね…!

■2020年絵師進化録


なんだかんだで2014年から続けていますので今年も作ってみました。…うーん、進化しているようなしていないような、でもやはり微妙に変わっているとは思います。
絵は上手くなりたいとは思っていますが、絵が上手くなることが目的ではなく、あくまでゲームを作るために絵が必要だから描いているみたいな感じなのでなかなか…言い訳ですね、精進します。
しかし、みつきちゃんのドット絵ばかり描いていた気がしましたが、案外奴○服マリアンネさんも描いていますね。奴○服は描きやすいのと、エロをドストレートに表現できて好きなので来年もなんだかんだで描いている気がします。

■穢神楽動作確認版アップデート


毎月、致命的なバグで動かない場合を除き、有料ご支援者様に「現在の穢神楽開発状況」をお伝えすべく動作確認版を公開させていただきます。ゲームとしてあまり楽しめる段階ではありませんので、そこだけはご了承ください。
ダウンロードリンクは記事の最後に…。

【現在の仕様】

・Game Start
基本システム構築段階です。
基本的な行動(攻撃、ジャンプ、アイテム使用など)はほぼすべて可能です。
ポーズメニューのスキル取得は未実装です。
操作方法は付属のReadmeをご確認ください。

右上に進むと強○戦闘が始まります。次々と出てくる敵を全滅させないと一定のフィールドから抜け出せません。

ゲームオーバー演出が追加されました。体力が0になった後、キャンセルボタンを押すことでゲームオーバー画面へと移ります。

暫定的にプレイの状態が保存されるようにしてあります。
ポーズを解除するタイミングで設定したスキルを保存します。
アイテムの数も保存されますが、現在アイテム所持数の回復方法はありません。


・Gallery
敵を操作できます。攻撃ボタンで通常攻撃、スキルボタンで掴み攻撃を行います。ポーズボタンで終了します。


■今後の目標

スキル取得システム構築後、敵やマップを増やしていきチュートリアルイベントおよびボス戦を制作します。だいぶ目鼻が付いてきましたので、もうそろそろゲームらしいゲームをお楽しみいただけるようにしたいですね。

https://twitter.com/hatahataUnHolY/status/1341254444948705281?s=20
次に追加したい魔物「乳首ねぶり蟲(仮名)」
うーん、Kawaii。

あと、穢神楽の開発が行き詰まるなどしたときになりますが、トーチャラーのアップデートもしたいと思っています。脱出ゲーのエンディング分岐の追加、および追加シチュですね。やるやる詐欺にならないようにしたいとは思いますが、今は穢神楽の制作がノッていますのでどうしても優先度は低くなります。
本音を言うともう作り直しのレベルで大改造し、ダンジョン攻略型の戦闘もあるTRPGのようなゲームにしたいのですが…げふげふ。

今年は穢神楽の準備のため、大したコンテンツをお見せできていないにも関わらず、たくさんのご支援をいただき本当にありがとうございました。来年こそはアクションゲームとして十二分に楽しめるエロゲー、穢神楽を少しでも楽しんでいただけるよう頑張ります。
それでは、今年は以上となります。
皆様も良いお年をお迎えください。

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【 Lv2ガチャガチャをおごってやろうコース 】プラン以上限定 支援額:500円

穢神楽動作確認版201224版

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UnholY CreatioN 2020/12/23 18:47

過去作品素材「ディープワン」


今回の過去作品素材はディープワンです。深きもの、最近主にFGOのおかげで大人気のクトゥルフ神話系のモンスターですね。ちなみに私のクトゥルフは時空の覇者サガ3からでした。
クトゥルフ系のモンスターは異種姦エロとの親和性が高いデザインをしておりますので、穢神楽では何体か出してみたいですね。

【 Lv1募金箱コース 】プラン以上限定 支援額:100円

ドット絵詰め合わせ

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UnholY CreatioN 2020/12/16 19:11

住処を荒らしに来た悪い巫女さんに色々わからせよう!


今週は主にタイトル画面から行ける部分の構築をしておりました。


・データロード画面
ディザスターと大体同じ仕様です。


・ギャラリーモード?
とりあえず骨組みだけ作りました。敵キャラを操作し、今までさんざん暴れてくれた悪い巫女さんに色々して分からせましょう。
プレイヤー操作の敵キャラ1体にCPU操作の敵キャラを0~2体くらいを設定出来るようにしようかなと思っています。



・オプション
見たままです。ポーズ中と変わりありません。

次はアイテム関連とスキル取得関連システムですかね…今年中に基本的な部分を完成させ、来年から心機一転、まずはチュートリアルステージを作っていきたいですね。
…本当は冬コミに合わせてチュートリアルステージまでの体験版を作りたかったのですが、色々と予定通りにはいかないものです。


スキルアイコン、筆ブラシを使えば和風になるだろうと甘く考えていた時期が私にもありました…しかし、これはこれで味があるのでこのまま使います…いや、リテイクが面倒とかそういうことではうわなにをするやめろ!

