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2022年 12月の記事 (5)

リジネッタさん 2022/12/30 20:00

リジネッタさんの冒険ver1.3.400


私です。
2022年最後の更新、なんとか無事に間に合わせることができました。
今回は「リジネッタさんの冒険」追加アップデートの一段落となるボスエネミー実装です。
また、諸々の理由で一度は流れた中国語版対応もできました。
製品版へのアップデートは2023年1月中旬から下旬になりそうです。

改めてリジネッタさんの冒険の振り返りを文章化したいですが、長くなりそうなので支援者限定のところに書きます。絵などはないです。

さっそく来年のお話をします!

1月1日からDLsiteにてリジネッタさんセールを行うので、まだリジネッタさんの冒険の製品版をお持ちでない方はぜひぜひ買っていただけると嬉しいです。
次のアップデートでは、ゲームに加えて合同誌も20ページほど追加します。
もう合同誌だけで2640円で売ってもいいレベルになってますね。

来年は私原案の漫画が何冊か出ます。
リジネッタさんの冒険の合同誌でも執筆してくださった作家さんが中心ですが、なんとそれ以外の作家さんもいます!おたのしみに!

鋭意制作中の新作ローグライクのほうは3月までには軽く遊べる体験版を出したいなあと思っています。
可能であれば前倒ししたいですが、こればかりはなんとも言えません。
引き続き毎週進捗を公開したり、できればまた絵も描いていきたいところです。

あとガレージキットのクラウドファンディングページを更新しました。


組立・塗装例の写真をアップし、代行についても追記しました。
すごくお高いですが、とてもすばらしい仕上がりです。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2161/crowdfunding/415

最後になりますが、今年も一年ありがとうございました。
o(,,=ω=,,)o←ミニ箱顔文字
私がここまで活動を続けてこれたのは、月並な言い方ですが、ひとえに人類の皆様の温かいご支援のおかげだと思っています。
来年も頑張りますので変わらぬご支援、いいね、コメント、作品購入なんやかんや、色々いただけるととても嬉しいです(厚かましい)。よろしくお願いします!

【 IPAグラス 】プラン以上限定 支援額:500円

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リジネッタさん 2022/12/23 20:00

描いた絵とか描いてもらった絵

私です。
最近は久々に絵を描いたり描いてもらったりしたので紹介します!

ウタみたいな私というかウタのコスプレをした私みたいな感じです。
どっちでもええか、どっちでもええな……。


なんか今風の加工とかしてみたくなったのでしました。
こちらはT2じゃっくさんの冬コミ本の表紙絵になる予定です。
https://twitter.com/t2jacker

触手絵です。


前に描いたやつの色塗り版ですが、古い絵なのでデータが残ってなくてイチから新しく書き直しています。

以前描いたほう。

そしてskebで描いてもらった私です。
へへ……百合乱交は最高だぜ……!
ハチ娘に蜜を吸われる私です。






くらろめさんに描いていただきました。
くらろめさんはストーリー性ある複数枚えっち絵を描いてくれるのでありがたい。オススメ。
https://twitter.com/tukutuki

あと来週は予定通りゲーム更新できるようにがんばります!!

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リジネッタさん 2022/12/16 20:00

次回作について


私です。
12月も半分終わりました。寒いですね!
今日は次回作について&開発初期版の話です。

タイトル画像は以前公開した企画段階の絵です。
これ描いた時はエンカウント式のRPGで行く予定でした。
ローグライクが作れるか不安だったのと、ローグライクのゲーム性をえっちゲームに落とし込めるか不安だったのが大きい理由ですね。
まあでも折角なので遊びの幅が広がりそうなローグライクを開発したいなーって思い12月初旬にテスト版を作ったりしてました。

ローグライクの自動生成ダンジョンについては何回か考えたことがあり、ウェブ上の記事を見ても私の考えと同じような感じでした。
ざっくり言えば、1つのマップを線で区切るなどして分割→分割された区画の中に部屋を作る→部屋から通路を伸ばす→繋がっていない通路同士を繋げるというイメージです。
ここまででダンジョンとしての形は出来上がりますね。


