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2022年 05月の記事 (2)

七草堂ひろきち 2022/05/23 01:32

進捗などのご報告

こんにちは、七草堂ひろきちです。
あいかわらず朝から晩までUE構っています。

前回より二週間経過しました。
日々ゲームをどうすれば面白くなるかなぁと、イメージを膨らませようと必死です。
前回は壁掴まりまでやってたと思います。

あれから、一定以上の高さで落下するとヒーロー着地をするようにしたりしました。
まぁ見た目はかっこいいけど、約0.5秒は全く動けないので、単なるリスクです。

他にも、壁掴まりで足場によじ登れるようにしたり、
壁の方にも撃てるようにしたりと、とにかく基礎動作が快適にするようにと、
さまざまな細かい調整を入れました。

足も遅くしました。速いと快適なのですが、敵との衝突事故が多すぎました。
ここに敵弾まで加わるのですから、対応しきれないと判断したためです。

一通り、クリアまでのシステムを動画を見ながら学びました。
基礎の基礎の説明で「みなさんもうこれはおなじみだと思いますが」と、説明されている動画で「えぇっ!?」と思わず言ってしまうほど基礎が出来ていない僕なので、改めて基礎を知るのは大事だなぁと思いました。

で、魂斗羅や、メタスラシステムであれば、この辺で基礎動作は良いのですが、
「何か、こう、もう少し・・・なんというか・・・華というか・・・。」一要素欲しいと思い悩んでいました。

以前、企画した時にはレールを移動するシステムを考えていましたが、
「もっと、こう不定形な動きをして、腕前次第で魅せれるPLAYができるような物・・・」と、考えて居ました。で、「ワイヤーシステムなんかどうだろうか?」
という考えに至りました。

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七草堂ひろきち 2022/05/08 21:50

GW、いかがお過ごしでしたでしょうか。

GWも今日で終了ということで、皆様の連休はいかがでしたでしょうか?
今回は連休の間に適度に平日が入っていて、ある意味理想的な感じがしました。

僕的には「計画がない場合、3日以上の連休は同じ」という感覚があったので、
平日が挟まることで「あぁ、休みをしっかり過ごせたな。この調子で明日からの休みも楽しめそうだ。」とか「なんか意味なく最初を終えてしまったな。明日からの休みはもっと有意義に使うぞ。」などと、振り返る機会になるので好きなんですよね。

何も気兼ねなく休日を楽しむことは、組織に従事して働く人の権利です。
僕の立場はというと、まぁ当然平日も祝日も関係ないです。

毎日がいつ起きても良いし、何かを言ってくる上司もいません。
しかし、常に「もし何も完成させられなかったら死ぬのだ」という不安に追われ続ける生活です。その不安は、寝ても起きても消えることはありません。

会社員が、勤務時間に中程度のストレスを得て、終業後や休日にはストレスがほぼ無い状態ならば、僕の生活は低程度のストレスを365日24時間受け続けるのがこの生活です。
つい、ふと未来をチラっとでも思うと強烈なストレスが襲ってきます。

なので、意識して考えないように、前に進むしかないのです。
前に進んでいると思うとき作業をしているときだけ少し安心できます。
休んでごろ寝するよりも、何かをしている方が気が楽になる回遊魚です。
と、言うわけで、例のボールゲーム中止したからには、すぐに動き出さねばなりません。

このGWはずっと2Dの勉強をしていました。
去年は何も出してないので、今年何かしらの一本出さないと、徐々に死に近づきますw

今までは3D空間における処理をしてたのですが、
やはり2Dはずいぶん勝手が違っていますね。

というわけで、GW中の僕の経過を紹介します。

まずは動かすところから始めてみました。

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