今週は以上です。いかがだったでしょうか。
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UnholY CreatioN 2020/12/09 21:03

作りたいものが…作りたいものが多い…ッ!!


えーっと、先週は何をやっていたんだっけ…そうだ、ゲームオーバー作ってたんだ。
ってことは…今週は経験値とスキルポイントのシステムを構築し、巫術モーションとエフェクトを作っていたということですね。(いろいろうろ覚え)


【巫術・炎】
前方の広範囲に炎を放つ、防御不可。炎耐性の無い敵は状態異常「火傷」が発生し、しばらくの間防御ゲージが回復しなくなりますので体勢を崩しやすくなります。
…ちょっと攻撃判定広すぎな気もしますので、今後調整いたします。



【巫術・雷】
電撃を放つ技です。敵に触れ続けると防御ゲージをバリバリ削ってくれます。こちらも例のごとく防御不可、ただしHPダメージはありません。こちらはまだ攻撃判定発生プログラムが出来ていないので未完成です。もうすこし発生させる距離を離したり、いろいろ調整しなくては。

次は巫術・氷を作りたいですね。氷の壁を発生させ、地形を貫通しない飛び道具はかき消すみたいな…。

こんな感じで、巫術は直接的な攻撃というよりもデバフを入れて搦め手から攻めるみたいな使い方をするスキルにしていきたいです。(炎雷コンボとかすでにヤバそうだな…)
敵も防御ゲージの回復が異様に早かったり、防御ゲージを削るのが大変でも削り切ったら全然起きない敵とか、様々なバリエーションを持たせてこれらのスキルが有効活用できる場面を作っていきたいですね。


それと並行して経験値ゲージとスキルポイントを取得するシステムを作っていました。巫術・炎の動画で右上に出ていますね。…はい、めっちゃ隻なんとかを意識しています。
周回プレイ前提で組み立てる予定ですので、1周するだけではすべてのスキルを極められないようにしたいなぁと思っています。周回プレイ前提の調整をするのは初めてですので上手くいくかは分かりませんけど…。

どうでもいい話ですが、最近「クトゥルフと夢の階段TRPG」というゲームにハマっていました。そしてはたはたは考える…こういうTRPGのシステムを参考にし、トーチャラーのリソースを流用して一本エロトラップダンジョン脱出のミニゲームを作れるのではないかと…いかんいかん、浮気はいかん。でもなんかやってみたい気はするなぁ…脱出ゲーに本編からエロステータスをひっぱってきてダイスロールの概念を付け加える感じで改造してほぼ別のゲームにしてしまう方向でやれば…。


…やってみたいなぁ。

…作りたいものがいろいろあって時間が足りませんし体も持ちません、ガハッ_:(´ཀ`」 ∠):_

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UnholY CreatioN 2020/12/02 17:56

可哀想じゃないと抜けない人のために


こんな感じでボロボロに蹂躙されていないと抜けない…そんな人に刺さるといいなぁと思いながらゲームを作っております。
はたはたさんは甘々ラブラブもイケる口ですけど、自分で作るとなると恥ずかしさのあまり爆発四散することになるので作れないため、こういう方向に突っ走っております。マリアンネさんとエイミール君のシチュとかこれ以上無理…!

https://twitter.com/hatahataUnHolY/status/1333428983233298433?s=20

とまあ、こんな感じでゲームオーバーシーンを作っておりました。ゲームオーバー曲は過去作からの仮置きです。今週はいろいろと忙しかったのであまり作業が進みませんでしたね。着色してSpineで動かしてゲームに埋め込むのが精いっぱいでした。体調が本調子に戻っていないのもあるのですが、作業が本当に進まないですねぇ…まあ、焦っても仕方ない。

この後は細かいバグを修正しつつ、また少しシステム面を作っていこうかと思います。経験値を貯めてスキルポイントを獲得し、スキルを取得するシステムを作りたいのですが、スキルの構想がまだ全然できていないので他の作業と並行し、思いついたものから少しずつ実装していくことにします。
スキルの系統は大きく「刀」「槍」「体術」「巫術」に分けられ、習得に前提スキルやアイテムが必要という形にしていこうかなと思っています。
刀はオーソドックスな技、槍はリーチ長めで隙が大きくHPダメージが高いものが多く、体術は崩し蹴りのように体勢を崩すのに特化、巫術は飛び道具や自己強化などの搦め手、みたいな雰囲気でしょうか。
…作業量がめちゃめちゃ多いなぁ。まあ、少しずつ頑張って作るしかないですね。焦っても仕方がない。(自分に言い聞かせる)

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