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2019年 03月の記事 (3)

AMBER OWL 2019/03/31 21:51

琥梟週報 第19号 『 制作進捗SP vol.9 』

お久しぶりです、AMBER OWL主催のRMです。
なんと3週間近く空けてしまいました…。申し訳ない限りでございます…。

さてさて、いつのまにやら3月も最終日。暖かくなってきていろいろ活動しやすくなってまいりました。
これも、ご支援・フォローや記事への「いいね」、Twitterでの反応により活力をくださった皆様のお陰様でございます。
改めて御礼申し上げます。

今回も作業週報に加えてフォロワー限定特典を置いてみました。
まあいつもどおり進捗画像の全裸差分ではございますが…。

というわけで、今週号も開始でございます。



それでは今週の内容がコチラです。

今週の目次

  • お知らせ
    - お題箱設置
    - ラスト・ストライク20%OFFセール開催中
  • 作業週報
    - 3Dモデリング


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あるいはご質問などなど、是非こちらのお題箱からお寄せくださいませ。
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この機会にお手にとっていただければと存じます。
無料体験版もございますので、こちらだけでもどうぞ。

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以上、コマーシャルでございました。




作業週報

続いて、この1週間なにをしてたのかといったお話でございます。

3DCG→ドット絵変換システム作成

ここ3週間ほどはUnity内でIKを組めないかどうか、いろいろと試してみていたのですが、無料アセットだけでは非常に難しく結局断念するに至りました…。
これで2週間分の作業がパーになってます。Fuck!

仕方がないのでアプローチを変更し、Blender側でIKとリグを組んでアニメーションを作成→それをベイクしてFBXでエクスポートしUnityで読み込むという手順を取ることにしました。

そんで、実際にIK・リグを組んでテスト用のアニメーション(スクワット)を作成、変換システムでドット絵っぽくしてみたのがコチラ。



これで一応アニメーションはある程度自由に作れるようになりました。
それで調子に乗ってダンスも作ろうとしたのですが、こちらは即断念。
モーキャプないと無理やってこんなん!



先週と同じく、陰影制御マテリアルの設定やフチ線調整が未実装のため今のところはちょーっと見苦しいかなって感じですね…。


あ、脱衣差分をフォロワー限定特典の方に置いておきましたので、是非フォローの上お楽しみいただければと存じます。



来週はほんのちょっと手を加えればドット絵として使えるようなものが出力できるよう、陰影制御用のマテリアル設定とフチ線調整の実装を行って行こうかと思います。予定より作業が遅れてますし、急がなきゃなりませんね…。



短くなってしまいましたが、今週の記事はこのあたりで。
御清覧くださいましてありがとうございました。
また次回もどうぞよろしくおねがいします。

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AMBER OWL 2019/03/13 01:24

琥梟週報 第18号 『 制作進捗SP vol.8 』

お世話になります、AMBER OWL主催のRMです。
なんやかんやで更新が遅れてしまいました。楽しみにされてる方がいらしたら申し訳ない限りでございます…。

さて、本日にて本Ci-en開始から150日を迎えました。
ここまで続けられたのも、ご支援・フォローや記事への「いいね」、Twitterでの反応により活力をくださった皆様のお陰様でございます。
改めて御礼申し上げます。

今回も作業週報に加えてフォロワー限定特典も置いてみました。
といっても進捗画像の全裸差分ではございますが…。

というわけで、今週号も開始でございます。



それでは今週の内容がコチラです。

今週の目次

  • お知らせ
    - お題箱設置
    - ラスト・ストライク20%OFFセール開催中
  • 作業週報
    - 3Dモデリング


お知らせ

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以上、コマーシャルでございました。




作業週報

続いて、この1週間なにをしてたのかといったお話でございます。

3DCG→ドット絵変換システム作成

先週まで作成していたエルフさんの3Dモデルを、以前の記事(第2号第3号)で書いていた3DCG→ドット絵変換システムにインポートして様子を見つついろいろ調整を加えてました。

ドット絵に変換したブツがこちら。



もともとが3Dなので光源の変更も可能です。



角度の変更も可能、クォータービュー用のドット絵をちゃちゃっと作ったりもできそうです。



大きさの変更もバリバリ可能…なのですが、ここまで大写しにするといろいろガタが見えてきちゃいます。



あ、脱衣差分をフォロワー限定特典の方に置いておきましたので、是非フォローの上お楽しみいただければと存じます。



陰影を制御するためのマテリアル設定を行っていなかったり、フチ線の調整もまだ未調整だったりしますので、これをそのままグラフィックとして使用するとか元絵として使用するにはちょっと厳しいところがありそうです。

それに何よりリグを組んでいないのでポーズが変えられません。Unityには標準でリグがない上、Blenderで組んだリグは使用不可と来たもんだ。このせいで3日分くらいの作業はおじゃんになってます。クソが

来週(というか今週)はリグを組んで自由にポーズ変更できるようにして、陰影制御用のマテリアル設定とフチ線制御の調整も行おうかと思います。



短くなってしまいましたが、今週の記事はこのあたりで。
御清覧くださいましてありがとうございました。
また次回もどうぞよろしくおねがいします。

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AMBER OWL 2019/03/05 02:46

琥梟週報 第17号 『 制作進捗SP vol.7 』

お世話になります、AMBER OWL主催のRMです。
2週間とちょっとぶりの更新となりました。いやぁ確定申告は強敵でしたね…。

さて、暖かくなるのか寒くなるのか分からない冬と春の合間ですが、皆様お元気でしょうか?俺は超元気です。
これも、ご支援・フォローや記事への「いいね」、Twitterでの反応により活力をくださった皆様のお陰様でございます。
改めて御礼申し上げます。

今回は作業週報に加えてフォロワー限定特典も置いてます。
レッツフォロー!

というわけで、今週号も開始でございます。



それでは今週の内容がコチラです。

今週の目次

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以上、コマーシャルでございました。




作業週報

続いて、この1週間なにをしてたのかといったお話でございます。

3Dモデリング

先週に引き続きモデリング作業、
服や装飾品のモデリングとUV展開、あと仮テクスチャの作成まで歩を進めました。



適当にポーズを付けて様子を見てみる。



顔にボーンも入れたので、そこそこそれっぽく表情を動かせるようにもなりました。



手枷と鎖のモデリングも終わらせたので捕まえてみたり。



顔のアップ。グルルと唸るエルフ。



脱衣差分やえっちなポーズについてはフォロワー限定特典の方に置いておきます。
レッツフォロー!



来週(というか今週)はテクスチャをもう少しまともに作って、Unity上でリグを組んで動かせる程度までは進めておきたいですね。



かなり短くなってしまいましたが、今週の記事はこのあたりで。
御清覧くださいましてありがとうございました。
また次回もどうぞよろしくおねがいします。

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