分割された場所の左上と右下が正しいか判断するためにスライムとクラゲを配置しています。

部屋を作り、分割線まで通路を伸ばしています。

白くてわかりにくいですが、同じ分割線で止まっている通路同士を繋げます。
正しく作れているか判断するため、部屋は緑色にしています。

壁際のマップチップを置き換えると一気にダンジョンっぽくなりましたね。
たまたま1マスしかない部屋が出来、まるでうねった通路みたいで面白いので仕様として残しました。

通路同士の繋ぎ方がワンパターンだったため遊びを持たせることにしました。
ここまで出来てしまえばダンジョンの自動生成としては上々じゃないでしょうか。
しかし壁の高さを2マスにしてしまうとダンジョン生成の自由度が低くなるのであまり良くなさそうですね!

……というわけで新作の制作状況報告でした。
なるべく早く遊べる形にしたいなと思うので、アプデと並行して裏側で作っていきます。
ゲーム開発の合間にゲーム開発するのもまた楽しい。
軽めにしたいので開発期間は1年くらいかなーと考えてます。たぶん。

開発のやる気アップ!に繋がるので、いいねとかコメントとかご支援いただけると、とってもうれしいです。

来週は描いてもらった絵とか描いた絵とかゲーム更新の話をします。
年末のゲーム更新は過労で倒れなければ恐らく予定通りに更新できると思います。

最後に宣伝です。
ガレージキットのクラウドファンディングやってます!気になる方は是非!
https://ci-en.dlsite.com/creator/2161/crowdfunding/415

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リジネッタさん 2022/12/09 20:00

12月の更新予定

私です。
最近寒くなってきましたね。
寒すぎてベッドから出るのに30分くらいかかったりします。
冬はこれがあるからいけない。

12月の1週目はクラウドファンディング開始や色々な打ち合わせがあって本当に大変でした。
まだまだやることがあるので年内はずっとこんな感じかもしれません。
今作のアップデートや次回作の企画も作る必要がありますし。

というわけでアップデート部分の進捗は良い感じです。
ギミック部分が思った以上に順調に進んでいます。
予定通り月末に更新できたらいいなーって思います。


以前作った風システムは荒野のボスで使います。
今まで無かったタイプのギミックなのでお楽しみに!
(FF14で見たって言われそうだけど)

また、開発環境をウディタ3に変更したことで中国語版も作れそうです。


しかしDeepL翻訳を使っても中国語翻訳が正しくできているかよくわからないんですよね。
中国語翻訳については翻訳可能か有識者に問い合わせている状態です。
もしダメそうならDeepL翻訳に全てを委ねる可能性があります。

来週は次回作について少しお話できるかもしれません。
(本格的な開発は2023年に入ってからです)

最後に宣伝です。
おかげさまでガレージキットのクラウドファンディング、目標金額300%達成目前です。


二度できるか分からないチャンスなので、気になる方は是非!
https://ci-en.dlsite.com/creator/2161/crowdfunding/415

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リジネッタさん 2022/12/02 20:00

クラファン開始しました!


私です!
リジネッタさんガレージキットのクラウドファンディング開始しました!!

https://ci-en.dlsite.com/creator/2161/crowdfunding/415

他のミニフィギュアと組み合わせて遊べそうなミニ箱バラ売りもあるので地味におすすめです。

肝心の私の造形についてです。
まず、ゲーム同様にメガネのオンオフが選べます。
(頭パーツがメガネあるなしで2種類ついています)

自分で言うのもなんですが、ものすごくよくできています。
肉の感じとかすごいえっちなんですよね…(感嘆)。

クラファンのページは続報があり次第更新していく予定です。
塗装まで完成されたバージョンを公開するのが今から楽しみです。

来週はゲーム更新について触れたいと思います!
よろしく!!

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