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2019年 11月の記事 (3)

tozicode.com 2019/11/28 21:49

次回作進捗報告(11月後半)

月末の進捗報告タイムです ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ

主人公たちの拠点になる予定のおうちが出来ました。
……と言いつつ、今はまだガワだけで中には入れません。

将来的にはここでパーティの入れ替えをしたりとか、モンスター図鑑的なのが見れたりとか、アイテム合成ができたりだとか、そういう感じの機能を色々追加していきたいなぁと画策しています。
ちょっと聖剣伝説LoMオマージュな感じで!

吹き飛びダメージ演出がやっと実装できました。
捕縛攻撃から脱出した時や、強力な攻撃を喰らった時などは、ばこーんと吹き飛んで倒れます。

カナデロオグではマス目がある関係上こういう演出は実現できませんでしたけど、やっぱり悲鳴をあげながら吹き飛ばされる女の子はかわいいですよね…。

前回に引き続き、進捗報告版はコーヒープランの皆さま限定です。
まだまだゲームを名乗るにはおこがましい完成度ですけど、前回からの進化っぷりを見ていただければ幸いです。

一応注意書き。
● 矢印キーとZ,X,Cキーで操作します / Use arrow-keys and Z, X and C key.
● セーブもロードもありません / There is no save-points.
● Zキーを押しっぱなしにすることで捕縛攻撃から脱出できます / To escape from capture-attack, keep the Z-key pressed.
● イデアはまだ何も効果がありません / "Ideas" do not make any effect.
● キャラは奏ちゃんしか使えません / You can use only Kanade as a player-character.
● まほとじとあくとじが使えます / You can use Sword-mode and Gun-mode.
● まだまだバグがたくさんあります / There may be many bugs in the game.

次回の進捗報告版ではセーブポイントを実装してレベル上げとか出来るようにしたいです。がんばる!

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進捗報告版(Ver.0.02)

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tozicode.com 2019/11/17 22:03

次回作進捗報告(11月前半)

色々と進捗が貯まってるので、ちょっと早いですけど進捗報告です。
あっ、体験版は今月末くらいにまたコーヒープラン限定で出す予定なので、今日はまだ進捗報告だけです。

まずは、捕縛攻撃まわりの処理が完成しました!
カナデロオグでは捕縛攻撃を毎回追加するのに何かと作りが面倒くさくて制作後半は発狂していたので、本作ではかなりそのあたりを効率化してまして、モーション作ったらあとはテキストファイルにちょちょっと設定書き足すだけで実装できるようになってます。
これから捕縛攻撃を色々実装したいですね。

本当は先月の体験版にここらへんまで入れたかったんですけど、そこは間に合いませんでした…。

会話ウィンドウも出せるようになりました。
RPGツクールみたいに画面の上下に会話ウィンドウが顔アイコンと一緒に表示されるような形式にしようかとも考えたんですけど、個人的にサガフロンティア2の会話ウィンドウっぽくしたかったので、各キャラの近くに吹き出しを出すような感じにしています。

こういうの、普通のRPG制作ツールとかだと最初から機能として組み込まれてますけど、自分でイチから作ろうと思うとなかなか大変なんだなぁと思い知りましたね…。

ウディタとかで使われてる、いわゆるオートタイルの機能を作ったりもしました。
マップエディタ上で下の画像のような感じでタイルを配置すると、ゲーム上ではそれらがうまく接続するようにタイルをいい感じに並べてくれます。

今後このゲームと年単位で付き合っていくことを考えると、こういう制作効率アップのための機能はとっても重要なので、今のうちにじっくり作り込んでいきたいところですね。
あとは画像は無いですけど、マップエディタ上で配置したタイルを、プレイヤーの位置に応じて描画順序が変わるようにオブジェクトとして配置してくれる機能とかも作ったりしています。

おまちかね、あくとじも出来ました!
あくとじ自体のドットはだいぶ前から出来てたんですが、射撃エフェクト周りがなかなか手を付けられていなかったので結局このタイミングでの実装となりました。
とはいえまだ正面に弾を撃つことしか出来ないのでまだまだ未完成です。
バレットレイン的な攻撃とか、そういうバリエーションも今後ちょっとずつ増やしていきたいですね。

奏ちゃんの変身エフェクトもちゃんと作りました!
基本的にはRRとかカナデロオグと一緒で五線譜をモチーフにしたエフェクトになっていますが、プレイ中に何度も変身を行う関係で、ちょっとエフェクトをスピーディにしてゲームのテンポを損なわないように作っています。
なかなか可愛い感じにできたのでは!(自画自賛)

NPCに話しかける処理もやっとできました。
こういうのもRPG制作ツールには最初からある機能ですけど、自分で作るとなかなか厄介でした。
これでやっとRPGらしさがかなり増してきて、ワクワクしてきますね。

本作の目玉システムであるところの「イデア解放システム」も一通り完成しました。
妖精さんも喋ってますが、この「イデアストーン」が世界各地に配置されていて、それらを探し出すことでゲームシステムそのものがだんだん拡張されていく、という感じのシステムになっています。

ちなみに、イデア取得時にノイズが入るのも「ゲームそのものが作り替えられてる」的な演出がしたくて入れています。
こういうメタっぽいシステムとか演出いいですよね。しゅき。


というわけで、先月までで地味な土台の部分の制作が粗方終わってきたので、目に見える部分をどんどこ作っていく感じのフェーズに入ってきています。
作っていて一番わくわくする段階ですね。たのしい!

これからも頑張っていきますっ ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ

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tozicode.com 2019/11/10 22:17

らくがきまとめ(10月後半~11月前半)

落書きがかなり溜まってたのでまとめです。
新しい変身フォームやら、ハロウィンコスプレやら。
6枚目と12枚目はえくらんさんちのテュルクちゃんです。

有料プラン限定で一枚だけ奏ちゃんの新規えっち絵が付いてます。












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オーク姦的なやつ

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